BufferedGraphics.Render Methode

Definitie

Hiermee schrijft u de inhoud van de grafische buffer.

Overloads

Name Description
Render()

Hiermee schrijft u de inhoud van de grafische buffer naar het standaardapparaat.

Render(Graphics)

Hiermee schrijft u de inhoud van de grafische buffer naar het opgegeven Graphics object.

Render(IntPtr)

Hiermee schrijft u de inhoud van de grafische buffer naar de apparaatcontext die is gekoppeld aan de opgegeven IntPtr ingang.

Render()

Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs

Hiermee schrijft u de inhoud van de grafische buffer naar het standaardapparaat.

public:
 void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()

Opmerkingen

Met deze methode wordt de inhoud van de grafische buffer geschreven naar het apparaat dat is opgegeven door de Allocate methode aan te roepen van de BufferedGraphicsContext methode die wordt gebruikt om dit BufferedGraphics object te maken.

Zie ook

Van toepassing op

Render(Graphics)

Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs

Hiermee schrijft u de inhoud van de grafische buffer naar het opgegeven Graphics object.

public:
 void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics? target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)

Parameters

target
Graphics

Een Graphics object waarnaar de inhoud van de grafische buffer moet worden geschreven.

Voorbeelden

In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe de inhoud van de grafische buffer naar een opgegeven object wordt weergegeven Graphics . Deze code maakt deel uit van een groter voorbeeld voor de BufferedGraphics klasse.

private:
   void RenderToGraphics( Graphics^ g )
   {
      grafx->Render( g );
   }
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
    grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
    grafx.Render(g)
End Sub

Opmerkingen

Met deze methode wordt de inhoud van de grafische buffer naar het opgegeven object geschreven Graphics .

Zie ook

Van toepassing op

Render(IntPtr)

Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs
Bron:
BufferedGraphics.cs

Hiermee schrijft u de inhoud van de grafische buffer naar de apparaatcontext die is gekoppeld aan de opgegeven IntPtr ingang.

public:
 void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)

Parameters

targetDC
IntPtr

nativeint

Een IntPtr die verwijst naar de apparaatcontext waarnaar de inhoud van de grafische buffer moet worden geschreven.

Voorbeelden

In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u de inhoud van de grafische buffer grafx weergeeft in een opgegeven apparaatcontext. Deze code maakt deel uit van een groter voorbeeld voor de BufferedGraphics klasse.

private:
   void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
   {
      grafx->Render( hDC );
   }
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
    grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
    grafx.Render(hDC)
End Sub

Opmerkingen

Met deze methode wordt de inhoud van de grafische buffer geschreven naar de apparaatcontext die is gekoppeld aan de opgegeven IntPtr ingang.

Zie ook

Van toepassing op