SpeechRecognitionEngine.RecognizeCompleted 이벤트

정의

비동기 인식 작업을 종료할 때 SpeechRecognitionEngine 발생합니다.

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::RecognizeCompletedEventArgs ^> ^ RecognizeCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs>? RecognizeCompleted;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs> RecognizeCompleted;
member this.RecognizeCompleted : EventHandler<System.Speech.Recognition.RecognizeCompletedEventArgs> 
Public Custom Event RecognizeCompleted As EventHandler(Of RecognizeCompletedEventArgs) 
Public Event RecognizeCompleted As EventHandler(Of RecognizeCompletedEventArgs) 

이벤트 유형

예제

다음 예제에서는 "재즈 범주에 아티스트 목록 표시" 또는 "앨범 복음 표시"와 같은 구를 인식합니다. 이 예제에서는 이벤트에 대한 RecognizeCompleted 처리기를 사용하여 콘솔에서 인식 결과에 대한 정보를 표시합니다.

using System;
using System.Speech.Recognition;

namespace SampleRecognition
{
  class Program
  {
    static void Main(string[] args)

    // Initialize an in-process speech recognition engine.
    {
      using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
         new SpeechRecognitionEngine())
      {

        //  Create lists of alternative choices.
        Choices listTypes = new Choices(new string[] { "albums", "artists" });
        Choices genres = new Choices(new string[] {
          "blues", "classical", "gospel", "jazz", "rock" });

        //  Create a GrammarBuilder object and assemble the grammar components.
        GrammarBuilder mediaMenu = new GrammarBuilder("Display");
        mediaMenu.Append("the list of", 0, 1);
        mediaMenu.Append(listTypes);
        mediaMenu.Append("in the", 0, 1);
        mediaMenu.Append(genres);
        mediaMenu.Append("category.", 0, 1);

        //  Build a Grammar object from the GrammarBuilder.
        Grammar mediaMenuGrammar = new Grammar(mediaMenu);
        mediaMenuGrammar.Name = "Media Chooser";

        // Attach event handlers.
        recognizer.RecognizeCompleted +=
          new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(recognizer_RecognizeCompleted);
        recognizer.LoadGrammarCompleted +=
          new EventHandler<LoadGrammarCompletedEventArgs>(recognizer_LoadGrammarCompleted);

        // Load the grammar object to the recognizer.
        recognizer.LoadGrammarAsync(mediaMenuGrammar);

        // Set the input to the recognizer.
        recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();

        // Start asynchronous, continuous recognition.
        recognizer.RecognizeAsync();

        // Keep the console window open.
        Console.ReadLine();
      }
    }

    // Handle the RecognizeCompleted event.
    static void recognizer_RecognizeCompleted(object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)
    {
      if (e.Error != null)
      {
        Console.WriteLine(
          "RecognizeCompleted, error occurred during recognition: {0}", e.Error);
        return;
      }

      if (e.InitialSilenceTimeout || e.BabbleTimeout)
      {
        Console.WriteLine(
          "RecognizeCompleted: BabbleTimeout({0}), InitialSilenceTimeout({1}).",
          e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout);
        return;
      }

      if (e.InputStreamEnded)
      {
        Console.WriteLine(
          "RecognizeCompleted: AudioPosition({0}), InputStreamEnded({1}).",
          e.AudioPosition, e.InputStreamEnded);
      }

      if (e.Result != null)
      {
        Console.WriteLine("RecognizeCompleted:");
        Console.WriteLine("  Grammar: " + e.Result.Grammar.Name);
        Console.WriteLine("  Recognized text: " + e.Result.Text);
        Console.WriteLine("  Confidence score: " + e.Result.Confidence);
        Console.WriteLine("  Audio position: " + e.AudioPosition);
      }

      else
      {
        Console.WriteLine("RecognizeCompleted: No result.");
      }

      Console.WriteLine();
      Console.WriteLine("Press any key to exit...");
      Console.ReadKey();
    }

    // Handle the LoadGrammarCompleted event.
    static void recognizer_LoadGrammarCompleted(object sender, LoadGrammarCompletedEventArgs e)
    {
      Console.WriteLine("Grammar loaded:  " + e.Grammar.Name);
    }
  }
}

설명

개체의 SpeechRecognitionEngine 메서드는 RecognizeAsync 비동기 인식 작업을 시작합니다. 인식기가 비동기 작업을 완료하면 이 이벤트가 발생합니다.

이벤트에 대한 RecognizeCompleted 처리기를 사용하여 개체에서 RecognitionResultRecognizeCompletedEventArgs 액세스할 수 있습니다. 인식에 성공하지 못한 경우 . RecognitionResultnull 오디오 입력의 시간 제한 또는 중단으로 인해 인식이 실패 InitialSilenceTimeout했는지 여부를 확인하려면 , BabbleTimeout또는 InputStreamEnded.

자세한 내용은 클래스를 RecognizeCompletedEventArgs 참조하세요.

가장 잘 거부된 인식 후보에 대한 세부 정보를 가져오려면 이벤트에 대한 처리기를 연결합니다 SpeechRecognitionRejected .

대리자를 RecognizeCompleted 만들 때 이벤트를 처리할 메서드를 식별합니다. 이벤트를 이벤트 처리기와 연결하려면 대리자의 인스턴스를 이벤트에 추가합니다. 대리자를 제거하지 않는 한 이벤트가 발생할 때마다 이벤트 처리기가 호출됩니다. 이벤트 처리기 대리자에 대한 자세한 내용은 이벤트 및 대리자를 참조하세요.

적용 대상

추가 정보