StylusDevice.Target Eigenschap
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee haalt u het element op dat invoer ontvangt.
public:
virtual property System::Windows::IInputElement ^ Target { System::Windows::IInputElement ^ get(); };
public override System.Windows.IInputElement Target { get; }
member this.Target : System.Windows.IInputElement
Public Overrides ReadOnly Property Target As IInputElement
Waarde van eigenschap
Het IInputElement object dat invoer ontvangt.
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld ziet u de Target eigenschap.
// See to what Target property is set
// First see if it's null
if (null == myStylusDevice.Target)
{
textbox1.AppendText("Target: null\n");
}
else
{
// Otherwise display the underlying type
textbox1.AppendText("Target: " + myStylusDevice.Target.GetType().Name + "\n");
}
' See to what Target property is set
' First see if it's null
If IsNothing(myStylusDevice.Target) Then
textbox1.AppendText("Target: null" + vbCrLf)
Else
' Otherwise display the underlying type
textbox1.AppendText("Target (type): " + TypeName(myStylusDevice.Target) + vbCrLf)
End If