ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject 클래스
정의
중요
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for를 AccessibleObjectControlDesigner제공합니다.
public: ref class ControlDesigner::ControlDesignerAccessibleObject : System::Windows::Forms::AccessibleObject
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject : System.Windows.Forms.AccessibleObject
public class ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject : System.Windows.Forms.AccessibleObject
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject = class
inherit AccessibleObject
type ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject = class
inherit AccessibleObject
Public Class ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject
Inherits AccessibleObject
- 상속
- 상속
-
ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject
- 특성
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject(ControlDesigner, Control) |
지정된 디자이너 및 컨트롤을 ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject 사용하여 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| Bounds |
디자이너에 액세스할 수 있는 개체의 경계를 정의하는 점을 가져옵니다. |
| DefaultAction |
지정된 개체의 기본 동작을 설명하는 문자열을 가져옵니다. |
| Description |
지정된 개체의 시각적 모양을 설명하는 문자열을 가져옵니다. |
| Help |
개체가 수행하는 작업 또는 개체 사용 방법에 대한 설명을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| KeyboardShortcut |
액세스 가능한 개체의 바로 가기 키 또는 액세스 키를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| Name |
개체 이름을 가져오거나 설정합니다. |
| Parent |
액세스 가능한 개체의 부모를 가져옵니다. |
| Role |
이 액세스 가능한 개체의 역할을 가져옵니다. |
| State |
이 액세스 가능한 개체의 상태를 가져옵니다. |
| Value |
액세스 가능한 개체의 값을 가져오거나 설정합니다. |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| CreateObjRef(Type) |
원격 개체와 통신하는 데 사용되는 프록시를 생성하는 데 필요한 모든 관련 정보를 포함하는 개체를 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
| DoDefaultAction() |
이 액세스 가능한 개체와 연결된 기본 작업을 수행합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetChild(Int32) |
지정된 인덱스에 해당하는 액세스 가능한 자식 값을 검색합니다. |
| GetChildCount() |
액세스 가능한 개체에 속하는 자식 수를 검색합니다. |
| GetFocused() |
키보드 포커스가 있는 개체를 검색합니다. |
| GetHashCode() |
기본 해시 함수로 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetHelpTopic(String) |
도움말 항목 식별자의 식별자 및 이 액세스 가능한 개체와 연결된 도움말 파일의 경로를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| GetLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 현재 수명 서비스 개체를 검색합니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
| GetSelected() |
현재 선택한 자식 값을 검색합니다. |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| HitTest(Int32, Int32) |
지정된 화면 좌표에서 자식 개체를 검색합니다. |
| InitializeLifetimeService() |
사용되지 않음.
이 인스턴스의 수명 정책을 제어하는 수명 서비스 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| MemberwiseClone(Boolean) |
현재 MarshalByRefObject 개체의 단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 MarshalByRefObject) |
| Navigate(AccessibleNavigation) |
액세스 가능한 다른 개체로 이동합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| RaiseAutomationNotification(AutomationNotificationKind, AutomationNotificationProcessing, String) |
UI 자동화 알림 이벤트를 발생합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| RaiseLiveRegionChanged() |
LiveRegionChanged UI 자동화 이벤트를 발생합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| Select(AccessibleSelection) |
선택 영역을 수정하거나 접근성 있는 개체의 키보드 포커스를 이동합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| UseStdAccessibleObjects(IntPtr, Int32) |
개체를 개체의 AccessibleObject 핸들 및 개체 ID를 기반으로 하는 인스턴스와 연결합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |
| UseStdAccessibleObjects(IntPtr) |
개체의 핸들을 기반으로 개체의 AccessibleObject 인스턴스와 개체를 연결합니다. (다음에서 상속됨 AccessibleObject) |