Utf8JsonWriter.WriteBase64String Método

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Name Description
WriteBase64String(ReadOnlySpan<Byte>, ReadOnlySpan<Byte>)

Escreve o nome da propriedade e o valor bruto dos bytes (como uma cadeia JSON codificada em Base64) como parte de um par nome/valor de um objeto JSON.

WriteBase64String(ReadOnlySpan<Char>, ReadOnlySpan<Byte>)

Escreve o nome da propriedade e o valor bruto dos bytes (como uma cadeia JSON codificada em Base64) como parte de um par nome/valor de um objeto JSON.

WriteBase64String(String, ReadOnlySpan<Byte>)

Escreve o nome da propriedade e o valor bruto dos bytes (como uma cadeia JSON codificada em Base64) como parte de um par nome/valor de um objeto JSON.

WriteBase64String(JsonEncodedText, ReadOnlySpan<Byte>)

Escreve o nome da propriedade pré-codificada e o valor bruto dos bytes (como uma cadeia JSON codificada em Base64) como parte de um par nome/valor de um objeto JSON.

WriteBase64String(ReadOnlySpan<Byte>, ReadOnlySpan<Byte>)

Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs

Escreve o nome da propriedade e o valor bruto dos bytes (como uma cadeia JSON codificada em Base64) como parte de um par nome/valor de um objeto JSON.

public:
 void WriteBase64String(ReadOnlySpan<System::Byte> utf8PropertyName, ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public void WriteBase64String(ReadOnlySpan<byte> utf8PropertyName, ReadOnlySpan<byte> bytes);
member this.WriteBase64String : ReadOnlySpan<byte> * ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub WriteBase64String (utf8PropertyName As ReadOnlySpan(Of Byte), bytes As ReadOnlySpan(Of Byte))

Parâmetros

utf8PropertyName
ReadOnlySpan<Byte>

O UTF-8 codificava o nome da propriedade a escrever.

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Os dados binários a escrever como texto codificado em Base64.

Exceções

O nome ou valor especificado da propriedade é demasiado elevado.

A validação está ativada, e este método resultaria na escrita de JSON inválida.

Observações

O tamanho máximo permitido dos dados binários para escrever como Base64 é de 125.000.000 de bytes (ou aproximadamente 125 MB). Ultrapassar este limite resulta num ArgumentException lançamento.

O nome da propriedade é escapado e os bytes são codificados antes de serem escritos.

Aplica-se a

WriteBase64String(ReadOnlySpan<Char>, ReadOnlySpan<Byte>)

Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs

Escreve o nome da propriedade e o valor bruto dos bytes (como uma cadeia JSON codificada em Base64) como parte de um par nome/valor de um objeto JSON.

public:
 void WriteBase64String(ReadOnlySpan<char> propertyName, ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public void WriteBase64String(ReadOnlySpan<char> propertyName, ReadOnlySpan<byte> bytes);
member this.WriteBase64String : ReadOnlySpan<char> * ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub WriteBase64String (propertyName As ReadOnlySpan(Of Char), bytes As ReadOnlySpan(Of Byte))

Parâmetros

propertyName
ReadOnlySpan<Char>

O nome da propriedade do objeto JSON a ser transcodificado e escrito como UTF-8.

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Os dados binários a escrever como texto codificado em Base64.

Exceções

O nome ou valor especificado da propriedade é demasiado elevado.

A validação está ativada, e este método resultaria na escrita de JSON inválida.

Observações

O tamanho máximo permitido dos dados binários para escrever como Base64 é de 125.000.000 de bytes (ou aproximadamente 125 MB). Ultrapassar este limite resulta num ArgumentException lançamento.

O nome da propriedade é escapado e os bytes são codificados antes de serem escritos.

Aplica-se a

WriteBase64String(String, ReadOnlySpan<Byte>)

Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs

Escreve o nome da propriedade e o valor bruto dos bytes (como uma cadeia JSON codificada em Base64) como parte de um par nome/valor de um objeto JSON.

public:
 void WriteBase64String(System::String ^ propertyName, ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public void WriteBase64String(string propertyName, ReadOnlySpan<byte> bytes);
member this.WriteBase64String : string * ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub WriteBase64String (propertyName As String, bytes As ReadOnlySpan(Of Byte))

Parâmetros

propertyName
String

O nome da propriedade do objeto JSON a ser transcodificado e escrito como UTF-8.

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Os dados binários a escrever como texto codificado em Base64.

Exceções

O nome ou valor especificado da propriedade é demasiado elevado.

A validação está ativada, e este método resultaria na escrita de JSON inválida.

O propertyName parâmetro é null.

Observações

O tamanho máximo permitido dos dados binários para escrever como Base64 é de 125.000.000 de bytes (ou aproximadamente 125 MB). Ultrapassar este limite resulta num ArgumentException lançamento.

O nome da propriedade é escapado e os bytes são codificados antes de serem escritos.

Aplica-se a

WriteBase64String(JsonEncodedText, ReadOnlySpan<Byte>)

Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs
Origem:
Utf8JsonWriter.WriteProperties.Bytes.cs

Escreve o nome da propriedade pré-codificada e o valor bruto dos bytes (como uma cadeia JSON codificada em Base64) como parte de um par nome/valor de um objeto JSON.

public:
 void WriteBase64String(System::Text::Json::JsonEncodedText propertyName, ReadOnlySpan<System::Byte> bytes);
public void WriteBase64String(System.Text.Json.JsonEncodedText propertyName, ReadOnlySpan<byte> bytes);
member this.WriteBase64String : System.Text.Json.JsonEncodedText * ReadOnlySpan<byte> -> unit
Public Sub WriteBase64String (propertyName As JsonEncodedText, bytes As ReadOnlySpan(Of Byte))

Parâmetros

propertyName
JsonEncodedText

O nome codificado em JSON da propriedade a escrever.

bytes
ReadOnlySpan<Byte>

Os dados binários a escrever como texto codificado em Base64.

Exceções

O valor especificado é demasiado elevado.

A validação está ativada, e este método resultaria na escrita de JSON inválida.

Observações

O tamanho máximo permitido dos dados binários para escrever como Base64 é de 125.000.000 de bytes (ou aproximadamente 125 MB). Ultrapassar este limite resulta num ArgumentException lançamento.

O nome da propriedade já deve ter sido eliminado quando a instância de JsonEncodedText foi criada.

Os bytes são codificados antes de escrever.

Aplica-se a