BufferedGraphics.Render Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee schrijft u de inhoud van de grafische buffer.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| Render() |
Hiermee schrijft u de inhoud van de grafische buffer naar het standaardapparaat. |
| Render(Graphics) |
Hiermee schrijft u de inhoud van de grafische buffer naar het opgegeven Graphics object. |
| Render(IntPtr) |
Hiermee schrijft u de inhoud van de grafische buffer naar de apparaatcontext die is gekoppeld aan de opgegeven IntPtr ingang. |
Render()
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
Hiermee schrijft u de inhoud van de grafische buffer naar het standaardapparaat.
public:
void Render();
public void Render();
member this.Render : unit -> unit
Public Sub Render ()
Opmerkingen
Met deze methode wordt de inhoud van de grafische buffer geschreven naar het apparaat dat is opgegeven door de Allocate methode aan te roepen van de BufferedGraphicsContext methode die wordt gebruikt om dit BufferedGraphics object te maken.
Zie ook
Van toepassing op
Render(Graphics)
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
Hiermee schrijft u de inhoud van de grafische buffer naar het opgegeven Graphics object.
public:
void Render(System::Drawing::Graphics ^ target);
public void Render(System.Drawing.Graphics? target);
public void Render(System.Drawing.Graphics target);
member this.Render : System.Drawing.Graphics -> unit
Public Sub Render (target As Graphics)
Parameters
- target
- Graphics
Een Graphics object waarnaar de inhoud van de grafische buffer moet worden geschreven.
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe de inhoud van de grafische buffer naar een opgegeven object wordt weergegeven Graphics . Deze code maakt deel uit van een groter voorbeeld voor de BufferedGraphics klasse.
private:
void RenderToGraphics( Graphics^ g )
{
grafx->Render( g );
}
private void RenderToGraphics(Graphics g)
{
grafx.Render( g );
}
Private Sub RenderToGraphics(g As Graphics)
grafx.Render(g)
End Sub
Opmerkingen
Met deze methode wordt de inhoud van de grafische buffer naar het opgegeven object geschreven Graphics .
Zie ook
Van toepassing op
Render(IntPtr)
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
- Bron:
- BufferedGraphics.cs
Hiermee schrijft u de inhoud van de grafische buffer naar de apparaatcontext die is gekoppeld aan de opgegeven IntPtr ingang.
public:
void Render(IntPtr targetDC);
public void Render(IntPtr targetDC);
member this.Render : nativeint -> unit
Public Sub Render (targetDC As IntPtr)
Parameters
- targetDC
-
IntPtr
nativeint
Een IntPtr die verwijst naar de apparaatcontext waarnaar de inhoud van de grafische buffer moet worden geschreven.
Voorbeelden
In het volgende codevoorbeeld ziet u hoe u de inhoud van de grafische buffer grafx weergeeft in een opgegeven apparaatcontext. Deze code maakt deel uit van een groter voorbeeld voor de BufferedGraphics klasse.
private:
void RenderToDeviceContextHandle( IntPtr hDC )
{
grafx->Render( hDC );
}
private void RenderToDeviceContextHandle(IntPtr hDC)
{
grafx.Render( hDC );
}
Private Sub RenderToDeviceContextHandle(hDC As IntPtr)
grafx.Render(hDC)
End Sub
Opmerkingen
Met deze methode wordt de inhoud van de grafische buffer geschreven naar de apparaatcontext die is gekoppeld aan de opgegeven IntPtr ingang.