WizardStepTemplatedEditableRegion 클래스
정의
중요
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에 대한 마법사 단계에서 템플릿의 디자인 타임 태그 내에서 편집 가능한 콘텐츠 영역을 정의합니다 WizardDesigner.
public ref class WizardStepTemplatedEditableRegion : System::Web::UI::Design::TemplatedEditableDesignerRegion
public class WizardStepTemplatedEditableRegion : System.Web.UI.Design.TemplatedEditableDesignerRegion
type WizardStepTemplatedEditableRegion = class
inherit TemplatedEditableDesignerRegion
Public Class WizardStepTemplatedEditableRegion
Inherits TemplatedEditableDesignerRegion
- 상속
-
WizardStepTemplatedEditableRegion
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| WizardStepTemplatedEditableRegion(TemplateDefinition, WizardStepBase) |
WizardStepTemplatedEditableRegion 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| Content |
지역 콘텐츠에 대한 HTML 태그를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 EditableDesignerRegion) |
| Description |
디자이너 지역에 대한 설명을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 DesignerRegion) |
| Designer |
연결된 디자이너 구성 요소를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DesignerObject) |
| DisplayName |
디자이너 영역에 대한 친숙한 표시 이름을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 DesignerRegion) |
| EnsureSize |
디자인 호스트가 디자이너 지역에 지역 크기를 명시적으로 설정할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 DesignerRegion) |
| Highlight |
디자인 화면에서 디자이너 영역을 강조 표시할지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 DesignerRegion) |
| IsSingleInstanceTemplate |
템플릿과 같은 포함하는 컨트롤의 인스턴스당 템플릿이 한 번만 발생하는지 또는 템플릿과 같은 |
| Name |
개체의 이름을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DesignerObject) |
| Properties |
개체의 속성을 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DesignerObject) |
| Selectable |
디자인 화면에서 사용자가 디자이너 영역을 선택할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 DesignerRegion) |
| Selected |
디자이너 영역이 디자인 화면에서 현재 선택되어 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 DesignerRegion) |
| ServerControlsOnly |
지역에서 웹 서버 컨트롤만 허용할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 EditableDesignerRegion) |
| Step |
연결된 디자인 타임 마법사 단계를 가져옵니다. |
| SupportsDataBinding |
템플릿을 데이터 원본에 바인딩할 수 있는지 여부를 나타내는 값을 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 TemplatedEditableDesignerRegion) |
| TemplateDefinition |
TemplateDefinition 지역에서 참조하는 템플릿을 설명하는 개체를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 TemplatedEditableDesignerRegion) |
| UserData |
디자이너 지역과 연결할 선택적 사용자 데이터를 가져오거나 설정합니다. (다음에서 상속됨 DesignerRegion) |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| Equals(Object) |
지정된 개체가 현재 개체와 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetBounds() |
디자인 화면에서 디자이너 영역의 크기를 검색합니다. (다음에서 상속됨 DesignerRegion) |
| GetChildViewRendering(Control) |
ViewRendering 지정된 컨트롤에 대한 디자인 타임 HTML 태그가 포함된 개체를 반환합니다. (다음에서 상속됨 EditableDesignerRegion) |
| GetHashCode() |
기본 해시 함수로 사용됩니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetService(Type) |
제공된 형식으로 식별되는 디자인 호스트에서 서비스를 가져옵니다. (다음에서 상속됨 DesignerObject) |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
명시적 인터페이스 구현
| Name | Description |
|---|---|
| IServiceProvider.GetService(Type) |
이 멤버에 대한 설명은 을 참조하세요 GetService(Type). (다음에서 상속됨 DesignerObject) |