DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.SetName Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee stelt u de naam voor het opgegeven object in.
virtual void System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::SetName;
void IDesignerSerializationManager.SetName(object instance, string name);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.SetName : obj * string -> unit
Sub SetName (instance As Object, name As String) Implements IDesignerSerializationManager.SetName
Parameters
- instance
- Object
Het object om de naam in te stellen.
Implementeringen
Uitzonderingen
Een of beide parameters zijn null.
Het object dat door het exemplaar is opgegeven, heeft al een naam of name wordt al gebruikt door een ander benoemd object.
Deze eigenschap is geopend buiten een serialisatiesessie.
Opmerkingen
De IDesignerSerializationManager.SetName methode biedt een manier om de naam van een bestaand object in te stellen. Hiermee kunt u een exemplaar van het object maken via een aanroep naar de IDesignerSerializationManager.GetInstance methode, waardoor de overhead van de CreateInstance methode wordt vermeden.