InertiaRotationBehavior2D Klas
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Beschrijft het gewenste rotatiegedrag van een traagheidsprocessor.
public ref class InertiaRotationBehavior2D sealed : System::Windows::Input::Manipulations::InertiaParameters2D
public sealed class InertiaRotationBehavior2D : System.Windows.Input.Manipulations.InertiaParameters2D
type InertiaRotationBehavior2D = class
inherit InertiaParameters2D
Public NotInheritable Class InertiaRotationBehavior2D
Inherits InertiaParameters2D
- Overname
Constructors
| Name | Description |
|---|---|
| InertiaRotationBehavior2D() |
Initialiseert een nieuw exemplaar van de InertiaRotationBehavior2D klasse. |
Eigenschappen
| Name | Description |
|---|---|
| DesiredDeceleration |
Hiermee haalt of stelt u de gewenste hoekvertraging in radialen per milliseconde kwadraat in. |
| DesiredRotation |
Hiermee haalt u de gewenste draaiing op of stelt u deze in radialen in. |
| InitialVelocity |
Hiermee haalt of stelt u de initiƫle rotatiesnelheid in radialen per milliseconde in. |
Methoden
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object. (Overgenomen van Object) |
| GetHashCode() |
Fungeert als de standaardhashfunctie. (Overgenomen van Object) |
| GetType() |
Hiermee haalt u de Type huidige instantie op. (Overgenomen van Object) |
| MemberwiseClone() |
Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object. (Overgenomen van Object) |
| ToString() |
Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt. (Overgenomen van Object) |