Clipboard.SetAudio 메서드

정의

클립보드에 오디오 데이터(WaveAudio 데이터 형식)를 저장합니다. 오디오 데이터는 바이트 배열 또는 스트림일 수 있습니다.

오버로드

Name Description
SetAudio(Byte[])

클립보드에 오디오 데이터(WaveAudio 데이터 형식)를 저장합니다. 오디오 데이터는 바이트 배열로 지정됩니다.

SetAudio(Stream)

클립보드에 오디오 데이터(WaveAudio 데이터 형식)를 저장합니다. 오디오 데이터는 스트림으로 지정됩니다.

SetAudio(Byte[])

클립보드에 오디오 데이터(WaveAudio 데이터 형식)를 저장합니다. 오디오 데이터는 바이트 배열로 지정됩니다.

public:
 static void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public static void SetAudio(byte[] audioBytes);
static member SetAudio : byte[] -> unit
Public Shared Sub SetAudio (audioBytes As Byte())

매개 변수

audioBytes
Byte[]

클립보드에 저장할 오디오 데이터가 포함된 바이트 배열입니다.

예외

audioBytesnull입니다.

설명

이 메서드는 자동 변환을 사용하지 않도록 설정된 데이터를 추가합니다.

추가 정보

적용 대상

SetAudio(Stream)

클립보드에 오디오 데이터(WaveAudio 데이터 형식)를 저장합니다. 오디오 데이터는 스트림으로 지정됩니다.

public:
 static void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public static void SetAudio(System.IO.Stream audioStream);
static member SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Shared Sub SetAudio (audioStream As Stream)

매개 변수

audioStream
Stream

클립보드에 저장할 오디오 데이터가 포함된 스트림입니다.

예외

audioStreamnull입니다.

설명

이 메서드는 자동 변환을 사용하지 않도록 설정된 데이터를 추가합니다.

추가 정보

적용 대상