Viewport3D.Camera Eigenschap

Definitie

Hiermee wordt een cameraobject opgehaald of ingesteld dat de 3D-inhoud van het Viewport3D 2D-oppervlak van het Viewport3D.

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Camera ^ Camera { System::Windows::Media::Media3D::Camera ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Camera ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Camera Camera { get; set; }
member this.Camera : System.Windows.Media.Media3D.Camera with get, set
Public Property Camera As Camera

Waarde van eigenschap

De camera die de 3D-inhoud op het 2D-oppervlak projecteert.

Voorbeelden

In het volgende voorbeeld ziet u het instellen van de Camera eigenschap van een Viewport3D using-code. Zie How to: Create a 3D Scene (Een 3D-scène maken) voor meer informatie over de volledige code waaruit dit fragment is genomen.

// Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
// the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
// of the camera.
PerspectiveCamera myPCamera = new PerspectiveCamera();

// Specify where in the 3D scene the camera is.
myPCamera.Position = new Point3D(0, 0, 2);

// Specify the direction that the camera is pointing.
myPCamera.LookDirection = new Vector3D(0, 0, -1);

// Define camera's horizontal field of view in degrees.
myPCamera.FieldOfView = 60;

// Asign the camera to the viewport
myViewport3D.Camera = myPCamera;
' Defines the camera used to view the 3D object. In order to view the 3D object,
' the camera must be positioned and pointed such that the object is within view 
' of the camera.
Dim myPCamera As New PerspectiveCamera()

' Specify where in the 3D scene the camera is.
myPCamera.Position = New Point3D(0, 0, 2)

' Specify the direction that the camera is pointing.
myPCamera.LookDirection = New Vector3D(0, 0, -1)

' Define camera's horizontal field of view in degrees.
myPCamera.FieldOfView = 60

' Asign the camera to the viewport
myViewport3D.Camera = myPCamera

In het volgende voorbeeld ziet u het instellen van de Camera eigenschap van een Viewport3D met behulp van Extensible Application Markup Language (XAML). Zie How to: Create a 3D Scene (Een 3D-scène maken) voor meer informatie over de volledige code waaruit dit fragment is genomen.

<!-- Add a camera. -->
<Viewport3D.Camera>
    <PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="1" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>

Opmerkingen

Deze eigenschap vertegenwoordigt de weergaveprojectie van de 3D-scène.

Informatie over afhankelijkheidseigenschappen

Item Waarde
Id-veld CameraProperty
Eigenschappen van metagegevens ingesteld op true Geen

Note

Het metagegevenstype voor deze afhankelijkheidseigenschap is PropertyMetadata, niet FrameworkPropertyMetadata.

Van toepassing op