Matrix4x4.CreateRotationZ Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de Z-as.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| CreateRotationZ(Single, Vector3) |
Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de Z-as vanaf een middelpunt. |
| CreateRotationZ(Single) |
Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de Z-as. |
CreateRotationZ(Single, Vector3)
- Bron:
- Matrix4x4.cs
- Bron:
- Matrix4x4.cs
- Bron:
- Matrix4x4.cs
- Bron:
- Matrix4x4.cs
- Bron:
- Matrix4x4.cs
Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de Z-as vanaf een middelpunt.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
Parameters
- radians
- Single
De hoeveelheid, in radialen, waarmee de Z-as moet worden gedraaid.
- centerPoint
- Vector3
Het middelpunt.
Retouren
De draaimatrix.
Van toepassing op
CreateRotationZ(Single)
- Bron:
- Matrix4x4.cs
- Bron:
- Matrix4x4.cs
- Bron:
- Matrix4x4.cs
- Bron:
- Matrix4x4.cs
- Bron:
- Matrix4x4.cs
Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de Z-as.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4
Parameters
- radians
- Single
De hoeveelheid, in radialen, waarmee de Z-as moet worden gedraaid.
Retouren
De draaimatrix.