Encoding Klas

Definitie

Vertegenwoordigt een tekencodering.

public ref class Encoding abstract
public ref class Encoding abstract : ICloneable
public abstract class Encoding
public abstract class Encoding : ICloneable
[System.Serializable]
public abstract class Encoding
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class Encoding : ICloneable
type Encoding = class
type Encoding = class
    interface ICloneable
[<System.Serializable>]
type Encoding = class
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Encoding = class
    interface ICloneable
Public MustInherit Class Encoding
Public MustInherit Class Encoding
Implements ICloneable
Overname
Encoding
Afgeleid
Kenmerken
Implementeringen

Voorbeelden

In het volgende voorbeeld wordt een tekenreeks geconverteerd van de ene codering naar de andere.

Note

De byte[] matrix is het enige type in dit voorbeeld dat de gecodeerde gegevens bevat. De typen .NET Char en String zijn zelf Unicode, dus de GetChars roept de gegevens terug naar Unicode.

using System;
using System.Text;

class ConvertExample
{
   static void Run()
   {
      string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";

      // Create two different encodings.
      Encoding ascii = Encoding.ASCII;
      Encoding unicode = Encoding.Unicode;

      // Convert the string into a byte array.
      byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);

      // Perform the conversion from one encoding to the other.
      byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
         
      // Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
      char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
      string asciiString = new string(asciiChars);

      // Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
   }
}

// The example displays the following output:
//    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
//    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Imports System.Text

Class Example1
   Shared Sub Run()
      Dim unicodeString As String = "This string contains the unicode character Pi (" & ChrW(&H03A0) & ")"

      ' Create two different encodings.
      Dim ascii As Encoding = Encoding.ASCII
      Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode

      ' Convert the string into a byte array.
      Dim unicodeBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)

      ' Perform the conversion from one encoding to the other.
      Dim asciiBytes As Byte() = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes)

      ' Convert the new byte array into a char array and then into a string.
      Dim asciiChars(ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)-1) As Char
      ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0)
      Dim asciiString As New String(asciiChars)

      ' Display the strings created before and after the conversion.
      Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString)
      Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString)
   End Sub
End Class
' The example displays the following output:
'    Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
'    Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)

Opmerkingen

De Encoding-klasse vertegenwoordigt een tekencodering.

Encoding is het proces van het transformeren van een set Unicode-tekens in een reeks bytes. Decodering is daarentegen het proces van het transformeren van een reeks gecodeerde bytes in een set Unicode-tekens. Zie Encodingvoor informatie over de Unicode Transformation Formats (UDF's) en andere coderingen die worden ondersteund door .

Encoding is bedoeld om te werken op Unicode-tekens in plaats van willekeurige binaire gegevens, zoals bytematrices. Als u willekeurige binaire gegevens in tekst moet coderen, moet u een protocol zoals uuencode gebruiken, dat wordt geïmplementeerd door methoden zoals Convert.ToBase64CharArray.

.NET biedt de volgende implementaties van de Encoding-klasse ter ondersteuning van huidige Unicode-coderingen en andere coderingen:

  • ASCIIEncoding Unicode-tekens codeert als één 7-bits ASCII-tekens. Deze codering ondersteunt alleen tekenwaarden tussen U+0000 en U+007F. Codepagina 20127. Ook beschikbaar via de eigenschap ASCII.

  • UTF7Encoding unicode-tekens codeert met behulp van de UTF-7-codering. Deze codering ondersteunt alle Unicode-tekenwaarden. Codepagina 65000. Ook beschikbaar via de eigenschap UTF7.

  • UTF8Encoding Unicode-tekens codeert met behulp van de UTF-8-codering. Deze codering ondersteunt alle Unicode-tekenwaarden. Code-pagina 65001. Ook beschikbaar via de eigenschap UTF8.

  • UnicodeEncoding unicode-tekens codeert met behulp van de UTF-16-codering. Zowel little endian als big endian byte orders worden ondersteund. Ook beschikbaar via de eigenschap Unicode en de eigenschap BigEndianUnicode.

  • UTF32Encoding Unicode-tekens codeert met behulp van de UTF-32-codering. Zowel little endian (codepagina 12000) als big endian (codepagina 12001) byteorders worden ondersteund. Ook beschikbaar via de eigenschap UTF32.

De Encoding-klasse is voornamelijk bedoeld om te converteren tussen verschillende coderingen en Unicode. Vaak is een van de afgeleide Unicode-klassen de juiste keuze voor uw app.

Gebruik de methode GetEncoding om andere coderingen te verkrijgen en roep de methode GetEncodings aan om een lijst met alle coderingen op te halen.

Lijst met coderingen

De volgende tabel bevat de coderingen die worden ondersteund door .NET. Hierin worden het codepaginanummer en de waarden van de EncodingInfo.Name- en EncodingInfo.DisplayName-eigenschappen van de codering vermeld. Een vinkje in de .NET Framework-ondersteuning, .NET Core-ondersteuningof .NET 5 en hoger kolom geeft aan dat de codepagina systeemeigen wordt ondersteund door die .NET-implementatie, ongeacht het onderliggende platform. Voor .NET Framework is de beschikbaarheid van andere coderingen in de tabel afhankelijk van het besturingssysteem. Voor .NET Core en .NET 5 en latere versies zijn andere coderingen beschikbaar met behulp van de System.Text.CodePagesEncodingProvider-klasse of door afgeleid te zijn van de klasse System.Text.EncodingProvider.

Note

Codepagina's waarvan de EncodingInfo.Name eigenschap overeenkomt met een internationale standaard voldoen niet noodzakelijkerwijs volledig aan die norm.

Codepagina Name weergavenaam .NET Framework-ondersteuning .NET Core-ondersteuning Ondersteuning voor .NET 5 en hoger
37 IBM037 IBM EBCDIC (US-Canada)
437 IBM437 OEM Verenigde Staten
500 IBM500 IBM EBCDIC (Internationaal)
708 ASMO-708 Arabisch (ASMO 708)
720 DOS-720 Arabisch (DOS)
737 ibm737 Grieks (DOS)
775 ibm775 Baltic (DOS)
850 ibm850 West-Europees (DOS)
852 ibm852 Centraal-Europees (DOS)
855 IBM855 OEM Cyrillisch
857 ibm857 Turks (DOS)
858 IBM00858 OEM Meertalige Latijn I
860 IBM860 Portugees (DOS)
861 ibm861 IJslands (DOS)
862 DOS-862 Hebreeuws (DOS)
863 IBM863 Frans Canadees (DOS)
864 IBM864 Arabisch (864)
865 IBM865 Noords (DOS)
866 cp866 Cyrillisch (DOS)
869 ibm869 Grieks, modern (DOS)
870 IBM870 IBM EBCDIC (meertalige Latijn-2)
874 windows-874 Thais (Windows)
875 cp875 IBM EBCDIC (Grieks modern)
932 shift_jis Japans (Shift-JIS)
936 gb2312 Vereenvoudigd Chinees (GB2312)
949 ks_c_5601-1987 Koreaans
950 big5 Traditioneel Chinees (Big5)
1026 IBM1026 IBM EBCDIC (Turks Latijns-5)
1047 IBM01047 IBM Latin-1
1140 IBM01140 IBM EBCDIC (US-Canada-Euro)
1141 IBM01141 IBM EBCDIC (Germany-Euro)
1142 IBM01142 IBM EBCDIC (Denemarken-Norway-Euro)
1143 IBM01143 IBM EBCDIC (Finland-Sweden-Euro)
1144 IBM01144 IBM EBCDIC (Italy-Euro)
1145 IBM01145 IBM EBCDIC (Spain-Euro)
1146 IBM01146 IBM EBCDIC (UK-Euro)
1147 IBM01147 IBM EBCDIC (France-Euro)
1148 IBM01148 IBM EBCDIC (International-Euro)
1149 IBM01149 IBM EBCDIC (Icelandic-Euro)
1200 utf-16 Unicode
1201 unicodeFFFE Unicode (Big Endian)
1250 windows-1250 Centraal-Europees (Windows)
1251 windows-1251 Cyrillisch (Windows)
1252 Windows-1252 West-Europees (Windows)
1253 windows-1253 Grieks (Windows)
1254 windows-1254 Turks (Windows)
1255 windows-1255 Hebreeuws (Windows)
1256 windows-1256 Arabisch (Windows)
1257 windows-1257 Oostzee (Windows)
1258 windows-1258 Vietnamees (Windows)
1361 Johab Koreaans (Johab)
10000 Macintosh West-Europees (Mac)
10001 x-mac-japans Japans (Mac)
10002 x-mac-chinesetrad Traditioneel Chinees (Mac)
10003 x-mac-koreaans Koreaans (Mac)
10004 x-mac-arabisch Arabisch (Mac)
10005 x-mac-hebreeuws Hebreeuws (Mac)
10006 x-mac-grieks Grieks (Mac)
10007 x-mac-cyrillisch Cyrillisch (Mac)
10008 x-mac-chinesesimp Vereenvoudigd Chinees (Mac)
10010 x-mac-roemeens Roemeens (Mac)
10017 x-mac-oekraïens Oekraïens (Mac)
10021 x-mac-thai Thais (Mac)
10029 x-mac-ce Centraal-Europees (Mac)
10079 x-mac-iJslands IJslands (Mac)
10081 x-mac-Turks Turks (Mac)
10082 x-mac-Kroatisch Kroatisch (Mac)
12000 utf-32 Unicode (UTF-32)
12001 utf-32BE Unicode (UTF-32 Big-endian)
20000 x-Chinese-CNS Traditioneel Chinees (CNS)
20001 x-cp20001 TCA Taiwan
20002 x-Chinese-Eten Chinees traditioneel (eten)
20003 x-cp20003 IBM5550 Taiwan
20004 x-cp20004 TeleText Taiwan
20005 x-cp20005 Wang Taiwan
20105 x-IA5 West-Europees (IA5)
20106 x-IA5-German Duits (IA5)
20107 x-IA5-Swedish Zweeds (IA5)
20108 x-IA5-Norwegian Noors (IA5)
20127 us-ascii US-ASCII
20261 x-cp20261 T.61
20269 x-cp20269 ISO-6937
20273 IBM273 IBM EBCDIC (Duitsland)
20277 IBM277 IBM EBCDIC (Denmark-Norway)
20278 IBM278 IBM EBCDIC (Finland-Sweden)
20280 IBM280 IBM EBCDIC (Italië)
20284 IBM284 IBM EBCDIC (Spanje)
20285 IBM285 IBM EBCDIC (VK)
20290 IBM290 IBM EBCDIC (Japans katakana)
20297 IBM297 IBM EBCDIC (Frankrijk)
20420 IBM420 IBM EBCDIC (Arabisch)
20423 IBM423 IBM EBCDIC (Grieks)
20424 IBM424 IBM EBCDIC (Hebreeuws)
20833 x-EBCDIC-KoreanExtended IBM EBCDIC (Koreaans-uitgebreid)
20838 IBM-Thai IBM EBCDIC (Thai)
20866 koi8-r Cyrillisch (KOI8-R)
20871 IBM871 IBM EBCDIC (IJslands)
20880 IBM880 IBM EBCDIC (Cyrillisch Russisch)
20905 IBM905 IBM EBCDIC (Turks)
20924 IBM00924 IBM Latin-1
20932 EUC-JP Japans (JIS 0208-1990 en 0212-1990)
20936 x-cp20936 Vereenvoudigd Chinees (GB2312-80)
20949 x-cp20949 Koreaans Wansung
21025 cp1025 IBM EBCDIC (Cyrillisch Serbian-Bulgarian)
21866 koi8-u Cyrillisch (KOI8-U)
28591 iso-8859-1 West-Europees (ISO)
28592 iso-8859-2 Centraal-Europees (ISO)
28593 iso-8859-3 Latijns 3 (ISO)
28594 iso-8859-4 Oostzee (ISO)
28595 iso-8859-5 Cyrillisch (ISO)
28596 iso-8859-6 Arabisch (ISO)
28597 iso-8859-7 Grieks (ISO)
28598 iso-8859-8 Hebreeuws (ISO-Visual)
28599 iso-8859-9 Turks (ISO)
28603 iso-8859-13 Ests (ISO)
28605 iso-8859-15 Latijns 9 (ISO)
29001 x-Europa Europa
38598 iso-8859-8-i Hebreeuws (ISO-Logical)
50220 iso-2022-jp Japans (JIS)
50221 csISO2022JP Japans (JIS-Allow 1 byte Kana)
50222 iso-2022-jp Japans (JIS-Allow 1 byte Kana - SO/SI)
50225 iso-2022-kr Koreaans (ISO)
50227 x-cp50227 Vereenvoudigd Chinees (ISO-2022)
51932 euc-jp Japans (EUC)
51936 EUC-CN Vereenvoudigd Chinees (EUC)
51949 euc-kr Koreaans (EUC)
52936 hz-gb-2312 Vereenvoudigd Chinees (HZ)
54936 GB18030 Vereenvoudigd Chinees (GB18030)
57002 x-iscii-de ISCII Devanagari
57003 x-iscii-be ISCII Bengali
57004 x-iscii-ta ISCII Tamil
57005 x-iscii-te ISCII Telugu
57006 x-iscii-as ISCII Assamese
57007 x-iscii-or ISCII Oriya
57008 x-iscii-ka ISCII Kannada
57009 x-iscii-ma ISCII Malayalam
57010 x-iscii-gu (een specifieke tekenencoder voor het ISCII-formaat) ISCII Gujarati
57011 x-iscii-pa ISCII Punjabi
65000 utf-7 Unicode (UTF-7)
65001 utf-8 Unicode (UTF-8)

In het volgende voorbeeld worden de methoden GetEncoding(Int32) en GetEncoding(String) aangeroepen om de codepage-codering voor Grieks (Windows) op te halen. De Encoding-objecten die door de methode-aanroepen worden geretourneerd, worden vergeleken om aan te tonen dat ze gelijk zijn. Vervolgens worden het Unicode-codepunt en de bijbehorende codepagina-waarde voor elk teken in het Griekse alfabet weergegeven.

using System;
using System.Text;

public class GetEncodingExample
{
   public static void Run()
   {
      Encoding enc = Encoding.GetEncoding(1253);
      Encoding altEnc = Encoding.GetEncoding("windows-1253");
      Console.WriteLine($"{enc.EncodingName} = Code Page {altEnc.CodePage}: {enc.Equals(altEnc)}");
      string greekAlphabet = "Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η " +
                             "Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ " +
                             "Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ " +
                             "Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω";
      Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
      byte[] bytes = enc.GetBytes(greekAlphabet);
      Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", "Character",
                        "Unicode Code Point", "Code Page 1253");
      for (int ctr = 0; ctr < bytes.Length; ctr++) {
         if (greekAlphabet[ctr].Equals(' '))
            continue;

         Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", greekAlphabet[ctr],
                           GetCodePoint(greekAlphabet[ctr]), bytes[ctr]);
      }
   }

   private static string GetCodePoint(char ch)
   {
      string retVal = "u+";
      byte[] bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(ch.ToString());
      for (int ctr = bytes.Length - 1; ctr >= 0; ctr--)
         retVal += bytes[ctr].ToString("X2");

      return retVal;
   }
}

// The example displays the following output:
//       Character      Unicode Code Point       Code Page 1253
//       Α                          u+0391                   C1
//       α                          u+03B1                   E1
//       Β                          u+0392                   C2
//       β                          u+03B2                   E2
//       Γ                          u+0393                   C3
//       γ                          u+03B3                   E3
//       Δ                          u+0394                   C4
//       δ                          u+03B4                   E4
//       Ε                          u+0395                   C5
//       ε                          u+03B5                   E5
//       Ζ                          u+0396                   C6
//       ζ                          u+03B6                   E6
//       Η                          u+0397                   C7
//       η                          u+03B7                   E7
//       Θ                          u+0398                   C8
//       θ                          u+03B8                   E8
//       Ι                          u+0399                   C9
//       ι                          u+03B9                   E9
//       Κ                          u+039A                   CA
//       κ                          u+03BA                   EA
//       Λ                          u+039B                   CB
//       λ                          u+03BB                   EB
//       Μ                          u+039C                   CC
//       μ                          u+03BC                   EC
//       Ν                          u+039D                   CD
//       ν                          u+03BD                   ED
//       Ξ                          u+039E                   CE
//       ξ                          u+03BE                   EE
//       Ο                          u+039F                   CF
//       ο                          u+03BF                   EF
//       Π                          u+03A0                   D0
//       π                          u+03C0                   F0
//       Ρ                          u+03A1                   D1
//       ρ                          u+03C1                   F1
//       Σ                          u+03A3                   D3
//       σ                          u+03C3                   F3
//       ς                          u+03C2                   F2
//       Τ                          u+03A4                   D4
//       τ                          u+03C4                   F4
//       Υ                          u+03A5                   D5
//       υ                          u+03C5                   F5
//       Φ                          u+03A6                   D6
//       φ                          u+03C6                   F6
//       Χ                          u+03A7                   D7
//       χ                          u+03C7                   F7
//       Ψ                          u+03A8                   D8
//       ψ                          u+03C8                   F8
//       Ω                          u+03A9                   D9
//       ω                          u+03C9                   F9
Imports System.Text

Module Example2
   Public Sub Run()
      Dim enc As Encoding = Encoding.GetEncoding(1253)
      Dim altEnc As Encoding = Encoding.GetEncoding("windows-1253")
      Console.WriteLine("{0} = Code Page {1}: {2}", enc.EncodingName,
                        altEnc.CodePage, enc.Equals(altEnc))
      Dim greekAlphabet As String = "Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η " +
                                    "Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ " +
                                    "Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ " +
                                    "Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω"
      Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8
      Dim bytes() As Byte = enc.GetBytes(greekAlphabet)
      Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", "Character",
                        "Unicode Code Point", "Code Page 1253")
      For ctr As Integer = 0 To bytes.Length - 1
         If greekAlphabet(ctr).Equals(" "c) Then Continue For

         Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", greekAlphabet(ctr),
                           GetCodePoint(greekAlphabet(ctr)), bytes(ctr))
      Next

   End Sub

   Private Function GetCodePoint(ch As String) As String
      Dim retVal As String = "u+"
      Dim bytes() As Byte = Encoding.Unicode.GetBytes(ch)
      For ctr As Integer = bytes.Length - 1 To 0 Step -1
         retVal += bytes(ctr).ToString("X2")
      Next
      Return retVal
   End Function
End Module
' The example displays the following output:
'    Character      Unicode Code Point       Code Page 1253
'    Α                          u+0391                   C1
'    α                          u+03B1                   E1
'    Β                          u+0392                   C2
'    β                          u+03B2                   E2
'    Γ                          u+0393                   C3
'    γ                          u+03B3                   E3
'    Δ                          u+0394                   C4
'    δ                          u+03B4                   E4
'    Ε                          u+0395                   C5
'    ε                          u+03B5                   E5
'    Ζ                          u+0396                   C6
'    ζ                          u+03B6                   E6
'    Η                          u+0397                   C7
'    η                          u+03B7                   E7
'    Θ                          u+0398                   C8
'    θ                          u+03B8                   E8
'    Ι                          u+0399                   C9
'    ι                          u+03B9                   E9
'    Κ                          u+039A                   CA
'    κ                          u+03BA                   EA
'    Λ                          u+039B                   CB
'    λ                          u+03BB                   EB
'    Μ                          u+039C                   CC
'    μ                          u+03BC                   EC
'    Ν                          u+039D                   CD
'    ν                          u+03BD                   ED
'    Ξ                          u+039E                   CE
'    ξ                          u+03BE                   EE
'    Ο                          u+039F                   CF
'    ο                          u+03BF                   EF
'    Π                          u+03A0                   D0
'    π                          u+03C0                   F0
'    Ρ                          u+03A1                   D1
'    ρ                          u+03C1                   F1
'    Σ                          u+03A3                   D3
'    σ                          u+03C3                   F3
'    ς                          u+03C2                   F2
'    Τ                          u+03A4                   D4
'    τ                          u+03C4                   F4
'    Υ                          u+03A5                   D5
'    υ                          u+03C5                   F5
'    Φ                          u+03A6                   D6
'    φ                          u+03C6                   F6
'    Χ                          u+03A7                   D7
'    χ                          u+03C7                   F7
'    Ψ                          u+03A8                   D8
'    ψ                          u+03C8                   F8
'    Ω                          u+03A9                   D9
'    ω                          u+03C9                   F9

Als de gegevens die moeten worden geconverteerd alleen beschikbaar zijn in opeenvolgende blokken (zoals gegevens die uit een stroom worden gelezen) of als de hoeveelheid gegevens zo groot is dat deze moet worden onderverdeeld in kleinere blokken, moet u de Decoder of de Encoder gebruiken die wordt geleverd door de GetDecoder methode of de GetEncoder methode, respectievelijk van een afgeleide klasse.

De UTF-16 en de UTF-32-encoders kunnen de grote endiane bytevolgorde (meest significante byte eerst) of de kleine endian bytevolgorde (minst significante byte eerst) gebruiken. De Latijnse hoofdletter A (U+0041) wordt bijvoorbeeld als volgt geserialiseerd (in hexadecimaal):

  • UTF-16 big endian byte order (big-endian bytevolgorde): 00 41
  • UTF-16 little endian bytevolgorde: 41 00
  • UTF-32 big endian bytevolgorde: 00 00 00 41
  • UTF-32 little-endian-bytevolgorde: 41 00 00 00

Het is over het algemeen efficiënter om Unicode-tekens op te slaan met behulp van de systeemeigen bytevolgorde. Het is bijvoorbeeld beter om de bytevolgorde little endian te gebruiken op little endian-platforms, zoals Intel-computers.

Met de methode GetPreamble wordt een matrix van bytes opgehaald die de bytevolgordemarkering (BOM) bevat. Als deze bytematrix wordt voorafgegaan door een gecodeerde stream, helpt deze de decoder om de gebruikte coderingsindeling te identificeren.

Voor meer informatie over bytevolgorde en het byte-ordemerk, zie de Unicode-standaard op de Unicode-startpagina.

Houd er rekening mee dat in de coderingsklassen fouten zijn toegestaan voor:

  • Wijzig stilletjes in een '?'-teken.
  • Gebruik een 'best fit'-teken.
  • Wijzig door gebruik te maken van de EncoderFallback- en DecoderFallback-klassen naar een toepassingsspecifiek gedrag met het U+FFFD Unicode-vervangingsteken.

U moet een uitzondering genereren voor een gegevensstroomfout. Een app gebruikt een vlag 'throwonerror' indien van toepassing of gebruikt de EncoderExceptionFallback en DecoderExceptionFallback klassen. De best passende terugvaloptie wordt vaak niet aanbevolen omdat deze gegevensverlies of verwarring kan veroorzaken en langzamer is dan eenvoudige tekenvervangingen. Voor ANSI-coderingen is het meest geschikte gedrag de standaardinstelling.

Constructors

Name Description
Encoding()

Initialiseert een nieuw exemplaar van de Encoding klasse.

Encoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de Encoding klasse die overeenkomt met de opgegeven codepagina met de opgegeven coderingsprogramma- en decodertervalstrategieën.

Encoding(Int32)

Initialiseert een nieuw exemplaar van de Encoding klasse die overeenkomt met de opgegeven codepagina.

Eigenschappen

Name Description
ASCII

Hiermee haalt u een codering op voor de ASCII-tekenset (7-bits).

BigEndianUnicode

Hiermee haalt u een codering op voor de UTF-16-indeling die gebruikmaakt van de big endian bytevolgorde.

BodyName

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, krijgt u een naam voor de huidige codering die kan worden gebruikt met hoofdtags van de e-mailagent.

CodePage

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, haalt u de codepagina-id van de huidige Encodingop.

DecoderFallback

Hiermee wordt het DecoderFallback object voor het huidige Encoding object opgehaald of ingesteld.

Default

Hiermee haalt u de standaardcodering voor deze .NET-implementatie op.

EncoderFallback

Hiermee wordt het EncoderFallback object voor het huidige Encoding object opgehaald of ingesteld.

EncodingName

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, wordt de leesbare beschrijving van de huidige codering opgehaald.

HeaderName

Wanneer deze worden overschreven in een afgeleide klasse, krijgt u een naam voor de huidige codering die kan worden gebruikt met headertags van de e-mailagent.

IsBrowserDisplay

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, krijgt u een waarde die aangeeft of de huidige codering kan worden gebruikt door browserclients om inhoud weer te geven.

IsBrowserSave

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, krijgt u een waarde die aangeeft of de huidige codering kan worden gebruikt door browserclients voor het opslaan van inhoud.

IsMailNewsDisplay

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, krijgt u een waarde die aangeeft of de huidige codering kan worden gebruikt door mail- en nieuwsclients om inhoud weer te geven.

IsMailNewsSave

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, krijgt u een waarde die aangeeft of de huidige codering kan worden gebruikt door e-mail- en nieuwsclients om inhoud op te slaan.

IsReadOnly

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, wordt een waarde opgehaald die aangeeft of de huidige codering het kenmerk Alleen-lezen heeft.

IsSingleByte

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, wordt een waarde opgehaald die aangeeft of de huidige codering gebruikmaakt van codepunten met één byte.

Latin1

Hiermee haalt u een codering op voor de Latin1-tekenset (ISO-8859-1).

Preamble

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, retourneert u een bereik met de reeks bytes die de gebruikte codering aangeeft.

Unicode

Hiermee haalt u een codering op voor de UTF-16-indeling met behulp van de bytevolgorde little endian.

UTF32

Hiermee haalt u een codering op voor de UTF-32-indeling met behulp van de bytevolgorde little endian.

UTF7
Verouderd.

Hiermee haalt u een codering op voor de UTF-7-indeling.

UTF8

Hiermee haalt u een codering op voor de UTF-8-indeling.

WebName

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, haalt u de naam op die is geregistreerd bij de Internet Assigned Numbers Authority (IANA) voor de huidige codering.

WindowsCodePage

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, haalt u de Windows codepagina van het besturingssysteem op die het meest overeenkomt met de huidige codering.

Methoden

Name Description
Clone()

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, maakt u een ondiepe kopie van het huidige Encoding object.

Convert(Encoding, Encoding, Byte[], Int32, Int32)

Converteert een bereik van bytes in een bytematrix van de ene codering naar de andere.

Convert(Encoding, Encoding, Byte[])

Converteert een hele bytematrix van de ene codering naar de andere.

CreateTranscodingStream(Stream, Encoding, Encoding, Boolean)

Hiermee maakt u een Stream die dient om gegevens te transcoderen tussen een binnenste Encoding en een buitenste Encoding, vergelijkbaar met Convert(Encoding, Encoding, Byte[]).

Equals(Object)

Bepaalt of de opgegeven Object waarde gelijk is aan het huidige exemplaar.

GetByteCount(Char[], Int32, Int32)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, berekent u het aantal bytes dat wordt geproduceerd door een set tekens van de opgegeven tekenmatrix te coderen.

GetByteCount(Char[])

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, berekent u het aantal bytes dat wordt geproduceerd door alle tekens in de opgegeven tekenmatrix te coderen.

GetByteCount(Char*, Int32)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, berekent u het aantal bytes dat wordt geproduceerd door een set tekens te coderen die beginnen bij de opgegeven tekenwijzer.

GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, berekent u het aantal bytes dat wordt geproduceerd door de tekens in het opgegeven tekenbereik te coderen.

GetByteCount(String, Int32, Int32)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, berekent u het aantal bytes dat wordt geproduceerd door een set tekens van de opgegeven tekenreeks te coderen.

GetByteCount(String)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, berekent u het aantal bytes dat wordt geproduceerd door de tekens in de opgegeven tekenreeks te coderen.

GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, codeert u een set tekens van de opgegeven tekenmatrix in de opgegeven bytematrix.

GetBytes(Char[], Int32, Int32)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, codeert u een set tekens van de opgegeven tekenmatrix in een reeks bytes.

GetBytes(Char[])

Wanneer deze worden overschreven in een afgeleide klasse, codeert u alle tekens in de opgegeven tekenmatrix in een reeks bytes.

GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, codeert u een reeks tekens die beginnen bij de opgegeven tekenwijzer in een reeks bytes die zijn opgeslagen vanaf de opgegeven byte-aanwijzer.

GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, codeert u in een reeks bytes die een reeks tekens bevat van de opgegeven alleen-lezen periode.

GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, codeert u een set tekens van de opgegeven tekenreeks in de opgegeven bytematrix.

GetBytes(String, Int32, Int32)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, codeert u in een matrix van bytes het aantal tekens dat is opgegeven in count de opgegeven tekenreeks, beginnend bij de opgegeven indextekenreeks.

GetBytes(String)

Wanneer deze worden overschreven in een afgeleide klasse, codeert u alle tekens in de opgegeven tekenreeks in een reeks bytes.

GetCharCount(Byte[], Int32, Int32)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, berekent u het aantal tekens dat wordt geproduceerd door het decoderen van een reeks bytes van de opgegeven bytematrix.

GetCharCount(Byte[])

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, berekent u het aantal tekens dat wordt geproduceerd door alle bytes in de opgegeven bytematrix te decoderen.

GetCharCount(Byte*, Int32)

Wanneer deze worden overschreven in een afgeleide klasse, berekent u het aantal tekens dat wordt geproduceerd door een reeks bytes te decoderen die beginnen bij de opgegeven byteaanwijzer.

GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, berekent u het aantal tekens dat wordt geproduceerd door de opgegeven bytespanne met het kenmerk Alleen-lezen te decoderen.

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, ontsleutelt u een reeks bytes van de opgegeven bytematrix in de opgegeven tekenmatrix.

GetChars(Byte[], Int32, Int32)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, ontsleutelt u een reeks bytes van de opgegeven bytematrix in een reeks tekens.

GetChars(Byte[])

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, ontsleutelt u alle bytes in de opgegeven bytematrix in een set tekens.

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, ontsleutelt u een reeks bytes die beginnen bij de opgegeven byteaanwijzer in een set tekens die zijn opgeslagen vanaf de opgegeven tekenaanwijzer.

GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, decodeert u alle bytes in de opgegeven bytespanne met het kenmerk Alleen-lezen in een tekenbereik.

GetDecoder()

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, verkrijgt u een decoder waarmee een gecodeerde reeks bytes wordt geconverteerd naar een reeks tekens.

GetEncoder()

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, verkrijgt u een encoder waarmee een reeks Unicode-tekens wordt geconverteerd naar een gecodeerde reeks bytes.

GetEncoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback)

Retourneert de codering die is gekoppeld aan de opgegeven codepagina-id. Parameters geven een fouthandler op voor tekens die niet kunnen worden gecodeerd en bytereeksen die niet kunnen worden gedecodeerd.

GetEncoding(Int32)

Retourneert de codering die is gekoppeld aan de opgegeven codepagina-id.

GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback)

Retourneert de codering die is gekoppeld aan de opgegeven codepaginanaam. Parameters geven een fouthandler op voor tekens die niet kunnen worden gecodeerd en bytereeksen die niet kunnen worden gedecodeerd.

GetEncoding(String)

Retourneert de codering die is gekoppeld aan de opgegeven codepaginanaam.

GetEncodings()

Retourneert een matrix die alle coderingen bevat.

GetHashCode()

Retourneert de hash-code voor het huidige exemplaar.

GetMaxByteCount(Int32)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, berekent u het maximum aantal bytes dat wordt geproduceerd door het opgegeven aantal tekens te coderen.

GetMaxCharCount(Int32)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, berekent u het maximum aantal tekens dat wordt geproduceerd door het opgegeven aantal bytes te decoderen.

GetPreamble()

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, retourneert u een reeks bytes die de gebruikte codering aangeeft.

GetString(Byte[], Int32, Int32)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, ontsleutelt u een reeks bytes van de opgegeven bytematrix in een tekenreeks.

GetString(Byte[])

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, ontsleutelt u alle bytes in de opgegeven bytematrix in een tekenreeks.

GetString(Byte*, Int32)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, ontsleutelt u een opgegeven aantal bytes dat begint bij een opgegeven adres in een tekenreeks.

GetString(ReadOnlySpan<Byte>)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, ontsleutelt u alle bytes in de opgegeven byte span in een tekenreeks.

GetType()

Hiermee haalt u de Type huidige instantie op.

(Overgenomen van Object)
IsAlwaysNormalized()

Hiermee wordt een waarde opgehaald die aangeeft of de huidige codering altijd is genormaliseerd, met behulp van de standaardnormalisatievorm.

IsAlwaysNormalized(NormalizationForm)

Wanneer deze wordt overschreven in een afgeleide klasse, krijgt u een waarde die aangeeft of de huidige codering altijd is genormaliseerd, met behulp van de opgegeven normalisatievorm.

MemberwiseClone()

Hiermee maakt u een ondiepe kopie van de huidige Object.

(Overgenomen van Object)
RegisterProvider(EncodingProvider)

Registreert een coderingsprovider.

ToString()

Retourneert een tekenreeks die het huidige object vertegenwoordigt.

(Overgenomen van Object)
TryGetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Int32)

Codeert in een bereik van bytes een set tekens uit de opgegeven alleen-lezen periode als de bestemming groot genoeg is.

TryGetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>, Int32)

Decodeert in een reeks tekens een set bytes uit de opgegeven alleen-lezenspanne als de bestemming groot genoeg is.

Extensiemethoden

Name Description
GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>)

De opgegeven codeert de opgegeven ReadOnlySequence<T> waarde bytemet behulp van de opgegeven Encoding en schrijft het resultaat naar writer.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, Span<Byte>)

Codeert de opgegeven ReadOnlySequence<T> waarde met bytebehulp van de opgegeven Encoding waarde en voert het resultaat uit naar bytes.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>)

Codeert de opgegeven ReadOnlySequence<T> in een Byte matrix met behulp van de opgegeven Encoding.

GetBytes(Encoding, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>)

Codeert de opgegeven ReadOnlySpan<T> waarde op bytebasis van de opgegeven Encoding waarde en schrijft het resultaat naar writer.

GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, IBufferWriter<Char>)

De opgegeven codeert de opgegeven ReadOnlySequence<T> waarde charmet behulp van de opgegeven Encoding en schrijft het resultaat naar writer.

GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, Span<Char>)

Ontsleutelt de opgegeven ReadOnlySequence<T> waarde met charbehulp van de opgegeven Encoding waarde en voert het resultaat uit naar chars.

GetChars(Encoding, ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Char>)

De opgegeven codeert de opgegeven ReadOnlySpan<T> waarde charmet behulp van de opgegeven Encoding en schrijft het resultaat naar writer.

GetString(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>)

De opgegeven codeert de opgegeven ReadOnlySequence<T> in een String met behulp van de opgegeven Encoding.

Van toepassing op

Zie ook