DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Methode

Definitie

Hiermee stelt u de naam voor het opgegeven object in.

 virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName(object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName

Parameters

instance
Object

Het object om de naam in te stellen.

name
String

Een String die wordt gebruikt als de naam van het object.

Implementeringen

Uitzonderingen

Een of beide parameters zijn null.

Het object dat door het exemplaar is opgegeven, heeft al een naam of name wordt al gebruikt door een ander benoemd object.

Deze eigenschap is geopend buiten een serialisatiesessie.

Opmerkingen

De IDesignerSerializationManager.SetName methode biedt een manier om de naam van een bestaand object in te stellen. Hiermee kunt u een exemplaar van het object maken via een aanroep naar de IDesignerSerializationManager.GetInstance methode, waardoor de overhead van de CreateInstance methode wordt vermeden.

Van toepassing op

Zie ook