MDLMeshBufferDataAllocator Classe

Definição

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

[Foundation.Register("MDLMeshBufferDataAllocator", true)]
public class MDLMeshBufferDataAllocator : Foundation.NSObject, IDisposable, ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator
[<Foundation.Register("MDLMeshBufferDataAllocator", true)>]
type MDLMeshBufferDataAllocator = class
    inherit NSObject
    interface IMDLMeshBufferAllocator
    interface INativeObject
    interface IDisposable
Herança
MDLMeshBufferDataAllocator
Atributos
Implementações

Construtores

Nome Description
MDLMeshBufferDataAllocator()

Cria um novo MDLMeshBufferDataAllocator com valores padrão.

MDLMeshBufferDataAllocator(NativeHandle)

Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados. Chamado pelo runtime.

MDLMeshBufferDataAllocator(NSObjectFlag)

Construtor para chamar classes derivadas para ignorar a inicialização e apenas alocar o objeto.

Propriedades

Nome Description
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
AccessibilityTextualContext

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
Class

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
ClassHandle

O identificador de classe Objective-C desta classe.

DebugDescription

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
Description

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
ExposedBindings

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
Handle

Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado.

(Herdado de NSObject)
IsDirectBinding

Obtém ou define um valor que indica se essa instância usa associação Objective-C direta.

(Herdado de NSObject)
IsProxy

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
RetainCount

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
Self

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
Superclass

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
SuperHandle

Identificador usado para representar os métodos na classe base para isso NSObject.

(Herdado de NSObject)
Zone

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)

Métodos

Nome Description
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário.

(Herdado de NSObject)
AwakeFromNib()

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Invoca a ação especificada de forma assíncrona no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing()

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
Copy()

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
CreateBuffer(IMDLMeshBufferZone, NSData, MDLMeshBufferType)

Cria um novo buffer com base nos dados especificados, do tipo especificado, na zona especificada.

CreateBuffer(IMDLMeshBufferZone, UIntPtr, MDLMeshBufferType)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

CreateBuffer(NSData, MDLMeshBufferType)

Cria um novo buffer com base nos dados especificados, do tipo especificado, na zona padrão do implementador.

CreateBuffer(UIntPtr, MDLMeshBufferType)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

CreateZone(NSNumber[], NSNumber[])

Cria uma nova zona grande o suficiente para conter buffers da lista de tamanhos e tipos correspondentes.

CreateZone(UIntPtr)

Cria e retorna uma nova zona de buffer de malha com a especificada capacity.

DangerousAutorelease()

Chama o seletor 'autorelease' neste objeto.

(Herdado de NSObject)
DangerousRelease()

Chama o seletor de "versão" neste objeto.

(Herdado de NSObject)
DangerousRetain()

Chama o seletor de 'retenção' nesse objeto.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
DidChangeValue(String)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
Dispose()

Libera os recursos usados pelo NSObject objeto.

(Herdado de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libera os recursos usados por esse objeto.

(Herdado de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
Equals(NSObject)

Determina se o especificado NSObject é igual ao atual NSObject.

(Herdado de NSObject)
Equals(Object)

Determina se o objeto especificado é igual ao atual NSObject.

(Herdado de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
GetHashCode()

Gera um código hash para a instância atual.

(Herdado de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
GetNativeHash()

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
Init()

Inicializa o objeto chamando o método Objective-C init .

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Invoca a ação especificada após o atraso especificado.

(Herdado de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Invoca a ação especificada após o atraso especificado.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Invoca a ação especificada de forma síncrona no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário.

(Herdado de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
MarkDirty()

Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref.

(Herdado de NSObject)
MutableCopy()

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Define o valor da propriedade identificada por um determinado caminho de chave para um determinado valor.

(Herdado de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
ToString()

Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual.

(Herdado de NSObject)
Unbind(NSString)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)
WillChangeValue(String)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

(Herdado de NSObject)

Métodos de Extensão

Nome Description
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriada para this o objeto.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetHandle(INativeObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriada para this o objeto.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.

Aplica-se a

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