Visual3D Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Biedt services en eigenschappen die gebruikelijk zijn voor visuele 3D-objecten, waaronder hittests, coördinaattransformatie en begrenzingsvakberekeningen.
public ref class Visual3D abstract : System::Windows::DependencyObject, System::Windows::Media::Animation::IAnimatable
public abstract class Visual3D : System.Windows.DependencyObject, System.Windows.Media.Animation.IAnimatable
type Visual3D = class
inherit DependencyObject
interface DUCE.IResource
interface IAnimatable
type Visual3D = class
inherit DependencyObject
interface IAnimatable
Public MustInherit Class Visual3D
Inherits DependencyObject
Implements IAnimatable
- Overname
- Afgeleid
- Implementeringen
Opmerkingen
In tegenstelling tot de Model3D klasse kunnen Visual3D objecten niet worden gedeeld of opnieuw worden gebruikt.
Toegang tot Visual3D services met behulp van statische methoden in de VisualTreeHelper klasse.
Visual3D objecten zijn geoptimaliseerd voor scèneknooppunten. Ze cachegrenzen bijvoorbeeld. Wanneer u dat kunt, kunt u objecten gebruiken Visual3D voor unieke exemplaren van objecten binnen uw scène. Dit gebruik contrasteert met die van Model3D objecten, die lichtgewicht objecten zijn die zijn geoptimaliseerd om te worden gedeeld en hergebruikt. Gebruik bijvoorbeeld een Model3D object om een model van een auto te bouwen en gebruik tien objecten om tien ModelVisual3D auto's in uw scène te plaatsen.
Velden
| Name | Description |
|---|---|
| TransformProperty |
Identificeert de Transform afhankelijkheidseigenschap. |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| DependencyObjectType |
Hiermee haalt u het DependencyObjectType CLR-type van dit exemplaar op. (Overgenomen van DependencyObject) |
| Dispatcher |
Hiermee wordt de Dispatcher aan dit DispatcherObject gekoppelde bestand. (Overgenomen van DispatcherObject) |
| HasAnimatedProperties |
Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of dit Visual3D animatie-eigenschappen heeft. |
| IsSealed |
Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of dit exemplaar momenteel is verzegeld (alleen-lezen). (Overgenomen van DependencyObject) |
| Transform |
Hiermee haalt u de transformatie op die wordt toegepast op het 3D-object of stelt u deze in. |
| Visual3DChildrenCount |
Hiermee haalt u het aantal onderliggende elementen voor het Visual3D object op. |
| Visual3DModel |
Hiermee wordt het Model3D object opgehaald of ingesteld om weer te geven. |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| AddVisual3DChild(Visual3D) |
Hiermee definieert u de relatie tussen twee 3D-visuals. |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) |
Hiermee wordt het effect van een gegeven AnimationClock op een bepaalde afhankelijkheidseigenschap toegepast. Het effect van de nieuwe AnimationClock op de huidige animaties wordt bepaald door de waarde van de |
| ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock) |
Hiermee wordt het effect van een gegeven AnimationClock op een bepaalde afhankelijkheidseigenschap toegepast. |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) |
Hiermee wordt een animatiereeks voor het DependencyProperty object gestart, op basis van zowel de opgegeven AnimationTimeline als HandoffBehavior. |
| BeginAnimation(DependencyProperty, AnimationTimeline) |
Start een animatiereeks voor het DependencyProperty object, op basis van de opgegeven AnimationTimeline. |
| CheckAccess() |
Bepaalt of de aanroepende thread toegang heeft tot dit DispatcherObject. (Overgenomen van DispatcherObject) |
| ClearValue(DependencyProperty) |
Hiermee wist u de lokale waarde van een eigenschap. De eigenschap die moet worden gewist, wordt opgegeven door een DependencyProperty id. (Overgenomen van DependencyObject) |
| ClearValue(DependencyPropertyKey) |
Hiermee wist u de lokale waarde van een alleen-lezen eigenschap. De eigenschap die moet worden gewist, wordt opgegeven door een DependencyPropertyKey. (Overgenomen van DependencyObject) |
| CoerceValue(DependencyProperty) |
Hiermee wordt de waarde van de opgegeven afhankelijkheidseigenschap gecodeerd. Dit wordt bereikt door een CoerceValueCallback functie aan te roepen die is opgegeven in eigenschapsmetagegevens voor de afhankelijkheidseigenschap, zoals deze bestaat bij het aanroepen DependencyObject. (Overgenomen van DependencyObject) |
| Equals(Object) |
Bepaalt of een opgegeven DependencyObject gelijk is aan de huidige DependencyObject. (Overgenomen van DependencyObject) |
| FindCommonVisualAncestor(DependencyObject) |
Retourneert de gemeenschappelijke voorouder van het visuele object en een ander opgegeven visualobject. |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Haalt de basiswaarde van het opgegeven DependencyProperty object op. |
| GetHashCode() |
Hiermee haalt u een hashcode op.DependencyObject (Overgenomen van DependencyObject) |
| GetLocalValueEnumerator() |
Hiermee maakt u een gespecialiseerde enumerator om te bepalen welke afhankelijkheidseigenschappen lokaal waarden hebben ingesteld.DependencyObject (Overgenomen van DependencyObject) |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Retourneert de huidige effectieve waarde van een afhankelijkheidseigenschap op dit exemplaar van een DependencyObject. (Overgenomen van DependencyObject) |
| GetVisual3DChild(Int32) |
Retourneert de opgegeven in het bovenliggende Visual3DVisual3DCollectionitem. |
| InvalidateProperty(DependencyProperty) |
Evalueert de effectieve waarde voor de opgegeven afhankelijkheidseigenschap opnieuw. (Overgenomen van DependencyObject) |
| IsAncestorOf(DependencyObject) |
Bepaalt of het visuele object een bovenliggend element van het onderliggende visuele object is. |
| IsDescendantOf(DependencyObject) |
Bepaalt of het visuele object een afstammeling is van het bovenliggende visuele object. |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| OnPropertyChanged(DependencyPropertyChangedEventArgs) |
Aangeroepen wanneer de effectieve waarde van een afhankelijkheidseigenschap op deze DependencyObject eigenschap is bijgewerkt. De specifieke afhankelijkheidseigenschap die is gewijzigd, wordt gerapporteerd in de gebeurtenisgegevens. (Overgenomen van DependencyObject) |
| OnVisualChildrenChanged(DependencyObject, DependencyObject) |
Aangeroepen wanneer het Visual3DCollection visuele object wordt gewijzigd. |
| OnVisualParentChanged(DependencyObject) |
Aangeroepen wanneer het bovenliggende element van het 3D-visualobject wordt gewijzigd. |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retourneert de lokale waarde van een afhankelijkheidseigenschap, als deze bestaat. (Overgenomen van DependencyObject) |
| RemoveVisual3DChild(Visual3D) |
Hiermee verwijdert u de relatie tussen twee 3D-visuals tussen de bovenliggende en onderliggende elementen. |
| SetCurrentValue(DependencyProperty, Object) |
Hiermee stelt u de waarde van een afhankelijkheidseigenschap in zonder de waardebron te wijzigen. (Overgenomen van DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Hiermee stelt u de lokale waarde van een afhankelijkheidseigenschap in, die is opgegeven door de id van de afhankelijkheidseigenschap. (Overgenomen van DependencyObject) |
| SetValue(DependencyPropertyKey, Object) |
Hiermee stelt u de lokale waarde van een alleen-lezen afhankelijkheidseigenschap in, die is opgegeven door de DependencyPropertyKey id van de afhankelijkheidseigenschap. (Overgenomen van DependencyObject) |
| ShouldSerializeProperty(DependencyProperty) |
Retourneert een waarde die aangeeft of serialisatieprocessen de waarde voor de opgegeven afhankelijkheidseigenschap moeten serialiseren. (Overgenomen van DependencyObject) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |
| TransformToAncestor(Visual) |
Retourneert een transformatie die kan worden gebruikt om coördinaten van dit Visual3D object te transformeren naar de opgegeven bovenliggende Visual waarde van het object. |
| TransformToAncestor(Visual3D) |
Retourneert een transformatie die kan worden gebruikt om coördinaten van dit Visual3D object te transformeren naar de opgegeven bovenliggende Visual3D waarde van het object. |
| TransformToDescendant(Visual3D) |
Retourneert een transformatie die kan worden gebruikt om coördinaten van dit Visual3D object te transformeren naar het opgegeven Visual3D afdalingsobject. |
| VerifyAccess() |
Hiermee wordt afgedwongen dat de aanroepende thread toegang heeft tot dit DispatcherObject. (Overgenomen van DispatcherObject) |