Control.DoubleBuffered 속성

정의

이 컨트롤이 깜박임을 줄이거나 방지하기 위해 보조 버퍼를 사용하여 표면을 다시 그릴지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다.

protected:
 virtual property bool DoubleBuffered { bool get(); void set(bool value); };
protected virtual bool DoubleBuffered { get; set; }
member this.DoubleBuffered : bool with get, set
Protected Overridable Property DoubleBuffered As Boolean

속성 값

true이중 버퍼링을 사용하여 컨트롤의 표면을 그려야 하는 경우 그렇지 않으면 . false

설명

버퍼링된 그래픽은 표시된 표면의 일부를 점진적으로 다시 그리기 때문에 발생하는 깜박임을 줄이거나 제거할 수 있습니다. 버퍼링된 그래픽을 사용하려면 업데이트된 그래픽 데이터가 먼저 버퍼에 기록되어야 합니다. 그러면 그래픽 버퍼의 데이터가 표시된 표면 메모리에 빠르게 기록됩니다. 표시된 그래픽 메모리의 비교적 빠른 스위치는 일반적으로 그렇지 않으면 발생할 수 있는 깜박임을 줄입니다.

Note

DoubleBuffered 가 바인딩 가능한 속성이 아닌 경우

적용 대상

추가 정보