SplineVectorKeyFrame.KeySpline Eigenschap

Definitie

Hiermee haalt u de twee besturingspunten op waarmee de voortgang van de animatie voor dit sleutelframe wordt gedefinieerd.

public:
 property System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ KeySpline { System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ get(); void set(System::Windows::Media::Animation::KeySpline ^ value); };
public System.Windows.Media.Animation.KeySpline KeySpline { get; set; }
member this.KeySpline : System.Windows.Media.Animation.KeySpline with get, set
Public Property KeySpline As KeySpline

Waarde van eigenschap

De twee besturingspunten die de kubieke Bezier-curve opgeven die de voortgang van het sleutelframe definieert.

Opmerkingen

Om te begrijpen hoe een KeySpline werkt, is het handig om kubieke Bezier-curven te begrijpen. Een kubieke Bezier-curve wordt gedefinieerd door een beginpunt, een eindpunt en twee besturingspunten. De twee coördinaten in de KeySpline besturingselementen definiëren die twee besturingspunten. Bij het beschrijven van sleutel splines is het beginpunt van de Bezier-curve altijd 0 en is het eindpunt altijd 1. Daarom definieert u alleen de twee besturingspunten. De resulterende curve geeft aan hoe een animatie wordt geïnterpoleerd tijdens een tijdsegment; Dat wil gezegd, de curve vertegenwoordigt de wijzigingssnelheid in het doelkenmerk van de animatie gedurende het tijdsegment. Zie Key Spline Animation Sample voor een beter beeld van de relatie tussen de voortgang van de animatie en een Bezier-curve.

Informatie over afhankelijkheidseigenschappen

Item Waarde
Id-veld KeySplineProperty
Eigenschappen van metagegevens ingesteld op true Geen

Van toepassing op

Zie ook