GraphicsPath.AddArc Método

Definição

Acrescenta um arco elíptico à figura atual.

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Name Description
AddArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Acrescenta um arco elíptico à figura atual.

AddArc(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)

Acrescenta um arco elíptico à figura atual.

AddArc(Rectangle, Single, Single)

Acrescenta um arco elíptico à figura atual.

AddArc(RectangleF, Single, Single)

Acrescenta um arco elíptico à figura atual.

AddArc(Single, Single, Single, Single, Single, Single)

Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs

Acrescenta um arco elíptico à figura atual.

public:
 void AddArc(float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc(float x, float y, float width, float height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : single * single * single * single * single * single -> unit
Public Sub AddArc (x As Single, y As Single, width As Single, height As Single, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parâmetros

x
Single

A coordenada x do canto superior esquerdo da região retangular que define a elipse de onde o arco é desenhado.

y
Single

A coordenada y do canto superior esquerdo da região retangular que define a elipse a partir da qual o arco é desenhado.

width
Single

A largura da região retangular que define a elipse de onde o arco é desenhado.

height
Single

A altura da região retangular que define a elipse de onde o arco é desenhado.

startAngle
Single

O ângulo inicial do arco, medido em graus no sentido dos ponteiros do relógio a partir do eixo x.

sweepAngle
Single

O ângulo entre startAngle e o fim do arco.

Exemplos

Para obter um exemplo, consulte AddArc(Rectangle, Single, Single).

Observações

Se existirem linhas ou curvas anteriores na figura, adiciona-se uma linha para ligar o extremo do segmento anterior ao início do arco.

O arco é traçado ao longo do perímetro da elipse delimitado pelo retângulo especificado. O ponto de partida do arco é determinado medindo no sentido dos ponteiros do relógio a partir do eixo x da elipse (no ângulo 0 graus) pelo número de graus no ângulo inicial. O ponto final está localizado de forma semelhante, medindo no sentido dos ponteiros do relógio a partir do ponto de partida pelo número de graus no ângulo de varredura. Se o ângulo de varrimento for superior a 360 graus ou inferior a -360 graus, o arco é varrido exatamente 360 ou -360 graus, respetivamente.

Aplica-se a

AddArc(Int32, Int32, Int32, Int32, Single, Single)

Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs

Acrescenta um arco elíptico à figura atual.

public:
 void AddArc(int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc(int x, int y, int width, int height, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : int * int * int * int * single * single -> unit
Public Sub AddArc (x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parâmetros

x
Int32

A coordenada x do canto superior esquerdo da região retangular que define a elipse de onde o arco é desenhado.

y
Int32

A coordenada y do canto superior esquerdo da região retangular que define a elipse a partir da qual o arco é desenhado.

width
Int32

A largura da região retangular que define a elipse de onde o arco é desenhado.

height
Int32

A altura da região retangular que define a elipse de onde o arco é desenhado.

startAngle
Single

O ângulo inicial do arco, medido em graus no sentido dos ponteiros do relógio a partir do eixo x.

sweepAngle
Single

O ângulo entre startAngle e o fim do arco.

Exemplos

Para obter um exemplo, consulte AddArc(Rectangle, Single, Single).

Observações

Se existirem linhas ou curvas anteriores na figura, adiciona-se uma linha para ligar o extremo do segmento anterior ao início do arco.

O arco é traçado ao longo do perímetro da elipse delimitado pelo retângulo especificado. O ponto de partida do arco é determinado medindo no sentido dos ponteiros do relógio a partir do eixo x da elipse (no ângulo 0 graus) pelo número de graus no ângulo inicial. O ponto final está localizado de forma semelhante, medindo no sentido dos ponteiros do relógio a partir do ponto de partida pelo número de graus no ângulo de varredura. Se o ângulo de varrimento for superior a 360 graus ou inferior a -360 graus, o arco é varrido exatamente 360 ou -360 graus, respetivamente.

Aplica-se a

AddArc(Rectangle, Single, Single)

Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs

Acrescenta um arco elíptico à figura atual.

public:
 void AddArc(System::Drawing::Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc(System.Drawing.Rectangle rect, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : System.Drawing.Rectangle * single * single -> unit
Public Sub AddArc (rect As Rectangle, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parâmetros

rect
Rectangle

A Rectangle que representa os limites retangulares da elipse de onde o arco é retirado.

startAngle
Single

O ângulo inicial do arco, medido em graus no sentido dos ponteiros do relógio a partir do eixo x.

sweepAngle
Single

O ângulo entre startAngle e o fim do arco.

Exemplos

O seguinte exemplo de código foi concebido para uso com Windows Forms e requer PaintEventArgse, um objeto de evento OnPaint. O código executa as seguintes ações:

  • Cria um retângulo, a partir do qual o arco é definido.

  • Cria um caminho, myPath.

  • Define um arco elíptico de 180 graus que varre de 0 graus a 180 graus e o anexa a um caminho.

  • Desenha o caminho para o ecrã.

private:
   void AddArcExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Create a GraphicsPath object.
      GraphicsPath^ myPath = gcnew GraphicsPath;

      // Set up and call AddArc, and close the figure.
      Rectangle rect = Rectangle(20,20,50,100);
      myPath->StartFigure();
      myPath->AddArc( rect, 0, 180 );
      myPath->CloseFigure();

      // Draw the path to screen.
      e->Graphics->DrawPath( gcnew Pen( Color::Red,3.0f ), myPath );
   }
private void AddArcExample(PaintEventArgs e)
{
             
    // Create a GraphicsPath object.
    GraphicsPath myPath = new GraphicsPath();
             
    // Set up and call AddArc, and close the figure.
    Rectangle rect = new Rectangle(20, 20, 50, 100);
    myPath.StartFigure();
    myPath.AddArc(rect, 0, 180);
    myPath.CloseFigure();
             
    // Draw the path to screen.
    e.Graphics.DrawPath(new Pen(Color.Red, 3), myPath);
}
Public Sub AddArcExample(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Create a GraphicsPath object.
    Dim myPath As New GraphicsPath

    ' Set up and call AddArc, and close the figure.
    Dim rect As New Rectangle(20, 20, 50, 100)
    myPath.StartFigure()
    myPath.AddArc(rect, 0, 180)
    myPath.CloseFigure()

    ' Draw the path to screen.
    e.Graphics.DrawPath(New Pen(Color.Red, 3), myPath)
End Sub

Observações

Se existirem linhas ou curvas anteriores na figura, adiciona-se uma linha para ligar o extremo do segmento anterior ao início do arco.

O arco é traçado ao longo do perímetro da elipse delimitado pelo retângulo especificado. O ponto de partida do arco é determinado medindo no sentido dos ponteiros do relógio a partir do eixo x da elipse (no ângulo 0 graus) pelo número de graus no ângulo inicial. O ponto final está localizado de forma semelhante, medindo no sentido dos ponteiros do relógio a partir do ponto de partida pelo número de graus no ângulo de varredura. Se o ângulo de varrimento for superior a 360 graus ou inferior a -360 graus, o arco é varrido exatamente 360 ou -360 graus, respetivamente.

Aplica-se a

AddArc(RectangleF, Single, Single)

Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs
Origem:
GraphicsPath.cs

Acrescenta um arco elíptico à figura atual.

public:
 void AddArc(System::Drawing::RectangleF rect, float startAngle, float sweepAngle);
public void AddArc(System.Drawing.RectangleF rect, float startAngle, float sweepAngle);
member this.AddArc : System.Drawing.RectangleF * single * single -> unit
Public Sub AddArc (rect As RectangleF, startAngle As Single, sweepAngle As Single)

Parâmetros

rect
RectangleF

A RectangleF que representa os limites retangulares da elipse de onde o arco é retirado.

startAngle
Single

O ângulo inicial do arco, medido em graus no sentido dos ponteiros do relógio a partir do eixo x.

sweepAngle
Single

O ângulo entre startAngle e o fim do arco.

Exemplos

Para obter um exemplo, consulte AddArc(Rectangle, Single, Single).

Observações

Se existirem linhas ou curvas anteriores na figura, adiciona-se uma linha para ligar o extremo do segmento anterior ao início do arco.

O arco é traçado ao longo do perímetro da elipse delimitado pelo retângulo especificado. O ponto de partida do arco é determinado medindo no sentido dos ponteiros do relógio a partir do eixo x da elipse (no ângulo 0 graus) pelo número de graus no ângulo inicial. O ponto final está localizado de forma semelhante, medindo no sentido dos ponteiros do relógio a partir do ponto de partida pelo número de graus no ângulo de varredura. Se o ângulo de varrimento for superior a 360 graus ou inferior a -360 graus, o arco é varrido exatamente 360 ou -360 graus, respetivamente.

Aplica-se a