Graphics.ScaleTransform Método

Definição

Aplica a operação de dimensionamento especificada à matriz de transformação disso Graphics , acrescentando-a à matriz de transformação do objeto.

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Nome Description
ScaleTransform(Single, Single)

Aplica a operação de dimensionamento especificada à matriz de transformação disso Graphics , acrescentando-a à matriz de transformação do objeto.

ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)

Aplica a operação de dimensionamento especificada à matriz de transformação disso Graphics na ordem especificada.

ScaleTransform(Single, Single)

Origem:
Graphics.cs
Origem:
Graphics.cs
Origem:
Graphics.cs
Origem:
Graphics.cs
Origem:
Graphics.cs
Origem:
Graphics.cs
Origem:
Graphics.cs
Origem:
Graphics.cs

Aplica a operação de dimensionamento especificada à matriz de transformação disso Graphics , acrescentando-a à matriz de transformação do objeto.

public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy);
public void ScaleTransform(float sx, float sy);
member this.ScaleTransform : single * single -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single)

Parâmetros

sx
Single

Fator de escala na direção x.

sy
Single

Fator de escala na direção y.

Exemplos

O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com Windows Forms e requer PaintEventArgse, que é um parâmetro do manipulador de eventos Paint. O código executa as seguintes ações:

  • Gira a matriz de transformação mundial do formulário Windows em 30 graus.

  • Dimensiona essa matriz por um fator de 3 na direção x e um fator de 1 na direção y, acrescentando a transformação de dimensionamento.

  • Desenha um retângulo escalado e girado com uma caneta azul.

O resultado ainda é um retângulo.

public:
   void ScaleTransformFloat( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Set world transform of graphics object to rotate.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Then to scale, prepending to world transform.
      e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F );

      // Draw scaled, rotated rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
   }
private void ScaleTransformFloat(PaintEventArgs e)
{

    // Set world transform of graphics object to rotate.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Then to scale, prepending to world transform.
    e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F);

    // Draw scaled, rotated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloat(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Set world transform of graphics object to rotate.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Then to scale, prepending to world transform.
    e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F)

    ' Draw scaled, rotated rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub

Comentários

A operação de dimensionamento consiste em multiplicar a matriz de transformação por uma matriz diagonal cujos elementos são (sx, sy, 1). Esse método prepara a matriz de transformação da Graphics matriz de dimensionamento.

Aplica-se a

ScaleTransform(Single, Single, MatrixOrder)

Origem:
Graphics.cs
Origem:
Graphics.cs
Origem:
Graphics.cs
Origem:
Graphics.cs
Origem:
Graphics.cs
Origem:
Graphics.cs
Origem:
Graphics.cs
Origem:
Graphics.cs

Aplica a operação de dimensionamento especificada à matriz de transformação disso Graphics na ordem especificada.

public:
 void ScaleTransform(float sx, float sy, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void ScaleTransform(float sx, float sy, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.ScaleTransform : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub ScaleTransform (sx As Single, sy As Single, order As MatrixOrder)

Parâmetros

sx
Single

Fator de escala na direção x.

sy
Single

Fator de escala na direção y.

order
MatrixOrder

Membro da MatrixOrder enumeração que especifica se a operação de dimensionamento é pré-acrescentada ou acrescentada à matriz de transformação.

Exemplos

O exemplo de código a seguir foi projetado para uso com Windows Forms e requer PaintEventArgse, que é um parâmetro do manipulador de eventos Paint. O código executa as seguintes ações:

  • Gira a matriz de transformação mundial do formulário Windows em 30 graus.

  • Dimensiona essa matriz por um fator de 3 na direção x e um fator de 1 na direção y acrescentando a transformação de dimensionamento com o Append membro.

  • Desenha um retângulo girado e dimensionado com uma caneta azul.

O resultado é um paralelismo.

public:
   void ScaleTransformFloatMatrixOrder( PaintEventArgs^ e )
   {
      // Set world transform of graphics object to rotate.
      e->Graphics->RotateTransform( 30.0F );

      // Then to scale, appending to world transform.
      e->Graphics->ScaleTransform( 3.0F, 1.0F, MatrixOrder::Append );

      // Draw rotated, scaled rectangle to screen.
      e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Blue,3.0f ), 50, 0, 100, 40 );
   }
private void ScaleTransformFloatMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{

    // Set world transform of graphics object to rotate.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F);

    // Then to scale, appending to world transform.
    e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append);

    // Draw rotated, scaled rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40);
}
Private Sub ScaleTransformFloatMatrixOrder(ByVal e As PaintEventArgs)

    ' Set world transform of graphics object to rotate.
    e.Graphics.RotateTransform(30.0F)

    ' Then to scale, appending to world transform.
    e.Graphics.ScaleTransform(3.0F, 1.0F, MatrixOrder.Append)

    ' Draw rotated, scaled rectangle to screen.
    e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Blue, 3), 50, 0, 100, 40)
End Sub

Comentários

A operação de dimensionamento consiste em multiplicar a matriz de transformação por uma matriz diagonal cujos elementos são (sx, sy, 1). Esse método prepara ou acrescenta a matriz de transformação da matriz de dimensionamento de Graphics acordo com o order parâmetro.

Aplica-se a