Overlapped.Pack 메서드

정의

현재 인스턴스를 구조체로 NativeOverlapped 압축합니다.

오버로드

Name Description
Pack(IOCompletionCallback)
사용되지 않음.
사용되지 않음.
사용되지 않음.

비동기 I/O 작업이 완료될 때 호출할 대리자를 지정하여 현재 인스턴스 NativeOverlapped 를 구조체로 압축합니다.

Pack(IOCompletionCallback, Object)

비동기 I/O 작업이 완료될 때 호출되는 대리자와 버퍼 역할을 하는 관리되는 개체를 지정하여 현재 인스턴스 NativeOverlapped 를 구조체로 압축합니다.

Pack(IOCompletionCallback)

Source:
Overlapped.cs
Source:
Overlapped.cs
Source:
Overlapped.cs
Source:
Overlapped.cs
Source:
Overlapped.cs

주의

This overload is not safe and has been deprecated. Use Pack(IOCompletionCallback?, object?) instead.

주의

This method is not safe. Use Pack (iocb, userData) instead. https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

주의

This method is not safe. Use Pack (iocb, userData) instead. http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202

Important

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

비동기 I/O 작업이 완료될 때 호출할 대리자를 지정하여 현재 인스턴스 NativeOverlapped 를 구조체로 압축합니다.

public:
 System::Threading::NativeOverlapped* Pack(System::Threading::IOCompletionCallback ^ iocb);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Obsolete("This overload is not safe and has been deprecated. Use Pack(IOCompletionCallback?, object?) instead.")]
public System.Threading.NativeOverlapped* Pack(System.Threading.IOCompletionCallback? iocb);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Obsolete("This method is not safe.  Use Pack (iocb, userData) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public System.Threading.NativeOverlapped* Pack(System.Threading.IOCompletionCallback? iocb);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Obsolete("This method is not safe.  Use Pack (iocb, userData) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public System.Threading.NativeOverlapped* Pack(System.Threading.IOCompletionCallback iocb);
[System.CLSCompliant(false)]
public System.Threading.NativeOverlapped* Pack(System.Threading.IOCompletionCallback iocb);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Obsolete("This method is not safe.  Use Pack (iocb, userData) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
[System.Security.SecurityCritical]
public System.Threading.NativeOverlapped* Pack(System.Threading.IOCompletionCallback iocb);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Obsolete("This method is not safe.  Use Pack (iocb, userData) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")]
public System.Threading.NativeOverlapped* Pack(System.Threading.IOCompletionCallback iocb);
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Obsolete("This overload is not safe and has been deprecated. Use Pack(IOCompletionCallback?, object?) instead.")>]
member this.Pack : System.Threading.IOCompletionCallback -> nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped>
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Obsolete("This method is not safe.  Use Pack (iocb, userData) instead.  https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
member this.Pack : System.Threading.IOCompletionCallback -> nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped>
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Obsolete("This method is not safe.  Use Pack (iocb, userData) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
member this.Pack : System.Threading.IOCompletionCallback -> nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped>
[<System.CLSCompliant(false)>]
member this.Pack : System.Threading.IOCompletionCallback -> nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped>
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Obsolete("This method is not safe.  Use Pack (iocb, userData) instead.  http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=14202")>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
member this.Pack : System.Threading.IOCompletionCallback -> nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped>

매개 변수

iocb
IOCompletionCallback

IOCompletionCallback 비동기 I/O 작업이 완료될 때 호출되는 콜백 메서드를 나타내는 대리자입니다.

반품

구조체에 대한 관리되지 않는 포인터입니다 NativeOverlapped .

특성

예외

현재 Overlapped 는 이미 압축되었습니다.

설명

이 메서드에서 반환된 관리되지 않는 포인터는 겹치는 I/O 작업에서 운영 체제에 전달할 수 있습니다. 구조체는 NativeOverlapped 호출될 때까지 Unpack 실제 메모리에서 고정됩니다.

Important

호출자는 버퍼를 고정해야 합니다. 그러나 애플리케이션 도메인이 언로드되면 고정된 버퍼에 대한 핸들이 제거되고 버퍼가 해제되어 I/O 작업이 해제된 주소에 쓰게 됩니다. 이러한 이유로 런타임이 버퍼를 Pack(IOCompletionCallback, Object) 고정하는 메서드 오버로드를 사용하는 것이 좋습니다.

적용 대상

Pack(IOCompletionCallback, Object)

Source:
Overlapped.cs
Source:
Overlapped.cs
Source:
Overlapped.cs
Source:
Overlapped.cs
Source:
Overlapped.cs

Important

이 API는 CLS 규격이 아닙니다.

비동기 I/O 작업이 완료될 때 호출되는 대리자와 버퍼 역할을 하는 관리되는 개체를 지정하여 현재 인스턴스 NativeOverlapped 를 구조체로 압축합니다.

public:
 System::Threading::NativeOverlapped* Pack(System::Threading::IOCompletionCallback ^ iocb, System::Object ^ userData);
[System.CLSCompliant(false)]
public System.Threading.NativeOverlapped* Pack(System.Threading.IOCompletionCallback? iocb, object? userData);
[System.CLSCompliant(false)]
public System.Threading.NativeOverlapped* Pack(System.Threading.IOCompletionCallback iocb, object userData);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public System.Threading.NativeOverlapped* Pack(System.Threading.IOCompletionCallback iocb, object userData);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public System.Threading.NativeOverlapped* Pack(System.Threading.IOCompletionCallback iocb, object userData);
[<System.CLSCompliant(false)>]
member this.Pack : System.Threading.IOCompletionCallback * obj -> nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped>
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
member this.Pack : System.Threading.IOCompletionCallback * obj -> nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped>
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
member this.Pack : System.Threading.IOCompletionCallback * obj -> nativeptr<System.Threading.NativeOverlapped>

매개 변수

iocb
IOCompletionCallback

IOCompletionCallback 비동기 I/O 작업이 완료될 때 호출되는 콜백 메서드를 나타내는 대리자입니다.

userData
Object

작업에 대한 입력 또는 출력 버퍼를 나타내는 개체 또는 개체의 배열입니다. 각 개체는 버퍼(예: 바이트 배열)를 나타냅니다.

반품

구조체에 대한 관리되지 않는 포인터입니다 NativeOverlapped .

특성

예외

현재 Overlapped 는 이미 압축되었습니다.

설명

이 메서드에서 반환된 관리되지 않는 포인터는 겹치는 I/O 작업에서 운영 체제에 전달할 수 있습니다. 구조체는 NativeOverlapped 호출될 때까지 Unpack 실제 메모리에서 고정됩니다.

지정된 userData 버퍼 또는 버퍼는 비동기 I/O를 수행하는 관리되지 않는 운영 체제 함수에 전달된 버퍼와 동일해야 합니다.

메모

런타임은 I/O 작업 기간 동안 지정된 userData 버퍼 또는 버퍼를 고정합니다. 애플리케이션 도메인이 언로드된 경우 런타임은 I/O 작업이 완료될 때까지 메모리를 고정된 상태로 유지합니다.

적용 대상