Matrix4x4.CreateRotationZ Methode

Definitie

Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de Z-as.

Overloads

Name Description
CreateRotationZ(Single, Vector3)

Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de Z-as vanaf een middelpunt.

CreateRotationZ(Single)

Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de Z-as.

CreateRotationZ(Single, Vector3)

Bron:
Matrix4x4.cs
Bron:
Matrix4x4.cs
Bron:
Matrix4x4.cs
Bron:
Matrix4x4.cs
Bron:
Matrix4x4.cs

Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de Z-as vanaf een middelpunt.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationZ : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4

Parameters

radians
Single

De hoeveelheid, in radialen, waarmee de Z-as moet worden gedraaid.

centerPoint
Vector3

Het middelpunt.

Retouren

De draaimatrix.

Van toepassing op

CreateRotationZ(Single)

Bron:
Matrix4x4.cs
Bron:
Matrix4x4.cs
Bron:
Matrix4x4.cs
Bron:
Matrix4x4.cs
Bron:
Matrix4x4.cs

Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de Z-as.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationZ(float radians);
static member CreateRotationZ : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationZ (radians As Single) As Matrix4x4

Parameters

radians
Single

De hoeveelheid, in radialen, waarmee de Z-as moet worden gedraaid.

Retouren

De draaimatrix.

Van toepassing op