IndentedTextWriter.Write Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee schrijft u de opgegeven tekenreeks naar de tekststroom.
Overloads
| Name | Description |
|---|---|
| Write(String, Object, Object) |
Hiermee schrijft u een opgemaakte tekenreeks op met dezelfde semantiek als opgegeven. |
| Write(Char[], Int32, Int32) |
Hiermee schrijft u een submaarray van tekens naar de tekststroom. |
| Write(String, ReadOnlySpan<Object>) |
Hiermee schrijft u een opgemaakte tekenreeks op met dezelfde semantiek als opgegeven. |
| Write(String, Object[]) |
Hiermee schrijft u een opgemaakte tekenreeks op met dezelfde semantiek als opgegeven. |
| Write(String, Object) |
Hiermee schrijft u een opgemaakte tekenreeks op met dezelfde semantiek als opgegeven. |
| Write(String) |
Hiermee schrijft u de opgegeven tekenreeks naar de tekststroom. |
| Write(Single) |
Hiermee schrijft u de tekstweergave van één naar de tekststroom. |
| Write(Boolean) |
Hiermee schrijft u de tekstweergave van een Booleaanse waarde naar de tekststroom. |
| Write(Int64) |
Hiermee schrijft u de tekstweergave van een geheel getal van 8 bytes naar de tekststroom. |
| Write(Int32) |
Hiermee schrijft u de tekstweergave van een geheel getal naar de tekststroom. |
| Write(Double) |
Hiermee schrijft u de tekstweergave van een getal met dubbele precisie naar de tekststroom. |
| Write(Char[]) |
Hiermee schrijft u een tekenmatrix naar de tekststroom. |
| Write(Char) |
Hiermee schrijft u een teken naar de tekststroom. |
| Write(Object) |
Hiermee schrijft u de tekstweergave van een object naar de tekststroom. |
Write(String, Object, Object)
Hiermee schrijft u een opgemaakte tekenreeks op met dezelfde semantiek als opgegeven.
public:
override void Write(System::String ^ format, System::Object ^ arg0, System::Object ^ arg1);
public override void Write(string format, object? arg0, object? arg1);
public override void Write(string format, object arg0, object arg1);
override this.Write : string * obj * obj -> unit
Public Overrides Sub Write (format As String, arg0 As Object, arg1 As Object)
Parameters
- format
- String
De opmaaktekenreeks die moet worden gebruikt.
- arg0
- Object
Het eerste object dat moet worden geschreven naar de opgemaakte tekenreeks.
- arg1
- Object
Het tweede object dat moet worden geschreven naar de opgemaakte tekenreeks.
Van toepassing op
Write(Char[], Int32, Int32)
Hiermee schrijft u een submaarray van tekens naar de tekststroom.
public:
override void Write(cli::array <char> ^ buffer, int index, int count);
public override void Write(char[] buffer, int index, int count);
override this.Write : char[] * int * int -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Char(), index As Integer, count As Integer)
Parameters
- buffer
- Char[]
De tekenmatrix waaruit gegevens moeten worden geschreven.
- index
- Int32
Index starten in de buffer.
- count
- Int32
Het aantal tekens dat moet worden geschreven.
Van toepassing op
Write(String, ReadOnlySpan<Object>)
Hiermee schrijft u een opgemaakte tekenreeks op met dezelfde semantiek als opgegeven.
public:
override void Write(System::String ^ format, ReadOnlySpan<System::Object ^> arg);
public override void Write(string format, scoped ReadOnlySpan<object?> arg);
override this.Write : string * ReadOnlySpan<obj> -> unit
Public Overrides Sub Write (format As String, arg As ReadOnlySpan(Of Object))
Parameters
- format
- String
De opmaaktekenreeks die moet worden gebruikt.
- arg
- ReadOnlySpan<Object>
Het argument omvat de uitvoer.
Van toepassing op
Write(String, Object[])
Hiermee schrijft u een opgemaakte tekenreeks op met dezelfde semantiek als opgegeven.
public:
override void Write(System::String ^ format, ... cli::array <System::Object ^> ^ arg);
public override void Write(string format, params object?[] arg);
public override void Write(string format, params object[] arg);
override this.Write : string * obj[] -> unit
Public Overrides Sub Write (format As String, ParamArray arg As Object())
Parameters
- format
- String
De opmaaktekenreeks die moet worden gebruikt.
- arg
- Object[]
De argumentmatrix die moet worden uitgevoerd.
Van toepassing op
Write(String, Object)
Hiermee schrijft u een opgemaakte tekenreeks op met dezelfde semantiek als opgegeven.
public:
override void Write(System::String ^ format, System::Object ^ arg0);
public override void Write(string format, object? arg0);
public override void Write(string format, object arg0);
override this.Write : string * obj -> unit
Public Overrides Sub Write (format As String, arg0 As Object)
Parameters
- format
- String
De opmaaktekenreeks.
- arg0
- Object
Het object dat moet worden geschreven in de opgemaakte tekenreeks.
Van toepassing op
Write(String)
Hiermee schrijft u de opgegeven tekenreeks naar de tekststroom.
public:
override void Write(System::String ^ s);
public override void Write(string? s);
public override void Write(string s);
override this.Write : string -> unit
Public Overrides Sub Write (s As String)
Parameters
- s
- String
De tekenreeks die moet worden geschreven.
Van toepassing op
Write(Single)
Hiermee schrijft u de tekstweergave van één naar de tekststroom.
public:
override void Write(float value);
public override void Write(float value);
override this.Write : single -> unit
Public Overrides Sub Write (value As Single)
Parameters
- value
- Single
De single te schrijven.
Van toepassing op
Write(Boolean)
Hiermee schrijft u de tekstweergave van een Booleaanse waarde naar de tekststroom.
public:
override void Write(bool value);
public override void Write(bool value);
override this.Write : bool -> unit
Public Overrides Sub Write (value As Boolean)
Parameters
- value
- Boolean
De Booleaanse waarde die moet worden geschreven.
Van toepassing op
Write(Int64)
Hiermee schrijft u de tekstweergave van een geheel getal van 8 bytes naar de tekststroom.
public:
override void Write(long value);
public override void Write(long value);
override this.Write : int64 -> unit
Public Overrides Sub Write (value As Long)
Parameters
- value
- Int64
Het gehele getal van 8 bytes dat moet worden geschreven.
Van toepassing op
Write(Int32)
Hiermee schrijft u de tekstweergave van een geheel getal naar de tekststroom.
public:
override void Write(int value);
public override void Write(int value);
override this.Write : int -> unit
Public Overrides Sub Write (value As Integer)
Parameters
- value
- Int32
Het gehele getal dat moet worden geschreven.
Van toepassing op
Write(Double)
Hiermee schrijft u de tekstweergave van een getal met dubbele precisie naar de tekststroom.
public:
override void Write(double value);
public override void Write(double value);
override this.Write : double -> unit
Public Overrides Sub Write (value As Double)
Parameters
- value
- Double
De double te schrijven.
Van toepassing op
Write(Char[])
Hiermee schrijft u een tekenmatrix naar de tekststroom.
public:
override void Write(cli::array <char> ^ buffer);
public override void Write(char[]? buffer);
public override void Write(char[] buffer);
override this.Write : char[] -> unit
Public Overrides Sub Write (buffer As Char())
Parameters
- buffer
- Char[]
De tekenmatrix die moet worden geschreven.
Van toepassing op
Write(Char)
Hiermee schrijft u een teken naar de tekststroom.
public:
override void Write(char value);
public override void Write(char value);
override this.Write : char -> unit
Public Overrides Sub Write (value As Char)
Parameters
- value
- Char
Het teken dat moet worden geschreven.
Van toepassing op
Write(Object)
Hiermee schrijft u de tekstweergave van een object naar de tekststroom.
public:
override void Write(System::Object ^ value);
public override void Write(object? value);
public override void Write(object value);
override this.Write : obj -> unit
Public Overrides Sub Write (value As Object)
Parameters
- value
- Object
Het object dat moet worden geschreven.