MDLMeshBufferDataAllocator Classe
Definição
Importante
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Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU.
[Foundation.Register("MDLMeshBufferDataAllocator", true)]
public class MDLMeshBufferDataAllocator : Foundation.NSObject, IDisposable, ModelIO.IMDLMeshBufferAllocator
[<Foundation.Register("MDLMeshBufferDataAllocator", true)>]
type MDLMeshBufferDataAllocator = class
inherit NSObject
interface IMDLMeshBufferAllocator
interface INativeObject
interface IDisposable
- Herança
- Atributos
- Implementações
Construtores
| Nome | Description |
|---|---|
| MDLMeshBufferDataAllocator() |
Cria um novo MDLMeshBufferDataAllocator com valores padrão. |
| MDLMeshBufferDataAllocator(NativeHandle) |
Um construtor usado ao criar representações gerenciadas de objetos não gerenciados. Chamado pelo runtime. |
| MDLMeshBufferDataAllocator(NSObjectFlag) |
Construtor para chamar classes derivadas para ignorar a inicialização e apenas alocar o objeto. |
Propriedades
| Nome | Description |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| Class |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| ClassHandle |
O identificador de classe Objective-C desta classe. |
| DebugDescription |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| Description |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| ExposedBindings |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| Handle |
Manipule (ponteiro) para a representação de objeto não gerenciado. (Herdado de NSObject) |
| IsDirectBinding |
Obtém ou define um valor que indica se essa instância usa associação Objective-C direta. (Herdado de NSObject) |
| IsProxy |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| RetainCount |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| Self |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| Superclass |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| SuperHandle |
Identificador usado para representar os métodos na classe base para isso NSObject. (Herdado de NSObject) |
| Zone |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
Métodos
| Nome | Description |
|---|---|
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Registra um objeto para ser observado externamente usando um método arbitrário. (Herdado de NSObject) |
| AwakeFromNib() |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Invoca a ação especificada de forma assíncrona no thread principal da interface do usuário. (Herdado de NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma assíncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário. (Herdado de NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| CommitEditing() |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| Copy() |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| CreateBuffer(IMDLMeshBufferZone, NSData, MDLMeshBufferType) |
Cria um novo buffer com base nos dados especificados, do tipo especificado, na zona especificada. |
| CreateBuffer(IMDLMeshBufferZone, UIntPtr, MDLMeshBufferType) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| CreateBuffer(NSData, MDLMeshBufferType) |
Cria um novo buffer com base nos dados especificados, do tipo especificado, na zona padrão do implementador. |
| CreateBuffer(UIntPtr, MDLMeshBufferType) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| CreateZone(NSNumber[], NSNumber[]) |
Cria uma nova zona grande o suficiente para conter buffers da lista de tamanhos e tipos correspondentes. |
| CreateZone(UIntPtr) |
Cria e retorna uma nova zona de buffer de malha com a especificada |
| DangerousAutorelease() |
Chama o seletor 'autorelease' neste objeto. (Herdado de NSObject) |
| DangerousRelease() |
Chama o seletor de "versão" neste objeto. (Herdado de NSObject) |
| DangerousRetain() |
Chama o seletor de 'retenção' nesse objeto. (Herdado de NSObject) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| Dispose() |
Libera os recursos usados pelo NSObject objeto. (Herdado de NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Libera os recursos usados por esse objeto. (Herdado de NSObject) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| Equals(NSObject) |
Determina se o especificado NSObject é igual ao atual NSObject. (Herdado de NSObject) |
| Equals(Object) |
Determina se o objeto especificado é igual ao atual NSObject. (Herdado de NSObject) |
| GetBindingInfo(NSString) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| GetHashCode() |
Gera um código hash para a instância atual. (Herdado de NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| GetNativeHash() |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| Init() |
Inicializa o objeto chamando o método Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| Invoke(Action, Double) |
Invoca a ação especificada após o atraso especificado. (Herdado de NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Invoca a ação especificada após o atraso especificado. (Herdado de NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Invoca a ação especificada de forma síncrona no thread principal da interface do usuário. (Herdado de NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Invoca de forma síncrona o código especificado no thread principal da interface do usuário. (Herdado de NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| MarkDirty() |
Promove um objeto par regular (IsDirectBinding é true) em um objeto toggleref. (Herdado de NSObject) |
| MutableCopy() |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| RespondsToSelector(Selector) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Define o valor da propriedade identificada por um determinado caminho de chave para um determinado valor. (Herdado de NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| ToString() |
Retorna uma representação de cadeia de caracteres do valor da instância atual. (Herdado de NSObject) |
| Unbind(NSString) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| ValueForKey(NSString) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. (Herdado de NSObject) |
Métodos de Extensão
| Nome | Description |
|---|---|
| AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Obtém a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriada para |
| GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetHandle(INativeObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Define a matriz de UIAccessibilityCustomRotor objetos apropriada para |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |
| ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Uma implementação que aloca espaço de dados de buffer de IMDLMeshBufferAllocator malha na memória principal, não na memória de GPU. |