D3DImage.Lock Methode

Definitie

Hiermee vergrendelt u de D3DImage en schakelt u bewerkingen in de backbuffer in.

public:
 void Lock();
public void Lock();
member this.Lock : unit -> unit
Public Sub Lock ()

Uitzonderingen

Het aantal vergrendelingen is gelijk aan UInt32.MaxValue.

Voorbeelden

In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u de Lock methode aanroept om updates voor de backbuffer in te schakelen. Zie Walkthrough: Direct3D9-inhoud hosten in WPF voor meer informatie.

d3dimg.Lock();
// Repeatedly calling SetBackBuffer with the same IntPtr is 
// a no-op. There is no performance penalty.
d3dimg.SetBackBuffer(D3DResourceType.IDirect3DSurface9, pSurface);
HRESULT.Check(Render());
d3dimg.AddDirtyRect(new Int32Rect(0, 0, d3dimg.PixelWidth, d3dimg.PixelHeight));
d3dimg.Unlock();

Opmerkingen

Roep de Lock methode aan om de backbuffer te wijzigen door de AddDirtyRect en SetBackBuffer methoden aan te roepen. Terwijl de D3DImage toepassing is vergrendeld, kan uw toepassing ook worden weergegeven op het Direct3D-oppervlak dat is toegewezen aan de backbuffer.

Note

De Lock methode blokkeert wanneer het renderingsysteem de achterbuffer leest om de frontbuffer bij te werken. Gebruik de TryLock methode om blokkeren voor onbepaalde tijd te voorkomen.

Van toepassing op

Zie ook