KeyboardDevice 클래스

정의

키보드 디바이스를 나타내는 추상 클래스입니다.

public ref class KeyboardDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice
public abstract class KeyboardDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type KeyboardDevice = class
    inherit InputDevice
Public MustInherit Class KeyboardDevice
Inherits InputDevice
상속

설명

KeyboardDevice Windows Presentation Foundation(WPF) 인프라를 지원하며 코드에서 직접 사용할 수 없습니다.

키보드 관련 입력의 경우 클래스를 Keyboard 사용합니다. 이 클래스는 Keyboard 애플리케이션에 대한 키보드를 나타내며 키보드의 상태를 반영하는 메서드, 속성 및 이벤트를 제공합니다.

클래스가 Keyboard 해당 KeyboardDevice클래스에 위임합니다.

InputDevice 개체는 하나의 특정 입력 디바이스를 나타냅니다. 예를 들어 두 개의 마우스가 있는 경우 두 개의 InputDevice 개체가 있습니다.

생성자

Name Description
KeyboardDevice(InputManager)

KeyboardDevice 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다.

속성

Name Description
ActiveSource

이 디바이스에 PresentationSource 대한 입력을 보고하는 값을 가져옵니다.

DefaultRestoreFocusMode

포커스를 복원할 때 WPF(Windows Presentation Foundation)의 동작을 가져오거나 설정합니다.

Dispatcher

연결된 이 값을 DispatcherDispatcherObject 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
FocusedElement

키보드 포커스가 있는 요소를 가져옵니다.

Modifiers

현재 누른 집합 ModifierKeys 을 가져옵니다.

Target

이 디바이스의 입력이 전송되는 지정된 IInputElement 값을 가져옵니다.

메서드

Name Description
CheckAccess()

호출 스레드에 이 DispatcherObject액세스 권한이 있는지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)
ClearFocus()

포커스를 지웁니다.

Equals(Object)

지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
Focus(IInputElement)

지정된 IInputElement에 키보드 포커스를 설정합니다.

GetHashCode()

기본 해시 함수로 사용됩니다.

(다음에서 상속됨 Object)
GetKeyStates(Key)

지정된 Key키 상태의 집합을 가져옵니다.

GetKeyStatesFromSystem(Key)

파생 클래스에서 재정의되는 경우 지정된 KeyStates클래스에 Key 대한 값을 가져옵니다.

GetType()

현재 인스턴스의 Type 가져옵니다.

(다음에서 상속됨 Object)
IsKeyDown(Key)

지정된 Key 상태가 다운 상태인지 여부를 확인합니다.

IsKeyToggled(Key)

지정된 Key 상태가 토글된 상태인지 여부를 확인합니다.

IsKeyUp(Key)

지정된 Key 상태가 위쪽 상태인지 여부를 확인합니다.

MemberwiseClone()

현재 Object단순 복사본을 만듭니다.

(다음에서 상속됨 Object)
ToString()

현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다.

(다음에서 상속됨 Object)
VerifyAccess()

호출 스레드가 이에 DispatcherObject액세스할 수 있도록 합니다.

(다음에서 상속됨 DispatcherObject)

적용 대상

추가 정보