Rect3D Constructors
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Rect3D structuur.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| Rect3D(Point3D, Size3D) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Rect3D structuur. |
| Rect3D(Double, Double, Double, Double, Double, Double) |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Rect3D structuur. |
Rect3D(Point3D, Size3D)
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Rect3D structuur.
public:
Rect3D(System::Windows::Media::Media3D::Point3D location, System::Windows::Media::Media3D::Size3D size);
public Rect3D(System.Windows.Media.Media3D.Point3D location, System.Windows.Media.Media3D.Size3D size);
new System.Windows.Media.Media3D.Rect3D : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * System.Windows.Media.Media3D.Size3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Sub New (location As Point3D, size As Size3D)
Parameters
Opmerkingen
Rect3D wordt meestal gebruikt om de grenzen van een MeshGeometry3D of Model3D.
Van toepassing op
Rect3D(Double, Double, Double, Double, Double, Double)
Initialiseert een nieuw exemplaar van de Rect3D structuur.
public:
Rect3D(double x, double y, double z, double sizeX, double sizeY, double sizeZ);
public Rect3D(double x, double y, double z, double sizeX, double sizeY, double sizeZ);
new System.Windows.Media.Media3D.Rect3D : double * double * double * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Sub New (x As Double, y As Double, z As Double, sizeX As Double, sizeY As Double, sizeZ As Double)