KeyboardNavigationMode 열거형
정의
중요
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논리 및 방향 탐색이 발생할 때 포커스 변경에 사용할 수 있는 값을 지정합니다.
public enum class KeyboardNavigationMode
public enum KeyboardNavigationMode
type KeyboardNavigationMode =
Public Enum KeyboardNavigationMode
- 상속
필드
| Name | 값 | Description |
|---|---|---|
| Continue | 0 | 각 요소는 탐색 정지인 한 키보드 포커스를 받습니다. 탐색은 에지에 도달할 때 포함하는 요소를 남깁니다. |
| Once | 1 | 컨테이너와 전체의 모든 자식 요소는 한 번만 포커스를 받습니다. 첫 번째 트리 자식 또는 그룹의 마지막 포커스 요소가 포커스를 받습니다. |
| Cycle | 2 | 탐색 방향에 따라 컨테이너의 끝 또는 시작 부분에 도달하면 포커스가 첫 번째 또는 마지막 항목으로 돌아갑니다. 포커스는 논리적 탐색을 사용하여 컨테이너를 떠날 수 없습니다. |
| None | 3 | 이 컨테이너 내에서는 키보드 탐색이 허용되지 않습니다. |
| Contained | 4 | 탐색 방향에 따라 컨테이너의 끝 또는 시작 부분에 도달할 때 포커스가 첫 번째 또는 마지막 항목으로 반환되지만 컨테이너의 시작 또는 끝을 지나 이동하지는 않습니다. |
| Local | 5 | 탭 인덱스는 이 컨테이너 내의 로컬 하위 트리에서만 고려되며 그 이후처럼 Continue 동작합니다. |
예제
다음 예제에서는 여러 Menu 개체를 사용하여 MenuItem 만듭니다. TabNavigation 연결된 속성이 .의 Cycle으로 설정됩니다Menu. 즉, 포커스가 탭 Menu키를 사용하여 변경되면 포커스가 각 요소에서 이동하고 마지막 요소에 도달하면 포커스가 첫 번째 요소로 돌아갑니다.
<Menu KeyboardNavigation.TabNavigation="Cycle">
<MenuItem Header="Menu Item 1" />
<MenuItem Header="Menu Item 2" />
<MenuItem Header="Menu Item 3" />
<MenuItem Header="Menu Item 4" />
</Menu>
Menu navigationMenu = new Menu();
MenuItem item1 = new MenuItem();
MenuItem item2 = new MenuItem();
MenuItem item3 = new MenuItem();
MenuItem item4 = new MenuItem();
navigationMenu.Items.Add(item1);
navigationMenu.Items.Add(item2);
navigationMenu.Items.Add(item3);
navigationMenu.Items.Add(item4);
KeyboardNavigation.SetTabNavigation(navigationMenu,
KeyboardNavigationMode.Cycle);
Dim navigationMenu As New Menu()
Dim item1 As New MenuItem()
Dim item2 As New MenuItem()
Dim item3 As New MenuItem()
Dim item4 As New MenuItem()
navigationMenu.Items.Add(item1)
navigationMenu.Items.Add(item2)
navigationMenu.Items.Add(item3)
navigationMenu.Items.Add(item4)
KeyboardNavigation.SetTabNavigation(navigationMenu, KeyboardNavigationMode.Cycle)