Matrix4x4.CreateRotationY Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de Y-as.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| CreateRotationY(Single) |
Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de Y-as. |
| CreateRotationY(Single, Vector3) |
De hoeveelheid, in radialen, waarmee de Y-as vanaf een middelpunt moet worden gedraaid. |
CreateRotationY(Single)
- Bron:
- Matrix4x4.cs
- Bron:
- Matrix4x4.cs
- Bron:
- Matrix4x4.cs
- Bron:
- Matrix4x4.cs
- Bron:
- Matrix4x4.cs
Hiermee maakt u een matrix voor het draaien van punten rond de Y-as.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationY(float radians);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationY(float radians);
static member CreateRotationY : single -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationY (radians As Single) As Matrix4x4
Parameters
- radians
- Single
De hoeveelheid, in radialen, waarmee de Y-as moet worden gedraaid.
Retouren
De draaimatrix.
Van toepassing op
CreateRotationY(Single, Vector3)
- Bron:
- Matrix4x4.cs
- Bron:
- Matrix4x4.cs
- Bron:
- Matrix4x4.cs
- Bron:
- Matrix4x4.cs
- Bron:
- Matrix4x4.cs
De hoeveelheid, in radialen, waarmee de Y-as vanaf een middelpunt moet worden gedraaid.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateRotationY(float radians, System::Numerics::Vector3 centerPoint);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateRotationY(float radians, System.Numerics.Vector3 centerPoint);
static member CreateRotationY : single * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateRotationY (radians As Single, centerPoint As Vector3) As Matrix4x4
Parameters
- radians
- Single
De hoeveelheid, in radialen, waarmee de Y-as moet worden gedraaid.
- centerPoint
- Vector3
Het middelpunt.
Retouren
De draaimatrix.