Marshal.WriteByte Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee schrijft u één bytewaarde naar onbeheerd geheugen.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| WriteByte(Object, Int32, Byte) |
Verouderd.
Hiermee schrijft u één bytewaarde naar onbeheerd geheugen op een opgegeven offset. |
| WriteByte(IntPtr, Byte) |
Hiermee schrijft u één bytewaarde naar onbeheerd geheugen. |
| WriteByte(IntPtr, Int32, Byte) |
Hiermee schrijft u één bytewaarde naar onbeheerd geheugen op een opgegeven offset. |
WriteByte(Object, Int32, Byte)
- Bron:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Bron:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Bron:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Bron:
- Marshal.CoreCLR.cs
- Bron:
- Marshal.CoreCLR.cs
Let op
WriteByte(Object, Int32, Byte) may be unavailable in future releases.
Hiermee schrijft u één bytewaarde naar onbeheerd geheugen op een opgegeven offset.
public:
static void WriteByte(System::Object ^ ptr, int ofs, System::Byte val);
[System.Obsolete("WriteByte(Object, Int32, Byte) may be unavailable in future releases.")]
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteByte(object ptr, int ofs, byte val);
[System.Obsolete("WriteByte(Object, Int32, Byte) may be unavailable in future releases.")]
[System.Diagnostics.CodeAnalysis.RequiresDynamicCode("Marshalling code for the object might not be available")]
public static void WriteByte(object ptr, int ofs, byte val);
[System.Obsolete("WriteByte(Object, Int32, Byte) may be unavailable in future releases.")]
public static void WriteByte(object ptr, int ofs, byte val);
public static void WriteByte(object ptr, int ofs, byte val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteByte(object ptr, int ofs, byte val);
[<System.Obsolete("WriteByte(Object, Int32, Byte) may be unavailable in future releases.")>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteByte : obj * int * byte -> unit
[<System.Obsolete("WriteByte(Object, Int32, Byte) may be unavailable in future releases.")>]
[<System.Diagnostics.CodeAnalysis.RequiresDynamicCode("Marshalling code for the object might not be available")>]
static member WriteByte : obj * int * byte -> unit
[<System.Obsolete("WriteByte(Object, Int32, Byte) may be unavailable in future releases.")>]
static member WriteByte : obj * int * byte -> unit
static member WriteByte : obj * int * byte -> unit
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteByte : obj * int * byte -> unit
Public Shared Sub WriteByte (ptr As Object, ofs As Integer, val As Byte)
Parameters
- ptr
- Object
Het basisadres in het niet-beheerde geheugen van het doelobject.
- ofs
- Int32
Een extra byte-offset, die wordt toegevoegd aan de ptr parameter voordat u schrijft.
- val
- Byte
De waarde die moet worden geschreven.
- Kenmerken
Uitzonderingen
Basisadres (ptr) plus offset byte (ofs) produceert een null- of ongeldig adres.
ptr is een ArrayWithOffset object. Deze methode accepteert ArrayWithOffset geen parameters.
Opmerkingen
WriteByte maakt directe interactie mogelijk met een niet-beheerde bytematrix in C-stijl, waardoor de kosten van het kopiëren van een hele onbeheerde matrix (met behulp) Marshal.Copynaar een afzonderlijke beheerde matrix worden geëlimineerd voordat de elementwaarden worden ingesteld.
Zie ook
Van toepassing op
WriteByte(IntPtr, Byte)
- Bron:
- Marshal.cs
- Bron:
- Marshal.cs
- Bron:
- Marshal.cs
- Bron:
- Marshal.cs
- Bron:
- Marshal.cs
Hiermee schrijft u één bytewaarde naar onbeheerd geheugen.
public:
static void WriteByte(IntPtr ptr, System::Byte val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteByte(IntPtr ptr, byte val);
public static void WriteByte(IntPtr ptr, byte val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteByte : nativeint * byte -> unit
static member WriteByte : nativeint * byte -> unit
Public Shared Sub WriteByte (ptr As IntPtr, val As Byte)
Parameters
- ptr
-
IntPtr
nativeint
Het adres in onbeheerd geheugen waarnaar moet worden geschreven.
- val
- Byte
De waarde die moet worden geschreven.
- Kenmerken
Uitzonderingen
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld wordt een blok onbeheerd geheugen gemaakt, wordt een byte naar het onbeheerde geheugen geschreven, wordt de byte teruggelezen van onbeheerd geheugen en wordt het onbeheerde geheugen verwijderd.
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class Example
{
static void Main(string[] args)
{
// Allocate 1 byte of unmanaged memory.
IntPtr hGlobal = Marshal.AllocHGlobal(1);
// Create a new byte.
byte b = 1;
Console.WriteLine("Byte written to unmanaged memory: " + b);
// Write the byte to unmanaged memory.
Marshal.WriteByte(hGlobal, b);
// Read byte from unmanaged memory.
byte c = Marshal.ReadByte(hGlobal);
Console.WriteLine("Byte read from unmanaged memory: " + c);
// Free the unmanaged memory.
Marshal.FreeHGlobal(hGlobal);
Console.WriteLine("Unmanaged memory was disposed.");
}
}
Imports System.Runtime.InteropServices
Module Example
Sub Main()
' Allocate 1 byte of unmanaged memory.
Dim hGlobal As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(1)
' Create a new byte.
Dim b As Byte = 1
Console.WriteLine("Byte written to unmanaged memory: {0}", b)
' Write the byte to unmanaged memory.
Marshal.WriteByte(hGlobal, b)
' Read byte from unmanaged memory.
Dim c As Byte = Marshal.ReadByte(hGlobal)
Console.WriteLine("Byte read from unmanaged memory: {0}", c)
' Free the unmanaged memory.
Marshal.FreeHGlobal(hGlobal)
Console.WriteLine("Unmanaged memory was disposed.")
End Sub
End Module
Opmerkingen
WriteByte maakt directe interactie mogelijk met een niet-beheerde bytematrix in C-stijl, waardoor de kosten van het kopiëren van een hele onbeheerde matrix (met behulp) Marshal.Copynaar een afzonderlijke beheerde matrix worden geëlimineerd voordat de elementwaarden worden ingesteld.
Zie ook
Van toepassing op
WriteByte(IntPtr, Int32, Byte)
- Bron:
- Marshal.cs
- Bron:
- Marshal.cs
- Bron:
- Marshal.cs
- Bron:
- Marshal.cs
- Bron:
- Marshal.cs
Hiermee schrijft u één bytewaarde naar onbeheerd geheugen op een opgegeven offset.
public:
static void WriteByte(IntPtr ptr, int ofs, System::Byte val);
[System.Security.SecurityCritical]
public static void WriteByte(IntPtr ptr, int ofs, byte val);
public static void WriteByte(IntPtr ptr, int ofs, byte val);
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member WriteByte : nativeint * int * byte -> unit
static member WriteByte : nativeint * int * byte -> unit
Public Shared Sub WriteByte (ptr As IntPtr, ofs As Integer, val As Byte)
Parameters
- ptr
-
IntPtr
nativeint
Het basisadres in niet-beheerd geheugen waarnaar moet worden geschreven.
- ofs
- Int32
Een extra byte-offset, die wordt toegevoegd aan de ptr parameter voordat u schrijft.
- val
- Byte
De waarde die moet worden geschreven.
- Kenmerken
Uitzonderingen
Basisadres (ptr) plus offset byte (ofs) produceert een null- of ongeldig adres.
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld ziet u hoe u met behulp van de ReadByte en WriteByte methoden kunt lezen en schrijven naar een onbeheerde matrix.
static void ReadWriteByte()
{
// Allocate unmanaged memory.
int elementSize = 1;
IntPtr unmanagedArray = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize);
// Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Marshal.WriteByte(unmanagedArray, i * elementSize, ((Byte)(i + 1)));
}
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.");
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:");
// Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(Marshal.ReadByte(unmanagedArray, i * elementSize));
}
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray);
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.");
Console.ReadLine();
}
Sub ReadWriteByte()
' Allocate unmanaged memory.
Dim elementSize As Integer = 1
Dim unmanagedArray As IntPtr = Marshal.AllocHGlobal(10 * elementSize)
' Set the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Marshal.WriteByte(unmanagedArray, i * elementSize, CType(i + 1, Byte))
Next i
Console.WriteLine("Unmanaged memory written.")
Console.WriteLine("Reading unmanaged memory:")
' Print the 10 elements of the C-style unmanagedArray
For i As Integer = 0 To 9
Console.WriteLine(Marshal.ReadByte(unmanagedArray, i * elementSize))
Next i
Marshal.FreeHGlobal(unmanagedArray)
Console.WriteLine("Done. Press Enter to continue.")
Console.ReadLine()
End Sub
Opmerkingen
WriteByte maakt directe interactie mogelijk met een niet-beheerde bytematrix in C-stijl, waardoor de kosten van het kopiëren van een hele onbeheerde matrix (met behulp) Marshal.Copynaar een afzonderlijke beheerde matrix worden geëlimineerd voordat de elementwaarden worden ingesteld.