ResXResourceReader.BasePath Eigenschap

Definitie

Hiermee wordt het basispad opgehaald of ingesteld voor het relatieve bestandspad dat is opgegeven in een ResXFileRef object.

public:
 property System::String ^ BasePath { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string BasePath { get; set; }
public string? BasePath { get; set; }
member this.BasePath : string with get, set
Public Property BasePath As String

Waarde van eigenschap

Een pad dat, indien voorafgegaan door het relatieve bestandspad dat is opgegeven in een ResXFileRef object, een absoluut pad naar een resourcebestand oplevert.

Uitzonderingen

In een setbewerking kan een waarde niet worden opgegeven omdat het XML-resourcebestand al is geopend en wordt gebruikt.

Voorbeelden

In het volgende voorbeeld wordt een XML-resourcebestand gemaakt dat afbeeldingen van hondenrassen bevat en wordt ook een tekenreeksresource gemaakt waarmee de toepassing wordt opgegeven die de resource heeft gemaakt. ResXFileRef objecten worden gebruikt om het pad naar de afbeeldingen op te slaan in plaats van de binaire afbeeldingen zelf op te slaan in het resourcebestand. In het voorbeeld wordt de BasePath eigenschap zo ingesteld dat de relatieve bestandspaden in de bestandsnamen van de afbeeldingen worden geïnterpreteerd als submappen van een map met de naam C:\data\.

using System;
using System.Collections;
using System.ComponentModel.Design;
using System.Drawing;
using System.Reflection;
using System.Resources;

public class Example
{
   public static void Main()
   {
      CreateXMLResourceFile();
      
      // Read the resources in the XML resource file.
      ResXResourceReader resx = new ResXResourceReader("DogBreeds.resx"); 
      Console.WriteLine("Default Base Path: '{0}'", resx.BasePath);
      resx.BasePath = @"C:\Data\";
      Console.WriteLine("Current Base Path: '{0}'\n", resx.BasePath); 
      resx.UseResXDataNodes = true;

      IDictionaryEnumerator dict = resx.GetEnumerator();
      AssemblyName[] assemblyNames = { new AssemblyName(typeof(Bitmap).Assembly.FullName) };
      while (dict.MoveNext()) {
         ResXDataNode node = (ResXDataNode) dict.Value;
         if (node.FileRef != null) {
            object image = node.GetValue(assemblyNames);
            Console.WriteLine("{0}: {1} from {2}", dict.Key, 
                              image.GetType().Name, node.FileRef.FileName);
         }
         else {
            Console.WriteLine("{0}: {1}", node.Name, node.GetValue((ITypeResolutionService) null));
         }   
      }   
   }

   private static void CreateXMLResourceFile()
   {
      // Define an array of ResXFileRef objects for images.
      String typeName = String.Format("{0}, {1}", typeof(Bitmap).FullName, 
                                      typeof(Bitmap).Assembly.FullName);
      ResXFileRef[] imageRefs =
         { new ResXFileRef(@"images\Akita.jpg", typeName),
           new ResXFileRef(@"images\Dalmatian.jpg", typeName),
           new ResXFileRef(@"images\Husky.jpg", typeName),
           new ResXFileRef(@"images\GreatPyrenees.jpg", typeName),
           new ResXFileRef(@"images\Malamute.jpg", typeName),
           new ResXFileRef(@"images\newfoundland.jpg", typeName),
           new ResXFileRef(@"images\Rottweiler.jpg", typeName) 
         };
      
      using (ResXResourceWriter resx = new ResXResourceWriter(@".\DogBreeds.resx")) {
         // Add each ResXFileRef object to the resource file.
         foreach (var imageRef in imageRefs) {
            // Form resource name from name of image.
            String name = imageRef.FileName;
            name = name.Substring(name.IndexOf(@"\") + 1);
            name = name.Substring(0, name.IndexOf("."));
            ResXDataNode node = new ResXDataNode(name, imageRef); 
            resx.AddResource(node);
         }
         resx.AddResource("CreatedBy", typeof(Example).Assembly.FullName);
      }   
   }
}
// The example displays the following output:
//    Default Base Path: ''
//    Current Base Path: 'C:\Data\'
//    
//    Akita: Bitmap from C:\Data\images\Akita.jpg
//    Dalmatian: Bitmap from C:\Data\images\Dalmatian.jpg
//    Husky: Bitmap from C:\Data\images\Husky.jpg
//    GreatPyrenees: Bitmap from C:\Data\images\GreatPyrenees.jpg
//    Malamute: Bitmap from C:\Data\images\Malamute.jpg
//    newfoundland: Bitmap from C:\Data\images\newfoundland.jpg
//    Rottweiler: Bitmap from C:\Data\images\Rottweiler.jpg
//    CreatedBy: BasePathEx1, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
Imports System.Collections
Imports System.ComponentModel.Design
Imports System.Drawing
Imports System.Reflection
Imports System.Resources

Module Example
   Public Sub Main()
      CreateXMLResourceFile()
      
      ' Read the resources in the XML resource file.
      Dim resx As New ResXResourceReader("DogBreeds.resx") 
      Console.WriteLine("Default Base Path: '{0}'", resx.BasePath)
      resx.BasePath = "C:\Data\"
      Console.WriteLine("Current Base Path: '{0}'", resx.BasePath) 
      Console.WriteLine()     
      resx.UseResXDataNodes = True

      Dim dict As IDictionaryEnumerator = resx.GetEnumerator()
      Dim assemblyNames() As AssemblyName = 
                       { New AssemblyName(GetType(Bitmap).Assembly.FullName) }
      Do While dict.MoveNext()
         Dim node As ResXDataNode = CType(dict.Value, ResXDataNode)
         If node.FileRef IsNot Nothing Then
            Dim image As Object = node.GetValue(assemblyNames)
            Console.WriteLine("{0}: {1} from {2}", dict.Key, image.GetType().Name, node.FileRef.Filename)
         Else
            Console.WriteLine("{0}: {1}", node.Name, node.GetValue(CType(Nothing, ITypeResolutionService)))
         End If   
      Loop   
   End Sub
   
   Private Sub CreateXMLResourceFile()
      ' Define an array of ResXFileRef objects for images.
      Dim typeName As String = String.Format("{0}, {1}", GetType(Bitmap).Fullname, GetType(Bitmap).Assembly.FullName)
      Dim imageRefs() As ResXFileRef =
         { New ResXFileRef("images\Akita.jpg", typeName),
           New ResXFileRef("images\Dalmatian.jpg", typeName),
           New ResXFileRef("images\Husky.jpg", typeName),
           New ResXFileRef("images\GreatPyrenees.jpg", typeName),
           New ResXFileRef("images\Malamute.jpg", typeName),
           New ResXFileRef("images\Newfoundland.jpg", typeName),
           New ResXFileRef("images\Rottweiler.jpg", typeName) 
         }
      
      Using resx As New ResXResourceWriter(".\DogBreeds.resx")
         ' Add each ResXFileRef object to the resource file.
         For Each imageRef In imageRefs
            ' Form resource name from name of image.
            Dim name As String = imageRef.FileName
            name = name.Substring(name.IndexOf("\") + 1)
            name = name.Substring(0, name.IndexOf("."))
            Dim node As New ResXDataNode(name, imageRef) 
            resx.AddResource(node)
         Next
         resx.AddResource("CreatedBy", GetType(Example).Assembly.FullName)
      End Using   
   End Sub
End Module
' The example displays the following output:
'       Default Base Path: ''
'       Current Base Path: 'C:\Data\'
'       
'       Akita: Bitmap from C:\Data\images\Akita.jpg
'       Dalmatian: Bitmap from C:\Data\images\Dalmatian.jpg
'       Husky: Bitmap from C:\Data\images\Husky.jpg
'       GreatPyrenees: Bitmap from C:\Data\images\GreatPyrenees.jpg
'       Malamute: Bitmap from C:\Data\images\Malamute.jpg
'       Newfoundland: Bitmap from C:\Data\images\Newfoundland.jpg
'       Rottweiler: Bitmap from C:\Data\images\Rottweiler.jpg
'       CreatedBy: BasePathEx1, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null

Houd er rekening mee dat u een verwijzing naar System.Drawing.dll moet toevoegen om het project te compileren. Het voorbeeld vereist ook dat de benodigde installatiekopieën bestaan in een map met de naam C:\data\images\.

Opmerkingen

De BasePath eigenschap wordt gebruikt om relatieve bestandspadverwijzingen op te lossen die zijn toegewezen aan de FileName eigenschap van ResXFileRef objecten. De waarde is String.Emptystandaard en relatieve bestandspadverwijzingen worden omgezet in relatie tot de huidige map die door de Environment.CurrentDirectory eigenschap wordt geretourneerd. U moet deze eigenschap instellen voordat u begint met het inventariseren van resources.

Van toepassing op

Zie ook