WriteableBitmap.Lock Método
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Reserva o backbuffer para atualizações.
public:
void Lock();
public void Lock();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()
Exemplos
O exemplo de código seguinte mostra como reservar o back buffer usando o Lock método.
// The DrawPixel method updates the WriteableBitmap by using
// unsafe code to write a pixel into the back buffer.
static void DrawPixel(MouseEventArgs e)
{
int column = (int)e.GetPosition(i).X;
int row = (int)e.GetPosition(i).Y;
try{
// Reserve the back buffer for updates.
writeableBitmap.Lock();
unsafe
{
// Get a pointer to the back buffer.
IntPtr pBackBuffer = writeableBitmap.BackBuffer;
// Find the address of the pixel to draw.
pBackBuffer += row * writeableBitmap.BackBufferStride;
pBackBuffer += column * 4;
// Compute the pixel's color.
int color_data = 255 << 16; // R
color_data |= 128 << 8; // G
color_data |= 255 << 0; // B
// Assign the color data to the pixel.
*((int*) pBackBuffer) = color_data;
}
// Specify the area of the bitmap that changed.
writeableBitmap.AddDirtyRect(new Int32Rect(column, row, 1, 1));
}
finally{
// Release the back buffer and make it available for display.
writeableBitmap.Unlock();
}
}
Observações
O Lock método incrementa a contagem de bloqueios. Quando a WriteableBitmap está bloqueado, o sistema de renderização não envia atualizações até que este WriteableBitmap seja totalmente desbloqueado por chamadas ao Unlock método.
Pode usar o Lock método para suportar implementações multi-threaded. Nestes cenários, a thread da interface bloqueia o bitmap e expõe o back buffer a outros threads. Quando a thread de trabalho termina um frame, a thread UI adiciona retângulos alterados e desbloqueia o buffer.
O thread UI pode bloquear quando o thread de renderização adquire um bloqueio no buffer traseiro para o copiar para o buffer frontal. Se a latência deste bloco for demasiado longa, use o TryLock método para esperar um curto período e depois desbloqueie o thread da interface para realizar outras tarefas enquanto o back buffer estiver bloqueado.