BufferedGraphicsContext.MaximumBuffer Eigenschap
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee haalt u de maximale grootte van de buffer op of stelt u deze in.
public:
property System::Drawing::Size MaximumBuffer { System::Drawing::Size get(); void set(System::Drawing::Size value); };
public System.Drawing.Size MaximumBuffer { get; set; }
member this.MaximumBuffer : System.Drawing.Size with get, set
Public Property MaximumBuffer As Size
Waarde van eigenschap
Een Size die de maximale grootte van de bufferdimensies aangeeft.
Uitzonderingen
De hoogte of breedte van de grootte is kleiner dan of gelijk aan nul.
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld ziet u hoe de maximale grootte voor de buffer voor een BufferedGraphicsContext. Deze code maakt deel uit van een groter voorbeeld voor de BufferedGraphics klasse.
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext->MaximumBuffer = System::Drawing::Size( 400, 400 );
// Sets the maximum size for the graphics buffer
// of the buffered graphics context. Any allocation
// requests for a buffer larger than this will create
// a temporary buffered graphics context to host
// the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = new Size(400, 400);
' Sets the maximum size for the graphics buffer
' of the buffered graphics context. Any allocation
' requests for a buffer larger than this will create
' a temporary buffered graphics context to host
' the graphics buffer.
appDomainBufferedGraphicsContext.MaximumBuffer = New Size(400, 400)
Opmerkingen
Met deze eigenschap kunt u de maximumdimensies voor een buffer ophalen of instellen die in het geheugen moeten worden bewaard. U kunt een buffer van elke grootte toewijzen, maar elke buffer met dimensies groter dan de MaximumBuffer grootte wordt tijdelijk gebruikt en vervolgens verwijderd wanneer het BufferedGraphics object wordt vrijgegeven.