SwitchAttribute.SwitchName Eigenschap

Definitie

Hiermee haalt u de weergavenaam van de switch op of stelt u deze in.

public:
 property System::String ^ SwitchName { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string SwitchName { get; set; }
member this.SwitchName : string with get, set
Public Property SwitchName As String

Waarde van eigenschap

De weergavenaam van de schakeloptie.

Uitzonderingen

SwitchName is ingesteld op null.

SwitchName is ingesteld op een lege tekenreeks.

Voorbeelden

In het volgende codevoorbeeld wordt de waarde weergegeven van de SwitchName eigenschap voor alle schakelopties die in een assembly worden gebruikt. Dit codevoorbeeld maakt deel uit van een groter voorbeeld voor de TraceSource klasse.

SwitchAttribute[] switches = SwitchAttribute.GetAll(typeof(TraceTest).Assembly);
for (int i = 0; i < switches.Length; i++)
{
    Console.WriteLine("Switch name = " + switches[i].SwitchName);
    Console.WriteLine("Switch type = " + switches[i].SwitchType);
}
Dim switches As SwitchAttribute() = SwitchAttribute.GetAll(GetType(TraceTest).Assembly)
Dim i As Integer
For i = 0 To switches.Length - 1
    Console.WriteLine("Switch name = " + switches(i).SwitchName.ToString())
    Console.WriteLine("Switch type = " + switches(i).SwitchType.ToString())
Next i

Opmerkingen

De SwitchName eigenschap moet overeenkomen met de DisplayName eigenschap van de switch.

Van toepassing op