Viewport3D.Camera Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Obtém ou define um objeto de câmara que projeta o conteúdo 3D do Viewport3D para a superfície 2D do Viewport3D.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Camera ^ Camera { System::Windows::Media::Media3D::Camera ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Camera ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Camera Camera { get; set; }
member this.Camera : System.Windows.Media.Media3D.Camera with get, set
Public Property Camera As Camera
Valor de Propriedade
A câmara que projeta o conteúdo 3D para a superfície 2D.
Exemplos
O exemplo seguinte mostra a definição Camera da propriedade de a Viewport3D usando código. Para ver a totalidade do código de onde este excerto foi retirado, veja Como: Criar uma Cena 3D.
// Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
// the camera must be positioned and pointed such that the object is within view
// of the camera.
PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();
// Specify where in the 3D scene the camera is.
myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);
// Specify the direction that the camera is pointing.
myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);
// Define camera's horizontal field of view in degrees.
myPCamera.FieldOfView = 60;
// Asign the camera to the viewport
myViewport3D.Camera = myPCamera;
' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view
' of the camera.
Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()
' Specify where in the 3D scene the camera is.
myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)
' Specify the direction that the camera is pointing.
myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)
' Define camera's horizontal field of view in degrees.
myPCamera.FieldOfView = 60
' Asign the camera to the viewport
myViewport3D.Camera = myPCamera
O exemplo seguinte mostra a definição Camera da propriedade de a Viewport3D usando a Extensible Application Markup Language (XAML). Para ver a totalidade do código de onde este excerto foi retirado, veja Como: Criar uma Cena 3D.
<!-- Add a camera. -->
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="1" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>
Observações
Esta propriedade representa a projeção de visualização da cena 3D.
Informação de Propriedade de Dependência
| Iteme | Value |
|---|---|
| Campo identificador | CameraProperty |
Propriedades dos metadados definidas como true |
None |
Note
O tipo de metadado desta propriedade de dependência é PropertyMetadata, não FrameworkPropertyMetadata.