DataSourceProvider.OnQueryFinished 메서드
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
파생 클래스는 쿼리가 완료되었음을 나타내기 위해 이 메서드를 호출합니다.
오버로드
| Name | Description |
|---|---|
| OnQueryFinished(Object) |
파생 클래스는 쿼리가 완료되었음을 나타내기 위해 이 메서드를 호출합니다. |
| OnQueryFinished(Object, Exception, DispatcherOperationCallback, Object) |
파생 클래스는 쿼리가 완료되었음을 나타내기 위해 이 메서드를 호출합니다. |
OnQueryFinished(Object)
파생 클래스는 쿼리가 완료되었음을 나타내기 위해 이 메서드를 호출합니다.
protected:
void OnQueryFinished(System::Object ^ newData);
protected void OnQueryFinished(object newData);
member this.OnQueryFinished : obj -> unit
Protected Sub OnQueryFinished (newData As Object)
매개 변수
- newData
- Object
쿼리의 결과인 데이터입니다.
설명
이 콜백은 모든 스레드에서 호출할 수 있습니다. 이 구현은 퍼블릭 속성을 설정하기 전과 이벤트를 발생하기 전에 결과를 UI 스레드로 다시 마샬링합니다.
적용 대상
OnQueryFinished(Object, Exception, DispatcherOperationCallback, Object)
파생 클래스는 쿼리가 완료되었음을 나타내기 위해 이 메서드를 호출합니다.
protected:
virtual void OnQueryFinished(System::Object ^ newData, Exception ^ error, System::Windows::Threading::DispatcherOperationCallback ^ completionWork, System::Object ^ callbackArguments);
protected virtual void OnQueryFinished(object newData, Exception error, System.Windows.Threading.DispatcherOperationCallback completionWork, object callbackArguments);
abstract member OnQueryFinished : obj * Exception * System.Windows.Threading.DispatcherOperationCallback * obj -> unit
override this.OnQueryFinished : obj * Exception * System.Windows.Threading.DispatcherOperationCallback * obj -> unit
Protected Overridable Sub OnQueryFinished (newData As Object, error As Exception, completionWork As DispatcherOperationCallback, callbackArguments As Object)
매개 변수
- newData
- Object
쿼리의 결과인 데이터입니다.
- error
- Exception
쿼리를 실행하는 동안 발생한 오류입니다. 이 값은 null 오류가 없는 경우입니다.
- completionWork
- DispatcherOperationCallback
예를 들어 추가 속성을 설정하기 위해 UI 스레드에서 완료 작업을 실행하는 데 사용되는 선택적 대리자입니다.
- callbackArguments
- Object
대리자를 사용하여 매개 변수로 보낼 선택적 인수입니다 completionWork .
설명
이 콜백은 모든 스레드에서 호출할 수 있습니다. 이 구현은 퍼블릭 속성을 설정하기 전과 이벤트를 발생하기 전에 결과를 UI 스레드로 다시 마샬링합니다.