SpeechRecognitionEngine.AudioPosition Propriedade

Definição

Obtém a localização atual no fluxo de áudio gerado pelo dispositivo que fornece entrada para o SpeechRecognitionEngine.

public:
 property TimeSpan AudioPosition { TimeSpan get(); };
public TimeSpan AudioPosition { get; }
member this.AudioPosition : TimeSpan
Public ReadOnly Property AudioPosition As TimeSpan

Valor de Propriedade

A localização atual no fluxo de áudio gerada pelo dispositivo de entrada.

Exemplos

No exemplo seguinte, o reconhecedor de fala em processo utiliza uma gramática de ditado para corresponder à entrada da fala. Um manipulador do SpeechDetected evento escreve na consola o AudioPosition, RecognizerAudioPosition, e AudioLevel quando o reconhecedor de fala deteta fala na sua entrada.

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
    public static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize an in-process speech recognition engine for US English.
      using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(
        new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
      {
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();

        // Create a grammar for finding services in different cities.
        Choices services = new Choices(new string[] { "restaurants", "hotels", "gas stations" });
        Choices cities = new Choices(new string[] { "Seattle", "Boston", "Dallas" });

        GrammarBuilder findServices = new GrammarBuilder("Find");
        findServices.Append(services);
        findServices.Append("near");
        findServices.Append(cities);

        // Create a Grammar object from the GrammarBuilder and load it to the recognizer.
        Grammar servicesGrammar = new Grammar(findServices);
        recognizer.LoadGrammarAsync(servicesGrammar);

        // Add handlers for events.
        recognizer.SpeechRecognized +=
          new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
        recognizer.SpeechDetected +=
          new EventHandler<SpeechDetectedEventArgs>(recognizer_SpeechDetected);

        // Start asynchronous recognition.
        recognizer.RecognizeAsync();
        Console.WriteLine("Starting asynchronous recognition...");

        // Keep the console window open.
        Console.ReadLine();
      }
    }

    // Gather information about detected speech and write it to the console.
    static void recognizer_SpeechDetected(object sender, SpeechDetectedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Speech detected:");
      Console.WriteLine("  Audio level: " + recognizer.AudioLevel);
      Console.WriteLine("  Audio position at the event: " + e.AudioPosition);
      Console.WriteLine("  Current audio position: " + recognizer.AudioPosition);
      Console.WriteLine("  Current recognizer audio position: " +
        recognizer.RecognizerAudioPosition);
    }

    // Write the text of the recognition result to the console.
    static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("\nSpeech recognized: " + e.Result.Text);

      // Add event handler code here.
    }
  }
}

Observações

A AudioPosition propriedade refere-se à posição do dispositivo de entrada no seu fluxo de áudio gerado. Em contraste, a RecognizerAudioPosition propriedade refere-se à posição do reconhecedor dentro da sua entrada de áudio. Estas posições podem ser diferentes. Por exemplo, se o reconhecedor recebeu uma entrada para a qual ainda não gerou um resultado de reconhecimento, então o valor da RecognizerAudioPosition propriedade é inferior ao valor da AudioPosition propriedade.

Aplica-se a

Ver também