Random Construtores

Definição

Inicializa uma nova instância da classe Random.

Sobrecargas

Nome Description
Random()

Inicializa uma nova instância da Random classe usando um valor de semente padrão.

Random(Int32)

Inicializa uma nova instância da Random classe usando o valor de semente especificado.

Random()

Origem:
Random.cs
Origem:
Random.cs
Origem:
Random.cs
Origem:
Random.cs
Origem:
Random.cs

Inicializa uma nova instância da Random classe usando um valor de semente padrão.

public:
 Random();
public Random();
Public Sub New ()

Exemplos

O exemplo a seguir usa o construtor sem parâmetros para instanciar três Random objetos e exibe uma sequência de cinco inteiros aleatórios para cada um. Se for executado no .NET Framework, como os dois primeiros objetos Random são criados em sucessão próxima, eles são instanciados usando valores de semente idênticos com base no relógio do sistema e, portanto, produzem uma sequência idêntica de números aleatórios. Por outro lado, o construtor sem parâmetros do terceiro Random objeto é chamado após um atraso de dois segundos causado pela chamada do Thread.Sleep método. Como isso produz um valor de semente diferente para o terceiro Random objeto, ele produz uma sequência diferente de números aleatórios.

using System;
using System.Threading;

public class RandomNumbers
{
   public static void Main()
   {
      Random rand1 = new Random();
      Random rand2 = new Random();
      Thread.Sleep(2000);
      Random rand3 = new Random();
      ShowRandomNumbers(rand1);
      ShowRandomNumbers(rand2);
      ShowRandomNumbers(rand3);
   }

   private static void ShowRandomNumbers(Random rand)
   {
      Console.WriteLine();
      byte[] values = new byte[5];
      rand.NextBytes(values);
      foreach (byte value in values)
         Console.Write("{0, 5}", value);
      Console.WriteLine();
   }
}
// The example displays an output similar to the following:
//       28   35  133  224   58
//
//       28   35  133  224   58
//
//       32  222   43  251   49
Imports System.Threading

Module RandomNumbers
   Public Sub Main()
      Dim rand1 As New Random()
      Dim rand2 As New Random()
      Thread.Sleep(2000)
      Dim rand3 As New Random()
      ShowRandomNumbers(rand1)
      ShowRandomNumbers(rand2)
      ShowRandomNumbers(rand3)
   End Sub
   
   Private Sub ShowRandomNumbers(rand As Random)
      Console.WriteLine()
      Dim values(4) As Byte
      rand.NextBytes(values)
      For Each value As Byte In values
         Console.Write("{0, 5}", value)
      Next      
      Console.WriteLine() 
   End Sub
End Module
' The example displays an output similar to the following:
'       28   35  133  224   58
'    
'       28   35  133  224   58
'    
'       32  222   43  251   49

Comentários

No .NET Framework, o valor de semente padrão é derivado do relógio do sistema, que tem resolução finita. Como resultado, diferentes Random objetos criados em sucessão próxima por uma chamada ao construtor sem parâmetros têm valores de semente padrão idênticos e, portanto, produzem conjuntos idênticos de números aleatórios. Você pode evitar esse problema usando um único Random objeto para gerar todos os números aleatórios. Você também pode contornar isso gerando seu próprio valor de semente aleatória e passando-o para o Random(Int32) construtor. Para obter mais informações, consulte o Random(Int32) construtor.

No .NET Core, o valor de semente padrão é produzido pelo gerador de número pseudo-aleatório e estático de thread, portanto, a limitação descrita anteriormente não se aplica. Diferentes objetos Random criados em sucessão próxima produzem diferentes conjuntos de números aleatórios no .NET Core.

Chame esse construtor se desejar que o gerador de número aleatório gere uma sequência aleatória de números. Para gerar uma sequência fixa de números aleatórios que serão os mesmos para diferentes geradores de número aleatório, chame o Random(Int32) construtor com um valor de semente fixo. Essa Random sobrecarga de construtor é frequentemente usada ao testar aplicativos que usam números aleatórios.

Depois de instanciar o gerador de número aleatório, você chama métodos individuais Random , como Next() ou NextDouble(), para gerar números aleatórios.

Aplica-se a

Random(Int32)

Origem:
Random.cs
Origem:
Random.cs
Origem:
Random.cs
Origem:
Random.cs
Origem:
Random.cs

Inicializa uma nova instância da Random classe usando o valor de semente especificado.

public:
 Random(int Seed);
public Random(int Seed);
new Random : int -> Random
Public Sub New (Seed As Integer)

Parâmetros

Seed
Int32

Um número usado para calcular um valor inicial para a sequência de números pseudo-aleatórios. Se um número negativo for especificado, o valor absoluto do número será usado.

Exemplos

O exemplo a seguir cria Random objetos com o construtor de classe que usa um parâmetro de semente e gera uma sequência de inteiros aleatórios e duplas. O exemplo ilustra que a mesma sequência é gerada quando o Random objeto é criado novamente com o construtor e o parâmetro de semente.

// Example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
// method.
using System;
using System.Threading;

public class RandomObjectDemo
{
    // Generate random numbers from the specified Random object.
    static void RunIntNDoubleRandoms(Random randObj)
    {
        // Generate the first six random integers.
        for(int j = 0; j < 6; j++)
            Console.Write(" {0,10} ", randObj.Next());
        Console.WriteLine();

        // Generate the first six random doubles.
        for(int j = 0; j < 6; j++)
            Console.Write(" {0:F8} ", randObj.NextDouble());
        Console.WriteLine();
    }

    // Create a Random object with the specified seed.
    static void FixedSeedRandoms(int seed)
    {
        Console.WriteLine(
            "\nRandom numbers from a Random object with " +
            "seed = {0}:", seed);
        Random fixRand = new Random(seed);

        RunIntNDoubleRandoms(fixRand);
    }

    // Create a random object with a timer-generated seed.
    static void AutoSeedRandoms()
    {
        // Wait to allow the timer to advance.
        Thread.Sleep(1);

        Console.WriteLine(
            "\nRandom numbers from a Random object " +
            "with an auto-generated seed:");
        Random autoRand = new Random();

        RunIntNDoubleRandoms(autoRand);
    }

    static void Main()
    {	
        Console.WriteLine(
            "This example of the Random class constructors and " +
            "Random.NextDouble() \n" +
            "generates the following output.\n");
        Console.WriteLine(
            "Create Random objects, and then generate and " +
            "display six integers and \nsix doubles from each.");

        FixedSeedRandoms(123);
        FixedSeedRandoms(123);

        FixedSeedRandoms(456);
        FixedSeedRandoms(456);

        AutoSeedRandoms();
        AutoSeedRandoms();
        AutoSeedRandoms();
    }
}

/*
This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
generates an output similar to the following:

Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each.

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  380213349   127379247  1969091178  1983029819  1963098450  1648433124
 0.08824121  0.41249688  0.36445811  0.05637512  0.62702451  0.49595560

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  861793304  2133528783  1947358439   124230908   921262645  1087892791
 0.56880819  0.42934091  0.60162512  0.74388610  0.99432979  0.30310005

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
 1343373259  1992194672  1925625700   412915644  2026910487   527352458
 0.04937517  0.44618494  0.83879212  0.43139707  0.36163507  0.11024451
*/
// Example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
// method.
open System
open System.Threading

// Generate random numbers from the specified Random object.
let runIntNDoubleRandoms (randObj: Random) =
    // Generate the first six random integers.
    for _ = 1 to 6 do
        printf $" {randObj.Next(),10} "
    printfn ""

    // Generate the first six random doubles.
    for _ = 1 to 6 do
        printf $" {randObj.NextDouble():F8} "
    printfn ""

let fixedSeedRandoms seed =
    printfn $"\nRandom numbers from a Random object with seed = %i{seed}:"
    let fixRand = Random seed
    
    runIntNDoubleRandoms fixRand

let autoSeedRandoms () =
    // Wait to allow the timer to advance.
    Thread.Sleep 1

    printfn "\nRandom numbers from a Random object with an auto-generated seed: "
    let autoRand = Random ()

    runIntNDoubleRandoms autoRand

printfn 
  """This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
generates the following output.
Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each."""
 
fixedSeedRandoms 123
fixedSeedRandoms 123

fixedSeedRandoms 456
fixedSeedRandoms 456

autoSeedRandoms ()
autoSeedRandoms ()
autoSeedRandoms ()

(*
This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
generates an output similar to the following:

Create Random objects, and then generate and display six integers and
six doubles from each.

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 123:
 2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
 0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with seed = 456:
 2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
 0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  380213349   127379247  1969091178  1983029819  1963098450  1648433124
 0.08824121  0.41249688  0.36445811  0.05637512  0.62702451  0.49595560

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
  861793304  2133528783  1947358439   124230908   921262645  1087892791
 0.56880819  0.42934091  0.60162512  0.74388610  0.99432979  0.30310005

Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
 1343373259  1992194672  1925625700   412915644  2026910487   527352458
 0.04937517  0.44618494  0.83879212  0.43139707  0.36163507  0.11024451
*)
' Example of the Random class constructors and Random.NextDouble() 
' method.
Imports System.Threading

Module RandomObjectDemo

    ' Generate random numbers from the specified Random object.
    Sub RunIntNDoubleRandoms(randObj As Random)

        ' Generate the first six random integers.
        Dim j As Integer
        For j = 0 To 5
            Console.Write(" {0,10} ", randObj.Next())
        Next j
        Console.WriteLine()
            
        ' Generate the first six random doubles.
        For j = 0 To 5
            Console.Write(" {0:F8} ", randObj.NextDouble())
        Next j
        Console.WriteLine()
    End Sub 
        
    ' Create a Random object with the specified seed.
    Sub FixedSeedRandoms(seed As Integer)

        Console.WriteLine(vbCrLf & _
            "Random numbers from a Random object with " & _
            "seed = {0}:", seed)
        Dim fixRand As New Random(seed)
            
        RunIntNDoubleRandoms(fixRand)
    End Sub 
        
    ' Create a random object with a timer-generated seed.
    Sub AutoSeedRandoms()

        ' Wait to allow the timer to advance.
        Thread.Sleep(1)
            
        Console.WriteLine(vbCrLf & _
            "Random numbers from a Random object " & _ 
            "with an auto-generated seed:")
        Dim autoRand As New Random()
            
        RunIntNDoubleRandoms(autoRand)
    End Sub 
        
    Sub Main()
        Console.WriteLine(_
            "This example of the Random class constructors " & _
            "and Random.NextDouble() " & vbCrLf & _
            "generates the following output." & vbCrLf)
        Console.WriteLine("Create Random " & _
            "objects, and then generate and display six " & _
            "integers and " & vbCrLf & "six doubles from each.")
            
        FixedSeedRandoms(123)
        FixedSeedRandoms(123)
            
        FixedSeedRandoms(456)
        FixedSeedRandoms(456)
            
        AutoSeedRandoms()
        AutoSeedRandoms()
        AutoSeedRandoms()
    End Sub
End Module 

' This example of the Random class constructors and Random.NextDouble()
' generates an output similar to the following:
' 
' Create Random objects, and then generate and display six integers and
' six doubles from each.
' 
' Random numbers from a Random object with seed = 123:
'  2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
'  0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146
' 
' Random numbers from a Random object with seed = 123:
'  2114319875  1949518561  1596751841  1742987178  1586516133   103755708
'  0.01700087  0.14935942  0.19470390  0.63008947  0.90976122  0.49519146
' 
' Random numbers from a Random object with seed = 456:
'  2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
'  0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170
' 
' Random numbers from a Random object with seed = 456:
'  2044805024  1323311594  1087799997  1907260840   179380355   120870348
'  0.21988117  0.21026556  0.39236514  0.42420498  0.24102703  0.47310170
' 
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
'  1920831619  1346865774  2006582766  1968819760   332463652   110770792
'  0.71326689  0.50383335  0.50446082  0.66312569  0.94517193  0.58059287
' 
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
'   254927927  1205531663  1984850027   110020849  1438111494  1697714106
'  0.19383387  0.52067738  0.74162783  0.35063667  0.31247720  0.38773733
' 
' Random numbers from a Random object with an auto-generated seed:
'   736507882  1064197552  1963117288   398705585   396275689  1137173773
'  0.67440084  0.53752140  0.97879483  0.03814764  0.67978248  0.19488178

Comentários

Fornecer um valor de semente idêntico a objetos diferentes Random faz com que cada instância produza sequências idênticas de números aleatórios. Isso geralmente é feito ao testar aplicativos que dependem de geradores de números aleatórios.

Se o aplicativo exigir sequências de números aleatórios diferentes, invoque esse construtor repetidamente com valores de semente diferentes. Uma maneira de produzir um valor de semente exclusivo é torná-lo dependente do tempo. Por exemplo, derivar o valor da semente do relógio do sistema, como a Random() sobrecarga faz. No entanto, o relógio do sistema pode não ter resolução suficiente para fornecer invocações diferentes desse construtor com um valor de semente diferente. No .NET Framework, isso resulta em geradores de número aleatório que geram sequências idênticas de números pseudo-aleatórios, conforme ilustrado pelos dois primeiros objetos Random no exemplo a seguir. Para evitar isso, aplique um algoritmo para diferenciar o valor da semente em cada invocação ou chame o Thread.Sleep método para garantir que você forneça a cada construtor um valor de semente diferente.

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      Random rand1 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
      Random rand2 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
      Thread.Sleep(20);
      Random rand3 = new Random((int) DateTime.Now.Ticks & 0x0000FFFF);
      ShowRandomNumbers(rand1);
      ShowRandomNumbers(rand2);
      ShowRandomNumbers(rand3);
   }

   private static void ShowRandomNumbers(Random rand)
   {
      Console.WriteLine();
      byte[] values = new byte[4];
      rand.NextBytes(values);
      foreach (var value in values)
         Console.Write("{0, 5}", value);

      Console.WriteLine();
   }
}
// The example displays output similar to the following:
//   145  214  177  134  173
//
//   145  214  177  134  173
//
//   126  185  175  249  157
open System
open System.Threading

let showRandomNumbers (rand: Random) =
    printfn ""
    let values = Array.zeroCreate 5
    rand.NextBytes values
    for value in values do 
        printf "%5i" value
    printfn ""

let rand1 = Random(DateTime.Now.Ticks &&& 0x0000FFFFL |> int)
let rand2 = Random(DateTime.Now.Ticks &&& 0x0000FFFFL |> int)
Thread.Sleep 20
let rand3 = Random(DateTime.Now.Ticks &&& 0x0000FFFFL |> int)

showRandomNumbers rand1
showRandomNumbers rand2
showRandomNumbers rand3

// The example displays output similar to the following:
//   145  214  177  134  173
//
//   145  214  177  134  173
//
//   126  185  175  249  157
Imports System.Threading

Module RandomNumbers
   Public Sub Main()
      Dim rand1 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
      Dim rand2 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
      Thread.Sleep(20)
      Dim rand3 As New Random(CInt(Date.Now.Ticks And &h0000FFFF))
      ShowRandomNumbers(rand1)
      ShowRandomNumbers(rand2)
      ShowRandomNumbers(rand3)
   End Sub
   
   Private Sub ShowRandomNumbers(rand As Random)
      Console.WriteLine()
      Dim values(4) As Byte
      rand.NextBytes(values)
      For Each value As Byte In values
         Console.Write("{0, 5}", value)
      Next      
      Console.WriteLine() 
   End Sub
End Module
' The example displays output similar to the following:
'      145  214  177  134  173
'    
'      145  214  177  134  173
'    
'      126  185  175  249  157

Outra opção é criar uma instância de um único Random objeto que você usa para gerar todos os números aleatórios em seu aplicativo. Isso gera um desempenho ligeiramente melhor, já que a instanciação de um gerador de número aleatório é bastante cara.

Aplica-se a