SpeechRecognitionEngine.AudioPosition Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Obtém a localização atual no fluxo de áudio gerado pelo dispositivo que fornece entrada para o SpeechRecognitionEngine.
public:
property TimeSpan AudioPosition { TimeSpan get(); };
public TimeSpan AudioPosition { get; }
member this.AudioPosition : TimeSpan
Public ReadOnly Property AudioPosition As TimeSpan
Valor de Propriedade
A localização atual no fluxo de áudio gerada pelo dispositivo de entrada.
Exemplos
No exemplo seguinte, o reconhecedor de fala em processo utiliza uma gramática de ditado para corresponder à entrada da fala. Um manipulador do SpeechDetected evento escreve na consola o AudioPosition, RecognizerAudioPosition, e AudioLevel quando o reconhecedor de fala deteta fala na sua entrada.
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
private static SpeechRecognitionEngine recognizer;
public static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognition engine for US English.
using (recognizer = new SpeechRecognitionEngine(
new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
{
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Create a grammar for finding services in different cities.
Choices services = new Choices(new string[] { "restaurants", "hotels", "gas stations" });
Choices cities = new Choices(new string[] { "Seattle", "Boston", "Dallas" });
GrammarBuilder findServices = new GrammarBuilder("Find");
findServices.Append(services);
findServices.Append("near");
findServices.Append(cities);
// Create a Grammar object from the GrammarBuilder and load it to the recognizer.
Grammar servicesGrammar = new Grammar(findServices);
recognizer.LoadGrammarAsync(servicesGrammar);
// Add handlers for events.
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(recognizer_SpeechRecognized);
recognizer.SpeechDetected +=
new EventHandler<SpeechDetectedEventArgs>(recognizer_SpeechDetected);
// Start asynchronous recognition.
recognizer.RecognizeAsync();
Console.WriteLine("Starting asynchronous recognition...");
// Keep the console window open.
Console.ReadLine();
}
}
// Gather information about detected speech and write it to the console.
static void recognizer_SpeechDetected(object sender, SpeechDetectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Speech detected:");
Console.WriteLine(" Audio level: " + recognizer.AudioLevel);
Console.WriteLine(" Audio position at the event: " + e.AudioPosition);
Console.WriteLine(" Current audio position: " + recognizer.AudioPosition);
Console.WriteLine(" Current recognizer audio position: " +
recognizer.RecognizerAudioPosition);
}
// Write the text of the recognition result to the console.
static void recognizer_SpeechRecognized(object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("\nSpeech recognized: " + e.Result.Text);
// Add event handler code here.
}
}
}
Observações
A AudioPosition propriedade refere-se à posição do dispositivo de entrada no seu fluxo de áudio gerado. Em contraste, a RecognizerAudioPosition propriedade refere-se à posição do reconhecedor dentro da sua entrada de áudio. Estas posições podem ser diferentes. Por exemplo, se o reconhecedor recebeu uma entrada para a qual ainda não gerou um resultado de reconhecimento, então o valor da RecognizerAudioPosition propriedade é inferior ao valor da AudioPosition propriedade.