MessageQueuePermissionAttribute.MachineName Eigenschap
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee haalt u de naam op van de computer waar de Message Queuing-wachtrij zich bevindt.
public:
property System::String ^ MachineName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string MachineName { get; set; }
member this.MachineName : string with get, set
Public Property MachineName As String
Waarde van eigenschap
De naam van de computer waar de wachtrij zich bevindt.
Uitzonderingen
De waarde is null.
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld wordt de waarde van de eigenschap van een machtigingskenmerk MachineName voor de berichtenwachtrij opgehaald en ingesteld.
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ queue = gcnew MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute^ attribute =
gcnew MessageQueuePermissionAttribute(
System::Security::Permissions::SecurityAction::Assert);
// Set the attribute's MachineName property value, based on the queue's
// MachineName property value.
attribute->MachineName = queue->MachineName;
// Display the new value of the attribute's MachineName property.
Console::WriteLine("attribute->MachineName: {0}",
attribute->MachineName);
queue->Close();
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue queue = new MessageQueue(".\\exampleQueue");
// Create a new instance of MessageQueuePermissionAttribute.
MessageQueuePermissionAttribute attribute =
new MessageQueuePermissionAttribute(
System.Security.Permissions.SecurityAction.Assert);
// Set the attribute's MachineName property value, based on the queue's
// MachineName property value.
attribute.MachineName = queue.MachineName;
// Display the new value of the attribute's MachineName property.
Console.WriteLine("attribute.MachineName: {0}",
attribute.MachineName);