ImageList.ImageCollection.Add Methode

Definitie

Hiermee voegt u het opgegeven object toe aan de ImageList.

Overloads

Name Description
Add(Icon)

Hiermee voegt u het opgegeven pictogram toe aan de ImageList.

Add(Image)

Voegt de opgegeven afbeelding toe aan de ImageList.

Add(Image, Color)

Hiermee voegt u de opgegeven afbeelding toe aan de ImageListopgegeven kleur om het masker te genereren.

Add(String, Icon)

Hiermee voegt u een pictogram met de opgegeven sleutel toe aan het einde van de verzameling.

Add(String, Image)

Voegt een afbeelding met de opgegeven sleutel toe aan het einde van de verzameling.

Add(Icon)

Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs

Hiermee voegt u het opgegeven pictogram toe aan de ImageList.

public:
 void Add(System::Drawing::Icon ^ value);
public void Add(System.Drawing.Icon value);
member this.Add : System.Drawing.Icon -> unit
Public Sub Add (value As Icon)

Parameters

value
Icon

Een Icon om aan de lijst toe te voegen.

Uitzonderingen

value Is null

– of –

waarde is geen Icon.

Voorbeelden

In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u een ImageListafbeelding bouwt, afbeeldingen toevoegt aan de Images eigenschap, de ImageSize eigenschap instelt en de Draw methode gebruikt. Als u dit voorbeeld wilt uitvoeren, plaatst u het in een formulier met een knop met de naam Button1. In het voorbeeld wordt ervan uitgegaan dat er FeatherTexture.bmp en Gone Fishing.bmp zijn op c:\Windows\. Wijzig het voorbeeld dienovereenkomstig als de bitmaps niet op uw systeem bestaan of op een andere locatie bestaan.

internal:
   System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;

private:

   // Create an ImageList Object, populate it, and display
   // the images it contains.
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      
      // Construct the ImageList.
      ImageList1 = gcnew ImageList;
      
      // Set the ImageSize property to a larger size 
      // (the default is 16 x 16).
      ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
      
      // Add two images to the list.
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
      
      // Get a Graphics object from the form's handle.
      Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
      
      // Loop through the images in the list, drawing each image.
      for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
      {
         ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
         
         // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
         Application::DoEvents();
         
         // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
         System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );

      }
   }
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;

// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender, 
    System.EventArgs e)
{

    // Construct the ImageList.
    ImageList1 = new ImageList();

    // Set the ImageSize property to a larger size 
    // (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);

    // Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));

    // Get a Graphics object from the form's handle.
    Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

    // Loop through the images in the list, drawing each image.
    for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
    {
        ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);

        // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents();

        // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    }
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList

' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Construct the ImageList.
    ImageList1 = New ImageList

    ' Set the ImageSize property to a larger size 
    ' (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)

    ' Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
        ("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
    ImageList1.Images.Add _
        (Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))

    Dim count As System.Int32

    ' Get a Graphics object from the form's handle.
    Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)

    ' Loop through the images in the list, drawing each image.
    For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
        ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)

        ' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents()

        ' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Next
End Sub

Opmerkingen

De Icon wordt geconverteerd naar een Bitmap voordat deze wordt toegevoegd aan de lijst.

Van toepassing op

Add(Image)

Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs

Voegt de opgegeven afbeelding toe aan de ImageList.

public:
 void Add(System::Drawing::Image ^ value);
public void Add(System.Drawing.Image value);
member this.Add : System.Drawing.Image -> unit
Public Sub Add (value As Image)

Parameters

value
Image

Een Bitmap van de afbeelding die u aan de lijst wilt toevoegen.

Uitzonderingen

De afbeelding die wordt toegevoegd, is null.

De afbeelding die wordt toegevoegd, is geen Bitmap.

Van toepassing op

Add(Image, Color)

Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs

Hiermee voegt u de opgegeven afbeelding toe aan de ImageListopgegeven kleur om het masker te genereren.

public:
 int Add(System::Drawing::Image ^ value, System::Drawing::Color transparentColor);
public int Add(System.Drawing.Image value, System.Drawing.Color transparentColor);
member this.Add : System.Drawing.Image * System.Drawing.Color -> int
Public Function Add (value As Image, transparentColor As Color) As Integer

Parameters

value
Image

Een Bitmap van de afbeelding die u aan de lijst wilt toevoegen.

transparentColor
Color

De Color om deze afbeelding te maskeren.

Retouren

De index van de zojuist toegevoegde installatiekopieën of -1 als de afbeelding niet kan worden toegevoegd.

Uitzonderingen

De afbeelding die wordt toegevoegd, is null.

De afbeelding die wordt toegevoegd, is geen Bitmap.

Van toepassing op

Add(String, Icon)

Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs

Hiermee voegt u een pictogram met de opgegeven sleutel toe aan het einde van de verzameling.

public:
 void Add(System::String ^ key, System::Drawing::Icon ^ icon);
public void Add(string key, System.Drawing.Icon icon);
member this.Add : string * System.Drawing.Icon -> unit
Public Sub Add (key As String, icon As Icon)

Parameters

key
String

De naam van het pictogram.

icon
Icon

De Icon toe te voegen aan de verzameling.

Uitzonderingen

icon is null.

Opmerkingen

De naam van een afbeelding komt overeen met de sleutel in de ImageList.ImageCollectionafbeelding. Een afbeeldingssleutel is niet hoofdlettergevoelig.

Van toepassing op

Add(String, Image)

Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs
Bron:
ImageList.ImageCollection.cs

Voegt een afbeelding met de opgegeven sleutel toe aan het einde van de verzameling.

public:
 void Add(System::String ^ key, System::Drawing::Image ^ image);
public void Add(string key, System.Drawing.Image image);
member this.Add : string * System.Drawing.Image -> unit
Public Sub Add (key As String, image As Image)

Parameters

key
String

De naam van de afbeelding.

image
Image

De Image toe te voegen aan de verzameling.

Uitzonderingen

image is null.

Opmerkingen

De naam van een afbeelding komt overeen met de sleutel in de ImageList.ImageCollectionafbeelding. Een afbeeldingssleutel is niet hoofdlettergevoelig.

Van toepassing op