PromptBuilder.AppendSsml Methode

Definitie

Voegt een SSML-bestand toe aan een PromptBuilder object.

Overloads

Name Description
AppendSsml(String)

Voegt het SSML-bestand toe aan het opgegeven pad naar het PromptBuilder object.

AppendSsml(Uri)

Voegt het SSML-bestand bij de opgegeven URI toe aan het PromptBuilder object.

AppendSsml(XmlReader)

Voegt een XMLReader object toe dat verwijst naar een SSML-prompt naar het PromptBuilder object.

AppendSsml(String)

Bron:
PromptBuilder.cs
Bron:
PromptBuilder.cs
Bron:
PromptBuilder.cs
Bron:
PromptBuilder.cs

Voegt het SSML-bestand toe aan het opgegeven pad naar het PromptBuilder object.

public:
 void AppendSsml(System::String ^ path);
public void AppendSsml(string path);
member this.AppendSsml : string -> unit
Public Sub AppendSsml (path As String)

Parameters

path
String

Een volledig gekwalificeerd pad naar het SSML-bestand dat moet worden toegevoegd.

Voorbeelden

In het volgende voorbeeld wordt een PromptBuilder object gemaakt en wordt de inhoud van een SSML-bestand toegevoegd met behulp van de AppendSsml methode.

using System;
using System.Speech.Synthesis;

namespace SampleSynthesis
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
      {

        // Configure the audio output.
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();

        // Create a PromptBuilder object and append a file that defines an SSML prompt.
        PromptBuilder ssmlFile = new PromptBuilder();
        ssmlFile.AppendSsml("c:\\test\\Weather.ssml");

        // Speak the contents of the SSML prompt.
        synth.Speak(ssmlFile);
      }

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

Hier volgt het SSML-bestand waarnaar in het voorgaande voorbeeld wordt verwezen.

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<speak version="1.0"
 xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
 xml:lang="en-US">

  <s> The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks. </s>

</speak>

Opmerkingen

Het SSML-bestand moet een XML-indelingsbestand zijn dat voldoet aan de SSML-specificatie (Speech Synthesis Markup Language) versie 1.0 .

U kunt ook SSML-markeringen toevoegen als een tekenreeks met behulp van AppendSsmlMarkup.

Van toepassing op

AppendSsml(Uri)

Bron:
PromptBuilder.cs
Bron:
PromptBuilder.cs
Bron:
PromptBuilder.cs
Bron:
PromptBuilder.cs

Voegt het SSML-bestand bij de opgegeven URI toe aan het PromptBuilder object.

public:
 void AppendSsml(Uri ^ ssmlFile);
public void AppendSsml(Uri ssmlFile);
member this.AppendSsml : Uri -> unit
Public Sub AppendSsml (ssmlFile As Uri)

Parameters

ssmlFile
Uri

Een volledig gekwalificeerde URI voor het SSML-bestand dat moet worden toegevoegd.

Voorbeelden

In het volgende voorbeeld wordt een PromptBuilder object gemaakt en wordt de inhoud van een SSML-bestand toegevoegd met behulp van de AppendSsml methode.

using System;
using System.Speech.Synthesis;

namespace SampleSynthesis
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
      {

        // Configure the audio output.
        synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();

        // Create a PromptBuilder object and append a file that defines an SSML prompt.
        PromptBuilder ssmlFile = new PromptBuilder();
        ssmlFile.AppendSsml(new Uri("c:\\test\\Weather.ssml"));

        // Speak the contents of the SSML prompt.
        synth.Speak(ssmlFile);
      }

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

Hier volgt het SSML-bestand waarnaar in het voorgaande voorbeeld wordt verwezen.

<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<speak version="1.0"
 xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
 xml:lang="en-US">

  <s> The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks. </s>

</speak>

Opmerkingen

Het SSML-bestand moet een XML-indelingsbestand zijn dat voldoet aan de SSML-specificatie (Speech Synthesis Markup Language) versie 1.0 .

U kunt ook SSML-markeringen toevoegen als een tekenreeks met behulp van AppendSsmlMarkup.

Important

Het aanroepen van methoden uit deze klasse met niet-vertrouwde gegevens is een beveiligingsrisico. Roep de methoden van deze klasse alleen aan met vertrouwde gegevens. Zie Alle invoergegevens validerenvoor meer informatie.

Van toepassing op

AppendSsml(XmlReader)

Bron:
PromptBuilder.cs
Bron:
PromptBuilder.cs
Bron:
PromptBuilder.cs
Bron:
PromptBuilder.cs

Voegt een XMLReader object toe dat verwijst naar een SSML-prompt naar het PromptBuilder object.

public:
 void AppendSsml(System::Xml::XmlReader ^ ssmlFile);
public void AppendSsml(System.Xml.XmlReader ssmlFile);
member this.AppendSsml : System.Xml.XmlReader -> unit
Public Sub AppendSsml (ssmlFile As XmlReader)

Parameters

ssmlFile
XmlReader

Een volledig gekwalificeerde naam voor het XML-bestand dat moet worden toegevoegd.

Voorbeelden

In het volgende voorbeeld wordt een PromptBuilder object gemaakt op basis van een XmlReader object dat verwijst naar een bestand met SSML-markeringen (Speech Synthesis Markup Language).

using System;
using System.Xml;
using System.IO;
using System.Speech.Synthesis;

namespace SampleSynthesis
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {

      // Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
      using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
      {

        // Configure the audio output.
        synth.SetOutputToWaveFile(@"C:\test\weather.wav");

        // Create a SoundPlayer instance to play the output audio file.
        System.Media.SoundPlayer m_SoundPlayer =
          new System.Media.SoundPlayer(@"C:\test\weather.wav");

        // Create the path to the SSML file.
        string weatherFile = Path.GetFullPath("c:\\test\\Weather.xml");
        PromptBuilder builder = null;

        // Create an XML Reader from the file, create a PromptBuilder and
        // append the XmlReader.
        if (File.Exists(weatherFile))
        {
          XmlReader reader = XmlReader.Create(weatherFile);
          builder = new PromptBuilder();
          builder.AppendSsml(reader);
          reader.Close();
        }

        // Speak the prompt and play back the output file.
        synth.Speak(builder);
        m_SoundPlayer.Play();
      }

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }
  }
}

Opmerkingen

Important

Het gebruik van een exemplaar van dit type met niet-vertrouwde gegevens is een beveiligingsrisico. Gebruik dit object alleen met vertrouwde gegevens. Zie Alle invoergegevens validerenvoor meer informatie.

Het SSML-bestand moet een XML-indelingsbestand zijn dat voldoet aan de SSML-specificatie (Speech Synthesis Markup Language) versie 1.0 .

U kunt ook SSML-markeringen toevoegen als een tekenreeks met behulp van AppendSsmlMarkup.

Van toepassing op