PixelShader.ShaderRenderMode Eigenschap
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee wordt een waarde opgehaald of ingesteld die aangeeft of hardware- of softwarerendering moet worden gebruikt.
public:
property System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode ShaderRenderMode { System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode get(); void set(System::Windows::Media::Effects::ShaderRenderMode value); };
public System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode ShaderRenderMode { get; set; }
member this.ShaderRenderMode : System.Windows.Media.Effects.ShaderRenderMode with get, set
Public Property ShaderRenderMode As ShaderRenderMode
Waarde van eigenschap
Een ShaderRenderMode waarde die aangeeft of het gebruik van hardware- of softwarerendering voor het effect moet worden afgedwongen.
Opmerkingen
Standaard wordt een ShaderEffect render in hardware weergegeven wanneer er een geschikte hardwareversneller is; anders wordt deze weergegeven in software. De ShaderRenderMode eigenschap wijzigt dit gedrag op basis van de waarde.
Als deze optie is ingesteld op HardwareOnlyen er geen geschikte hardware beschikbaar is, wordt het hele apparaat ShaderEffect genegeerd.
Als deze optie is ingesteld SoftwareOnly, wordt het ShaderEffect altijd weergegeven met behulp van softwarerendering.
Als dit is ingesteld op Auto, heeft het ShaderEffect standaardgedrag.