TouchDevice.Captured Eigenschap

Definitie

Hiermee haalt u het element op dat de TouchDevice.

public:
 property System::Windows::IInputElement ^ Captured { System::Windows::IInputElement ^ get(); };
public System.Windows.IInputElement Captured { get; }
member this.Captured : System.Windows.IInputElement
Public ReadOnly Property Captured As IInputElement

Waarde van eigenschap

Het element dat de TouchDevice.

Voorbeelden

In het volgende voorbeeld worden de TouchUp gebeurtenissen verwerkt die zich voordoen op een Canvas. De eigenschap wordt gecontroleerd Captured om te controleren of het apparaat dat de gebeurtenis heeft gegenereerd, wordt vastgelegd in de Canvas. Als dat het is, wordt de TouchDevice vrijgegeven.

Dit voorbeeld maakt deel uit van een groter voorbeeld dat beschikbaar is in het TouchDevice klassenoverzicht.

private void canvas_TouchUp(object sender, TouchEventArgs e)
{
    Canvas _canvas = (Canvas)sender as Canvas;
    if (_canvas != null && e.TouchDevice.Captured == _canvas)
    {
        _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice);
    }
}
' Touch Up
Private Sub canvas_TouchUp(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.Windows.Input.TouchEventArgs)
    Dim _canvas As Canvas = CType(sender, Canvas)
    If (_canvas IsNot Nothing AndAlso e.TouchDevice.Captured Is _canvas) Then
        _canvas.ReleaseTouchCapture(e.TouchDevice)

    End If
End Sub

Van toepassing op