Plane.Transform Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Transformeert een genormaliseerd vlak.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| Transform(Plane, Matrix4x4) |
Transformeert een genormaliseerd vlak met een 4x4-matrix. |
| Transform(Plane, Quaternion) |
Transformeert een genormaliseerd vlak door een Rotatie van Denion. |
Transform(Plane, Matrix4x4)
- Bron:
- Plane.cs
- Bron:
- Plane.cs
- Bron:
- Plane.cs
- Bron:
- Plane.cs
- Bron:
- Plane.cs
Transformeert een genormaliseerd vlak met een 4x4-matrix.
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Matrix4x4 matrix);
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Matrix4x4 matrix);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Matrix4x4 -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, matrix As Matrix4x4) As Plane
Parameters
- plane
- Plane
Het genormaliseerde vlak dat moet worden getransformeerd.
- matrix
- Matrix4x4
De transformatiematrix die moet worden toegepast op plane.
Retouren
Het getransformeerde vlak.
Opmerkingen
plane moet al worden genormaliseerd, zodat de Normal vector een eenheidslengte heeft voordat deze methode wordt aangeroepen.
Van toepassing op
Transform(Plane, Quaternion)
- Bron:
- Plane.cs
- Bron:
- Plane.cs
- Bron:
- Plane.cs
- Bron:
- Plane.cs
- Bron:
- Plane.cs
Transformeert een genormaliseerd vlak door een Rotatie van Denion.
public:
static System::Numerics::Plane Transform(System::Numerics::Plane plane, System::Numerics::Quaternion rotation);
public static System.Numerics.Plane Transform(System.Numerics.Plane plane, System.Numerics.Quaternion rotation);
static member Transform : System.Numerics.Plane * System.Numerics.Quaternion -> System.Numerics.Plane
Public Shared Function Transform (plane As Plane, rotation As Quaternion) As Plane
Parameters
- plane
- Plane
Het genormaliseerde vlak dat moet worden getransformeerd.
- rotation
- Quaternion
De Rotatie van De Hiermeenion die op het vliegtuig moet worden toegepast.
Retouren
Een nieuw vlak dat het resultaat is van het toepassen van de Rotatie van DeNion.
Opmerkingen
plane moet al worden genormaliseerd, zodat de Normal vector een eenheidslengte heeft voordat deze methode wordt aangeroepen.