Socket.Ttl Propriedade
Definição
Importante
Algumas informações dizem respeito a um produto pré-lançado que pode ser substancialmente modificado antes de ser lançado. A Microsoft não faz garantias, de forma expressa ou implícita, em relação à informação aqui apresentada.
Recebe ou define um valor que especifica o valor Time To Live (TTL) dos pacotes de Protocolo de Internet (IP) enviados pelo Socket.
public:
property short Ttl { short get(); void set(short value); };
public short Ttl { get; set; }
member this.Ttl : int16 with get, set
Public Property Ttl As Short
Valor de Propriedade
O valor TTL.
Exceções
O valor TTL é um número negativo.
O soquete não pertence às InterNetwork famílias de ou.InterNetworkV6
Ocorreu um erro ao tentar aceder ao soquete. Este erro também é devolvido quando se tenta definir o TTL para um valor superior a 255.
O Socket local foi encerrado.
Exemplos
O seguinte exemplo de código demonstra a utilização da Ttl propriedade.
static void ConfigureTcpSocket(Socket tcpSocket)
{
// Don't allow another socket to bind to this port.
tcpSocket.ExclusiveAddressUse = true;
// The socket will linger for 10 seconds after
// Socket.Close is called.
tcpSocket.LingerState = new LingerOption (true, 10);
// Disable the Nagle Algorithm for this tcp socket.
tcpSocket.NoDelay = true;
// Set the receive buffer size to 8k
tcpSocket.ReceiveBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous receive methods to
// 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket.ReceiveTimeout = 1000;
// Set the send buffer size to 8k.
tcpSocket.SendBufferSize = 8192;
// Set the timeout for synchronous send methods
// to 1 second (1000 milliseconds.)
tcpSocket.SendTimeout = 1000;
// Set the Time To Live (TTL) to 42 router hops.
tcpSocket.Ttl = 42;
Console.WriteLine("Tcp Socket configured:");
Console.WriteLine($" ExclusiveAddressUse {tcpSocket.ExclusiveAddressUse}");
Console.WriteLine($" LingerState {tcpSocket.LingerState.Enabled}, {tcpSocket.LingerState.LingerTime}");
Console.WriteLine($" NoDelay {tcpSocket.NoDelay}");
Console.WriteLine($" ReceiveBufferSize {tcpSocket.ReceiveBufferSize}");
Console.WriteLine($" ReceiveTimeout {tcpSocket.ReceiveTimeout}");
Console.WriteLine($" SendBufferSize {tcpSocket.SendBufferSize}");
Console.WriteLine($" SendTimeout {tcpSocket.SendTimeout}");
Console.WriteLine($" Ttl {tcpSocket.Ttl}");
Console.WriteLine($" IsBound {tcpSocket.IsBound}");
Console.WriteLine("");
}
Observações
O valor TTL indica o número máximo de routers que o pacote pode atravessar antes de o router descartar o pacote e uma mensagem de erro "TTL exceeded" do Protocolo de Mensagem de Controlo da Internet (ICMP) ser devolvida ao remetente.
O valor TTL pode ser definido entre 0 e 255. Quando esta propriedade não está definida, o valor TTL predefinido para um socket é 32.
Definir esta propriedade num soquete do Protocolo de Controlo de Transmissão (TCP) é ignorado pela pilha TCP/IP se uma ligação bem-sucedida tiver sido estabelecida usando o soquete.
Se receber um SocketException, use a SocketException.ErrorCode propriedade para obter o código de erro específico. Depois de obter este código, consulte a documentação do código de erro da API Windows versão 2 dos Sockets para uma descrição detalhada do erro.