ShaderEffect.PixelShaderConstantCallback(Int32) Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Koppelt een afhankelijkheidseigenschapswaarde aan het floatconstante register van een pixel-shader.
protected:
static System::Windows::PropertyChangedCallback ^ PixelShaderConstantCallback(int floatRegisterIndex);
protected static System.Windows.PropertyChangedCallback PixelShaderConstantCallback(int floatRegisterIndex);
static member PixelShaderConstantCallback : int -> System.Windows.PropertyChangedCallback
Protected Shared Function PixelShaderConstantCallback (floatRegisterIndex As Integer) As PropertyChangedCallback
Parameters
- floatRegisterIndex
- Int32
De index van het shader-register dat is gekoppeld aan de afhankelijkheidseigenschap.
Retouren
Een PropertyChangedCallback gemachtigde die een afhankelijkheidseigenschap en het constant register van de shader koppelt dat is opgegeven door floatRegisterIndex.
Uitzonderingen
De afhankelijkheidseigenschap is een onbekend type.
floatRegisterIndex is groter dan of gelijk aan 32 of floatRegisterIndex kleiner dan 0.
Opmerkingen
Gebruik de PixelShaderConstantCallback methode wanneer u een afhankelijkheidseigenschap registreert voor een arceringsconstante. Met PixelShaderConstantCallback de methode wordt een PropertyChangedCallback gemachtigde samengesteld die, wanneer deze wordt aangeroepen, een koppeling maakt tussen de afhankelijkheidseigenschap en het arceringsconstante register dat is opgegeven door floatRegisterIndex.