SpeechRecognitionEngine.RecognizeCompleted 이벤트
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
비동기 인식 작업을 종료할 때 SpeechRecognitionEngine 발생합니다.
public:
event EventHandler<System::Speech::Recognition::RecognizeCompletedEventArgs ^> ^ RecognizeCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs>? RecognizeCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs> RecognizeCompleted;
member this.RecognizeCompleted : EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs>
Public Custom Event RecognizeCompleted As EventHandler(Of RecognizeCompletedEventArgs)
Public Event RecognizeCompleted As EventHandler(Of RecognizeCompletedEventArgs)
이벤트 유형
예제
다음 예제에서는 "재즈 범주에 아티스트 목록 표시" 또는 "앨범 복음 표시"와 같은 구를 인식합니다. 이 예제에서는 이벤트에 대한 RecognizeCompleted 처리기를 사용하여 콘솔에서 인식 결과에 대한 정보를 표시합니다.
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SampleRecognition
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
// Initialize an in-process speech recognition engine.
{
using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
new SpeechRecognitionEngine())
{
// Create lists of alternative choices.
Choices listTypes = new Choices(new string[] { "albums", "artists" });
Choices genres = new Choices(new string[] {
"blues", "classical", "gospel", "jazz", "rock" });
// Create a GrammarBuilder object and assemble the grammar components.
GrammarBuilder mediaMenu = new GrammarBuilder("Display");
mediaMenu.Append("the list of", 0, 1);
mediaMenu.Append(listTypes);
mediaMenu.Append("in the", 0, 1);
mediaMenu.Append(genres);
mediaMenu.Append("category.", 0, 1);
// Build a Grammar object from the GrammarBuilder.
Grammar mediaMenuGrammar = new Grammar(mediaMenu);
mediaMenuGrammar.Name = "Media Chooser";
// Attach event handlers.
recognizer.RecognizeCompleted +=
new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(recognizer_RecognizeCompleted);
recognizer.LoadGrammarCompleted +=
new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);
// Load the grammar object to the recognizer.
recognizer.LoadGrammarAsync(mediaMenuGrammar);
// Set the input to the recognizer.
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
// Start asynchronous, continuous recognition.
recognizer.RecognizeAsync();
// Keep the console window open.
Console.ReadLine();
}
}
// Handle the RecognizeCompleted event.
static void recognizer_RecognizeCompleted(object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)
{
if (e.Error != null)
{
Console.WriteLine(
"RecognizeCompleted, error occurred during recognition: {0}", e.Error);
return;
}
if (e.InitialSilenceTimeout || e.BabbleTimeout)
{
Console.WriteLine(
"RecognizeCompleted: BabbleTimeout({0}), InitialSilenceTimeout({1}).",
e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout);
return;
}
if (e.InputStreamEnded)
{
Console.WriteLine(
"RecognizeCompleted: AudioPosition({0}), InputStreamEnded({1}).",
e.AudioPosition, e.InputStreamEnded);
}
if (e.Result != null)
{
Console.WriteLine("RecognizeCompleted:");
Console.WriteLine(" Grammar: " + e.Result.Grammar.Name);
Console.WriteLine(" Recognized text: " + e.Result.Text);
Console.WriteLine(" Confidence score: " + e.Result.Confidence);
Console.WriteLine(" Audio position: " + e.AudioPosition);
}
else
{
Console.WriteLine("RecognizeCompleted: No result.");
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Handle the LoadGrammarCompleted event.
static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Grammar loaded: " + e.Grammar.Name);
}
}
}
설명
개체의 SpeechRecognitionEngine 메서드는 RecognizeAsync 비동기 인식 작업을 시작합니다. 인식기가 비동기 작업을 완료하면 이 이벤트가 발생합니다.
이벤트에 대한 RecognizeCompleted 처리기를 사용하여 개체에서 RecognitionResultRecognizeCompletedEventArgs 액세스할 수 있습니다. 인식에 성공하지 못한 경우 . RecognitionResultnull 오디오 입력의 시간 제한 또는 중단으로 인해 인식이 실패 InitialSilenceTimeout했는지 여부를 확인하려면 , BabbleTimeout또는 InputStreamEnded.
자세한 내용은 클래스를 RecognizeCompletedEventArgs 참조하세요.
가장 잘 거부된 인식 후보에 대한 세부 정보를 가져오려면 이벤트에 대한 처리기를 연결합니다 SpeechRecognitionRejected .
대리자를 RecognizeCompleted 만들 때 이벤트를 처리할 메서드를 식별합니다. 이벤트를 이벤트 처리기와 연결하려면 대리자의 인스턴스를 이벤트에 추가합니다. 대리자를 제거하지 않는 한 이벤트가 발생할 때마다 이벤트 처리기가 호출됩니다. 이벤트 처리기 대리자에 대한 자세한 내용은 이벤트 및 대리자를 참조하세요.