Pick Classe

Definição

Fornece modelação de fluxo de controlo baseada em eventos.

public ref class Pick sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Pick : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Pick = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Pick
Inherits NativeActivity
Herança
Atributos

Exemplos

O exemplo de código seguinte demonstra como criar uma Pick atividade. Este exemplo é do exemplo da Atividade Usar a Escolha .

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

Observações

Esta atividade comporta-se Switch<T> de forma semelhante, pois executa apenas uma de várias atividades em resposta a eventos. A ação escolhida para ser executada é definida por um evento, escolhido a partir de um conjunto de eventos.

Construtores

Name Description
Pick()

Cria uma nova instância da Pick classe.

Propriedades

Name Description
Branches

A coleção de PickBranch objetos que a Pick atividade potencialmente executa, com base em eventos recebidos.

CacheId

Obtém o identificador da cache que é único dentro do âmbito da definição do workflow.

(Herdado de Activity)
CanInduceIdle

Recebe ou define um valor que indica se a atividade pode fazer com que o fluxo de trabalho fique inativo.

(Herdado de NativeActivity)
Constraints

Obtém uma coleção de Constraint atividades que podem ser configuradas para fornecer validação para o Activity.

(Herdado de Activity)
DisplayName

Recebe ou define um nome amigável opcional que é usado para depuração, validação, tratamento de exceções e rastreio.

(Herdado de Activity)
Id

Obtém um identificador que é único no âmbito da definição do fluxo de trabalho.

(Herdado de Activity)
Implementation

A lógica de execução da atividade.

(Herdado de NativeActivity)
ImplementationVersion

Recebe ou define a versão de implementação da atividade.

(Herdado de NativeActivity)

Métodos

Name Description
Abort(NativeActivityAbortContext)

Quando implementado numa classe derivada, toma ações em resposta à atividade abortada.

(Herdado de NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

Não implementado. Use o CacheMetadata(NativeActivityMetadata) método em vez disso.

(Herdado de NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

Cria e valida uma descrição dos argumentos, variáveis, atividades filhos e delegados de atividade da atividade.

(Herdado de NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

Quando implementado numa classe derivada, executa lógica para garantir uma conclusão precoce e graciosa da atividade.

(Herdado de NativeActivity)
Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual ao objeto atual.

(Herdado de Object)
Execute(NativeActivityContext)

Quando implementado numa classe derivada, executa a lógica de execução da atividade.

(Herdado de NativeActivity)
GetHashCode()

Serve como função de hash predefinida.

(Herdado de Object)
GetType()

Obtém o Type da instância atual.

(Herdado de Object)
MemberwiseClone()

Cria uma cópia superficial do atual Object.

(Herdado de Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

Abre um evento ao criar um mapa para a atualização dinâmica.

(Herdado de NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

Abre um evento ao criar um mapa para a atualização dinâmica.

(Herdado de NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

Indica se a DisplayName propriedade deve ser serializada.

(Herdado de Activity)
ToString()

Devolve um String que contém o Id e DisplayName do Activity.

(Herdado de Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

Atualiza a instância de NativeActivity.

(Herdado de NativeActivity)

Aplica-se a