AxHost.State Klas

Definitie

Hiermee wordt de persistente status van een ActiveX-besturingselement ingekapseld.

public: ref class AxHost::State : System::Runtime::Serialization::ISerializable
public: ref class AxHost::State : IDisposable, System::Runtime::Serialization::ISerializable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.TypeConverter))]
[System.Serializable]
public class AxHost.State : System.Runtime.Serialization.ISerializable
[System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.TypeConverter))]
[System.Serializable]
public class AxHost.State : IDisposable, System.Runtime.Serialization.ISerializable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.TypeConverter))>]
[<System.Serializable>]
type AxHost.State = class
    interface ISerializable
[<System.ComponentModel.TypeConverter(typeof(System.ComponentModel.TypeConverter))>]
[<System.Serializable>]
type AxHost.State = class
    interface ISerializable
    interface IDisposable
Public Class AxHost.State
Implements ISerializable
Public Class AxHost.State
Implements IDisposable, ISerializable
Overname
AxHost.State
Kenmerken
Implementeringen

Opmerkingen

De AxHost.State kan worden opgehaald met behulp van de AxHost.OcxState eigenschap of door de status van het besturingselement uit een gegevensstroom te lezen.

Zie IPersistStream-interface en IPersistPropertyBag-interface voor meer informatie.

Constructors

Name Description
AxHost.State(SerializationInfo, StreamingContext)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de klasse voor het AxHost.State deserialiseren van een status.

AxHost.State(Stream, Int32, Boolean, String)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de AxHost.State klasse voor het serialiseren van een status.

Methoden

Name Description
Dispose()

Voert door de toepassing gedefinieerde taken uit die zijn gekoppeld aan het vrijmaken, vrijgeven of opnieuw instellen van onbeheerde resources.

Dispose(Boolean)

Hiermee wordt de persistente status van een ActiveX-besturingselement ingekapseld.

Equals(Object)

Bepaalt of het opgegeven object gelijk is aan het huidige object.

(Overgenomen van Object)
GetHashCode()

Fungeert als de standaardhashfunctie.

(Overgenomen van Object)
GetType()

Hiermee haalt u de Type huidige instantie op.

(Overgenomen van Object)
MemberwiseClone()

Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object.

(Overgenomen van Object)
ToString()

Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt.

(Overgenomen van Object)

Expliciete interface-implementaties

Name Description
ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Vult een SerializationInfo met de gegevens die nodig zijn om het doelobject te serialiseren.

Van toepassing op

Zie ook