Plane.Transform Methode

Definitie

Transformeert een genormaliseerd vlak.

Overloads

Name Description
Transform(Plane, Matrix4x4)

Transformeert een genormaliseerd vlak met een 4x4-matrix.

Transform(Plane, Quaternion)

Transformeert een genormaliseerd vlak door een Rotatie van Denion.

Transform(Plane, Matrix4x4)

Bron:
Plane.cs
Bron:
Plane.cs
Bron:
Plane.cs
Bron:
Plane.cs
Bron:
Plane.cs

Transformeert een genormaliseerd vlak met een 4x4-matrix.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane

Parameters

plane
Plane

Het genormaliseerde vlak dat moet worden getransformeerd.

matrix
Matrix4x4

De transformatiematrix die moet worden toegepast op plane.

Retouren

Het getransformeerde vlak.

Opmerkingen

plane moet al worden genormaliseerd, zodat de Normal vector een eenheidslengte heeft voordat deze methode wordt aangeroepen.

Van toepassing op

Transform(Plane, Quaternion)

Bron:
Plane.cs
Bron:
Plane.cs
Bron:
Plane.cs
Bron:
Plane.cs
Bron:
Plane.cs

Transformeert een genormaliseerd vlak door een Rotatie van Denion.

public:
 static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane

Parameters

plane
Plane

Het genormaliseerde vlak dat moet worden getransformeerd.

rotation
Quaternion

De Rotatie van De Hiermeenion die op het vliegtuig moet worden toegepast.

Retouren

Een nieuw vlak dat het resultaat is van het toepassen van de Rotatie van DeNion.

Opmerkingen

plane moet al worden genormaliseerd, zodat de Normal vector een eenheidslengte heeft voordat deze methode wordt aangeroepen.

Van toepassing op