Rect3D.Intersect 메서드

정의

해당 교차점과 지정된 Rect3D 두 번째 교집합 Rect3D 을 반영하도록 지정된 1을 업데이트합니다 Rect3D.

오버로드

Name Description
Intersect(Rect3D)

현재 Rect3D 와 지정된 Rect3D교집합을 찾아 결과를 현재 Rect3D로 저장합니다.

Intersect(Rect3D, Rect3D)

지정된 Rect3D 값의 교집합을 반환합니다.

Intersect(Rect3D)

현재 Rect3D 와 지정된 Rect3D교집합을 찾아 결과를 현재 Rect3D로 저장합니다.

public:
 void Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Intersect(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Intersect (rect As Rect3D)

매개 변수

rect
Rect3D

Rect3D 현재Rect3D와 교차할 입니다.

설명

지정된 사각형의 값이 비어 있으면 이 메서드는 빈 값을 반환합니다.

Rect3D 는 일반적으로 a MeshGeometry3D 또는 Model3D.의 경계를 나타내는 데 사용됩니다.

적용 대상

Intersect(Rect3D, Rect3D)

지정된 Rect3D 값의 교집합을 반환합니다.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Intersect(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Intersect(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Intersect : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Intersect (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

매개 변수

rect1
Rect3D

첫 번째 Rect3D.

rect2
Rect3D

두 번째 Rect3D.

반품

및 .의 교집합 결과 rect1 입니다 rect2.

설명

지정된 사각형의 값이 비어 있으면 이 메서드는 빈 값을 반환합니다.

Rect3D 는 일반적으로 a MeshGeometry3D 또는 Model3D.의 경계를 나타내는 데 사용됩니다.

적용 대상