StrokeCollection Constructors

Definitie

Initialiseert een nieuw exemplaar van de StrokeCollection klasse.

Overloads

Name Description
StrokeCollection()

Initialiseert een nieuw exemplaar van de StrokeCollection klasse.

StrokeCollection(IEnumerable<Stroke>)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de StrokeCollection klasse die de opgegeven pennenstreken bevat.

StrokeCollection(Stream)

Initialiseert een StrokeCollection van de opgegeven Stream isf (Ink Serialized Format).

StrokeCollection()

Initialiseert een nieuw exemplaar van de StrokeCollection klasse.

public:
 StrokeCollection();
public StrokeCollection();
Public Sub New ()

Van toepassing op

StrokeCollection(IEnumerable<Stroke>)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de StrokeCollection klasse die de opgegeven pennenstreken bevat.

public:
 StrokeCollection(System::Collections::Generic::IEnumerable<System::Windows::Ink::Stroke ^> ^ strokes);
public StrokeCollection(System.Collections.Generic.IEnumerable<System.Windows.Ink.Stroke> strokes);
new System.Windows.Ink.StrokeCollection : seq<System.Windows.Ink.Stroke> -> System.Windows.Ink.StrokeCollection
Public Sub New (strokes As IEnumerable(Of Stroke))

Parameters

strokes
IEnumerable<Stroke>

De pennenstreken die moeten worden toegevoegd aan de StrokeCollection.

Van toepassing op

StrokeCollection(Stream)

Initialiseert een StrokeCollection van de opgegeven Stream isf (Ink Serialized Format).

public:
 StrokeCollection(System::IO::Stream ^ stream);
public StrokeCollection(System.IO.Stream stream);
new System.Windows.Ink.StrokeCollection : System.IO.Stream -> System.Windows.Ink.StrokeCollection
Public Sub New (stream As Stream)

Parameters

stream
Stream

Een stroom die inktgegevens bevat.

Voorbeelden

In het volgende voorbeeld ziet u hoe u een StrokeCollectionbestand opslaat en laadt. In dit voorbeeld wordt ervan uitgegaan dat er een InkCanvas aangeroepen inkCanvas1naam is.

private void SaveStrokes_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    FileStream fs = null;

    try
    {
        fs = new FileStream(inkFileName, FileMode.Create);
        inkCanvas1.Strokes.Save(fs);
    }
    finally
    {
        if (fs != null)
        {
            fs.Close();
        }
    }
}
Private Sub SaveStrokes_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)

    Dim fs As FileStream = Nothing

    Try
        fs = New FileStream(inkFileName, FileMode.Create)
        inkCanvas1.Strokes.Save(fs)
    Finally
        If Not fs Is Nothing Then
            fs.Close()
        End If
    End Try

End Sub
private void LoadStrokes_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
    FileStream fs = null;

    if (!File.Exists(inkFileName))
    {
        MessageBox.Show("The file you requested does not exist." +
            " Save the StrokeCollection before loading it.");
        return;
    }

    try
    {
        fs = new FileStream(inkFileName,
            FileMode.Open, FileAccess.Read);
        StrokeCollection strokes = new StrokeCollection(fs);
        inkCanvas1.Strokes = strokes;
    }
    finally
    {
        if (fs != null)
        {
            fs.Close();
        }
    }
}
Private Sub LoadStrokes_Click(ByVal sender As Object, ByVal e As RoutedEventArgs)

    Dim fs As FileStream = Nothing

    If Not File.Exists(inkFileName) Then
        MessageBox.Show("The file you requested does not exist." & _
            " Save the StrokeCollection before loading it.")
        Return
    End If

    Try
        fs = New FileStream(inkFileName, _
            FileMode.Open, FileAccess.Read)
        Dim strokes As StrokeCollection = New StrokeCollection(fs)
        inkCanvas1.Strokes = strokes
    Finally
        If Not fs Is Nothing Then
            fs.Close()
        End If
    End Try


End Sub

Van toepassing op