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Abs<T>(Vector64<T>)
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벡터에서 각 요소의 절대값을 계산합니다.
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Add<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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합계를 계산하는 두 개의 벡터를 추가합니다.
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AddSaturate<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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요소별 포화 합계를 계산하는 두 개의 벡터를 추가합니다.
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All<T>(Vector64<T>, T)
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벡터의 모든 요소가 지정된 값과 같은지 확인합니다.
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AllWhereAllBitsSet<T>(Vector64<T>)
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벡터의 모든 요소에 모든 비트가 설정되어 있는지 여부를 확인합니다.
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AndNot<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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지정된 벡터의 비트 및 다른 벡터의 보수를 계산합니다.
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Any<T>(Vector64<T>, T)
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벡터의 요소가 지정된 값과 같은지 여부를 확인합니다.
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AnyWhereAllBitsSet<T>(Vector64<T>)
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벡터의 요소에 모든 비트가 설정되어 있는지 여부를 확인합니다.
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As<T,U>(Vector64<T>)
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형식의 형식을 Vector64<T> 새 TFrom 형식 Vector64<T>TTo으로 다시 해석합니다.
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AsByte<T>(Vector64<T>)
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새 Vector64<T> 형식Vector64으로 다시 스터프합니다Byte.
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AsDouble<T>(Vector64<T>)
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새 Vector64<T> 형식Vector64으로 다시 스터프합니다Double.
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Asin(Vector64<Double>)
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64비트 벡터에서 생성, 조작 및 작동하기 위한 정적 메서드 컬렉션을 제공합니다.
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Asin(Vector64<Single>)
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64비트 벡터에서 생성, 조작 및 작동하기 위한 정적 메서드 컬렉션을 제공합니다.
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AsInt16<T>(Vector64<T>)
|
새 Vector64<T> 형식Vector64으로 다시 스터프합니다Int16.
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AsInt32<T>(Vector64<T>)
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새 Vector64<T> 형식Vector64으로 다시 스터프합니다Int32.
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AsInt64<T>(Vector64<T>)
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새 Vector64<T> 형식Vector64으로 다시 스터프합니다Int64.
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AsNInt<T>(Vector64<T>)
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를 새로 Vector64<T>재해석 Vector64<T> 합니다.
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AsNUInt<T>(Vector64<T>)
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를 새로 Vector64<T>재해석 Vector64<T> 합니다.
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AsSByte<T>(Vector64<T>)
|
새 Vector64<T> 형식Vector64으로 다시 스터프합니다SByte.
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AsSingle<T>(Vector64<T>)
|
새 Vector64<T> 형식Vector64으로 다시 스터프합니다Single.
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AsUInt16<T>(Vector64<T>)
|
새 Vector64<T> 형식Vector64으로 다시 스터프합니다UInt16.
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AsUInt32<T>(Vector64<T>)
|
새 Vector64<T> 형식Vector64으로 다시 스터프합니다UInt32.
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AsUInt64<T>(Vector64<T>)
|
새 Vector64<T> 형식Vector64으로 다시 스터프합니다UInt64.
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BitwiseAnd<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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비트 및 두 벡터를 계산합니다.
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BitwiseOr<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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비트 또는 두 벡터를 계산합니다.
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Ceiling(Vector64<Double>)
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벡터에서 각 요소의 최대값을 계산합니다.
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Ceiling(Vector64<Single>)
|
벡터에서 각 요소의 최대값을 계산합니다.
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Clamp<T>(Vector64<T>, Vector64<T>, Vector64<T>)
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최소값과 최대값 사이의 벡터를 제한합니다.
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ClampNative<T>(Vector64<T>, Vector64<T>, Vector64<T>)
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플랫폼별 동작 NaN 을 사용하여 최소값과 최대값 사이의 벡터를 제한합니다 NegativeZero.
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ConditionalSelect<T>(Vector64<T>, Vector64<T>, Vector64<T>)
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두 벡터에서 값을 비트 단위로 조건부로 선택합니다.
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ConvertToDouble(Vector64<Int64>)
|
Vector64<T> 를 Vector64<T>로 변환합니다.
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ConvertToDouble(Vector64<UInt64>)
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Vector64<T> 를 Vector64<T>로 변환합니다.
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ConvertToInt32(Vector64<Single>)
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Vector64<T> 를 Vector64<T>로 변환합니다.
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ConvertToInt32Native(Vector64<Single>)
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Vector64<Single> 오버플로 Vector64<Int32> 에서 using 플랫폼 특정 동작으로 변환합니다.
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ConvertToInt64(Vector64<Double>)
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Vector64<T> 를 Vector64<T>로 변환합니다.
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ConvertToInt64Native(Vector64<Double>)
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Vector64<Double> 오버플로 Vector64<Int64> 에서 using 플랫폼 특정 동작으로 변환합니다.
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ConvertToSingle(Vector64<Int32>)
|
Vector64<T> 를 Vector64<T>로 변환합니다.
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ConvertToSingle(Vector64<UInt32>)
|
Vector64<T> 를 Vector64<T>로 변환합니다.
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ConvertToUInt32(Vector64<Single>)
|
Vector64<T> 를 Vector64<T>로 변환합니다.
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ConvertToUInt32Native(Vector64<Single>)
|
Vector64<Single> 오버플로 Vector64<UInt32> 에서 using 플랫폼 특정 동작으로 변환합니다.
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|
ConvertToUInt64(Vector64<Double>)
|
Vector64<T> 를 Vector64<T>로 변환합니다.
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ConvertToUInt64Native(Vector64<Double>)
|
Vector64<Double> 오버플로 Vector64<UInt64> 에서 using 플랫폼 특정 동작으로 변환합니다.
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CopySign<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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벡터의 요소별 기호를 다른 벡터의 요소별 기호에 복사합니다.
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CopyTo<T>(Vector64<T>, Span<T>)
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지정된 범위에 복사 Vector64<T> 합니다.
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CopyTo<T>(Vector64<T>, T[], Int32)
|
지정된 인덱스에서 Vector64<T> 시작하여 지정된 배열에 복사합니다.
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CopyTo<T>(Vector64<T>, T[])
|
지정된 배열에 복사 Vector64<T> 합니다.
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|
Cos(Vector64<Double>)
|
벡터에서 각 요소의 코사인을 계산합니다.
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Cos(Vector64<Single>)
|
벡터에서 각 요소의 코사인을 계산합니다.
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|
Count<T>(Vector64<T>, T)
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지정된 값과 같은 벡터의 요소 수를 결정합니다.
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CountWhereAllBitsSet<T>(Vector64<T>)
|
모든 비트가 설정된 벡터의 요소 수를 결정합니다.
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Create(Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte, Byte)
|
각 요소가 지정된 해당 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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Create(Byte)
|
모든 요소가 지정된 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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Create(Double)
|
모든 요소가 지정된 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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|
Create(Int16, Int16, Int16, Int16)
|
각 요소가 지정된 해당 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
|
|
Create(Int16)
|
모든 요소가 지정된 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
|
|
Create(Int32, Int32)
|
각 요소가 지정된 해당 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
|
|
Create(Int32)
|
모든 요소가 지정된 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
|
|
Create(Int64)
|
모든 요소가 지정된 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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|
Create(IntPtr)
|
모든 요소가 지정된 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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|
Create(SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte, SByte)
|
각 요소가 지정된 해당 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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|
Create(SByte)
|
모든 요소가 지정된 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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|
Create(Single, Single)
|
각 요소가 지정된 해당 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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|
Create(Single)
|
모든 요소가 지정된 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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|
Create(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16)
|
각 요소가 지정된 해당 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
|
|
Create(UInt16)
|
모든 요소가 지정된 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
|
|
Create(UInt32, UInt32)
|
각 요소가 지정된 해당 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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|
Create(UInt32)
|
모든 요소가 지정된 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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|
Create(UInt64)
|
모든 요소가 지정된 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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|
Create(UIntPtr)
|
모든 요소가 지정된 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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|
Create<T>(ReadOnlySpan<T>)
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지정된 읽기 전용 범위에서 새 Vector64<T> 범위를 만듭니다.
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Create<T>(T)
|
모든 요소가 지정된 값으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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|
Create<T>(T[], Int32)
|
지정된 배열에서 새 Vector64<T> 배열을 만듭니다.
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|
Create<T>(T[])
|
지정된 배열에서 새 Vector64<T> 배열을 만듭니다.
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CreateScalar(Byte)
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첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 0으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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CreateScalar(Double)
|
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 0으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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CreateScalar(Int16)
|
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 0으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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|
CreateScalar(Int32)
|
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 0으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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CreateScalar(Int64)
|
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 0으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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|
CreateScalar(IntPtr)
|
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 0으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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|
CreateScalar(SByte)
|
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 0으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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CreateScalar(Single)
|
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 0으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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|
CreateScalar(UInt16)
|
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 0으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
|
|
CreateScalar(UInt32)
|
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 0으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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|
CreateScalar(UInt64)
|
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 0으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
|
|
CreateScalar(UIntPtr)
|
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 0으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
|
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CreateScalar<T>(T)
|
첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 0으로 초기화된 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
|
|
CreateScalarUnsafe(Byte)
|
Vector64<T> 첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 인스턴스를 만듭니다.
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CreateScalarUnsafe(Double)
|
Vector64<T> 첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 인스턴스를 만듭니다.
|
|
CreateScalarUnsafe(Int16)
|
Vector64<T> 첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 인스턴스를 만듭니다.
|
|
CreateScalarUnsafe(Int32)
|
Vector64<T> 첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 인스턴스를 만듭니다.
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|
CreateScalarUnsafe(Int64)
|
Vector64<T> 첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 인스턴스를 만듭니다.
|
|
CreateScalarUnsafe(IntPtr)
|
Vector64<T> 첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 인스턴스를 만듭니다.
|
|
CreateScalarUnsafe(SByte)
|
Vector64<T> 첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 인스턴스를 만듭니다.
|
|
CreateScalarUnsafe(Single)
|
Vector64<T> 첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 인스턴스를 만듭니다.
|
|
CreateScalarUnsafe(UInt16)
|
Vector64<T> 첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 인스턴스를 만듭니다.
|
|
CreateScalarUnsafe(UInt32)
|
Vector64<T> 첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 인스턴스를 만듭니다.
|
|
CreateScalarUnsafe(UInt64)
|
Vector64<T> 첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 인스턴스를 만듭니다.
|
|
CreateScalarUnsafe(UIntPtr)
|
Vector64<T> 첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 인스턴스를 만듭니다.
|
|
CreateScalarUnsafe<T>(T)
|
Vector64<T> 첫 번째 요소가 지정된 값으로 초기화되고 나머지 요소가 초기화되지 않은 상태로 새 인스턴스를 만듭니다.
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|
CreateSequence<T>(T, T)
|
요소가 지정된 값에서 시작되고 지정된 다른 값에 따라 간격이 지정되는 새 Vector64<T> 인스턴스를 만듭니다.
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DegreesToRadians(Vector64<Double>)
|
지정된 벡터를 도에서 라디안으로 변환합니다.
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|
DegreesToRadians(Vector64<Single>)
|
지정된 벡터를 도에서 라디안으로 변환합니다.
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|
Divide<T>(Vector64<T>, T)
|
요소별 몫을 계산하기 위해 벡터를 스칼라로 나눕니다.
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Divide<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
두 벡터를 나누어 몫을 계산합니다.
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|
Dot<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
두 벡터의 점 곱을 계산합니다.
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Equals<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
두 벡터를 비교하여 요소별로 같은지 확인합니다.
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EqualsAll<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
두 벡터를 비교하여 모든 요소가 같은지 확인합니다.
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|
EqualsAny<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
두 벡터를 비교하여 요소가 같은지 확인합니다.
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|
Exp(Vector64<Double>)
|
벡터에서 각 요소의 지수를 계산합니다.
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|
Exp(Vector64<Single>)
|
벡터에서 각 요소의 지수를 계산합니다.
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|
ExtractMostSignificantBits<T>(Vector64<T>)
|
벡터의 각 요소에서 가장 중요한 비트를 추출합니다.
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Floor(Vector64<Double>)
|
벡터에서 각 요소의 바닥을 계산합니다.
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|
Floor(Vector64<Single>)
|
벡터에서 각 요소의 바닥을 계산합니다.
|
|
FusedMultiplyAdd(Vector64<Double>, Vector64<Double>, Vector64<Double>)
|
계산(left * right) + addend- 1개의 삼항 연산으로 반올림됩니다.
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|
FusedMultiplyAdd(Vector64<Single>, Vector64<Single>, Vector64<Single>)
|
계산(left * right) + addend- 1개의 삼항 연산으로 반올림됩니다.
|
|
get_E<T>()
|
64비트 벡터에서 생성, 조작 및 작동하기 위한 정적 메서드 컬렉션을 제공합니다.
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|
get_Epsilon<T>()
|
64비트 벡터에서 생성, 조작 및 작동하기 위한 정적 메서드 컬렉션을 제공합니다.
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|
get_NaN<T>()
|
64비트 벡터에서 생성, 조작 및 작동하기 위한 정적 메서드 컬렉션을 제공합니다.
|
|
get_NegativeInfinity<T>()
|
64비트 벡터에서 생성, 조작 및 작동하기 위한 정적 메서드 컬렉션을 제공합니다.
|
|
get_NegativeOne<T>()
|
64비트 벡터에서 생성, 조작 및 작동하기 위한 정적 메서드 컬렉션을 제공합니다.
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|
get_NegativeZero<T>()
|
64비트 벡터에서 생성, 조작 및 작동하기 위한 정적 메서드 컬렉션을 제공합니다.
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|
get_Pi<T>()
|
64비트 벡터에서 생성, 조작 및 작동하기 위한 정적 메서드 컬렉션을 제공합니다.
|
|
get_PositiveInfinity<T>()
|
64비트 벡터에서 생성, 조작 및 작동하기 위한 정적 메서드 컬렉션을 제공합니다.
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|
get_Tau<T>()
|
64비트 벡터에서 생성, 조작 및 작동하기 위한 정적 메서드 컬렉션을 제공합니다.
|
|
GetElement<T>(Vector64<T>, Int32)
|
지정된 인덱스에서 요소를 가져옵니다.
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GreaterThan<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
두 벡터를 비교하여 요소별로 더 큰 벡터를 결정합니다.
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|
GreaterThanAll<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
두 벡터를 비교하여 모든 요소가 더 큰지 확인합니다.
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|
GreaterThanAny<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
두 벡터를 비교하여 요소가 더 큰지 확인합니다.
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|
GreaterThanOrEqual<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
두 벡터를 비교하여 요소별로 크거나 같은 벡터를 결정합니다.
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|
GreaterThanOrEqualAll<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
두 벡터를 비교하여 모든 요소가 크거나 같은지 확인합니다.
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|
GreaterThanOrEqualAny<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
두 벡터를 비교하여 요소가 크거나 같은지 확인합니다.
|
|
Hypot(Vector64<Double>, Vector64<Double>)
|
오른쪽 각도 삼각형의 짧은 면 길이를 나타내는 두 개의 벡터가 지정된 경우 가설을 계산합니다.
|
|
Hypot(Vector64<Single>, Vector64<Single>)
|
오른쪽 각도 삼각형의 짧은 면 길이를 나타내는 두 개의 벡터가 지정된 경우 가설을 계산합니다.
|
|
IndexOf<T>(Vector64<T>, T)
|
지정된 값과 같은 벡터에서 첫 번째 요소의 인덱스를 결정합니다.
|
|
IndexOfWhereAllBitsSet<T>(Vector64<T>)
|
모든 비트가 설정된 벡터에서 첫 번째 요소의 인덱스를 결정합니다.
|
|
IsEvenInteger<T>(Vector64<T>)
|
벡터의 어떤 요소가 정수 값인지 확인합니다.
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|
IsFinite<T>(Vector64<T>)
|
벡터에서 유한한 요소를 결정합니다.
|
|
IsInfinity<T>(Vector64<T>)
|
무한대인 벡터의 요소를 결정합니다.
|
|
IsInteger<T>(Vector64<T>)
|
벡터에서 정수 값인 요소를 결정합니다.
|
|
IsNaN<T>(Vector64<T>)
|
벡터에서 NaN인 요소를 결정합니다.
|
|
IsNegative<T>(Vector64<T>)
|
벡터의 어떤 요소가 음수 실수인지를 결정합니다.
|
|
IsNegativeInfinity<T>(Vector64<T>)
|
벡터에서 음수 무한대인 요소를 결정합니다.
|
|
IsNormal<T>(Vector64<T>)
|
벡터의 어떤 요소가 정상인지 결정합니다.
|
|
IsOddInteger<T>(Vector64<T>)
|
벡터에서 홀수 정수 값인 요소를 결정합니다.
|
|
IsPositive<T>(Vector64<T>)
|
벡터의 어떤 요소가 양의 실수인지 결정합니다.
|
|
IsPositiveInfinity<T>(Vector64<T>)
|
벡터에서 양수 무한대인 요소를 결정합니다.
|
|
IsSubnormal<T>(Vector64<T>)
|
벡터의 어떤 요소가 비열인지 결정합니다.
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|
IsZero<T>(Vector64<T>)
|
벡터에서 0인 요소를 결정합니다.
|
|
LastIndexOf<T>(Vector64<T>, T)
|
지정된 값과 같은 벡터에서 마지막 요소의 인덱스를 결정합니다.
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|
LastIndexOfWhereAllBitsSet<T>(Vector64<T>)
|
모든 비트가 설정된 벡터에서 마지막 요소의 인덱스를 결정합니다.
|
|
Lerp(Vector64<Double>, Vector64<Double>, Vector64<Double>)
|
지정된 가중치에 따라 두 벡터 간의 선형 보간을 수행합니다.
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|
Lerp(Vector64<Single>, Vector64<Single>, Vector64<Single>)
|
지정된 가중치에 따라 두 벡터 간의 선형 보간을 수행합니다.
|
|
LessThan<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
두 벡터를 비교하여 요소별로 더 적은 벡터를 결정합니다.
|
|
LessThanAll<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
두 벡터를 비교하여 모든 요소가 더 적은지 확인합니다.
|
|
LessThanAny<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
두 벡터를 비교하여 요소가 더 적은지 확인합니다.
|
|
LessThanOrEqual<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
두 벡터를 비교하여 요소별로 작거나 같은 벡터를 결정합니다.
|
|
LessThanOrEqualAll<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
두 벡터를 비교하여 모든 요소가 작거나 같은지 확인합니다.
|
|
LessThanOrEqualAny<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
두 벡터를 비교하여 요소가 작거나 같은지 확인합니다.
|
|
Load<T>(T*)
|
지정된 소스에서 벡터를 로드합니다.
|
|
LoadAligned<T>(T*)
|
지정된 정렬된 원본에서 벡터를 로드합니다.
|
|
LoadAlignedNonTemporal<T>(T*)
|
지정된 정렬된 원본에서 벡터를 로드합니다.
|
|
LoadUnsafe<T>(T, UIntPtr)
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지정된 원본 및 요소 오프셋에서 벡터를 로드합니다.
|
|
LoadUnsafe<T>(T)
|
지정된 소스에서 벡터를 로드합니다.
|
|
Log(Vector64<Double>)
|
벡터에서 각 요소의 로그를 계산합니다.
|
|
Log(Vector64<Single>)
|
벡터에서 각 요소의 로그를 계산합니다.
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Log2(Vector64<Double>)
|
벡터에서 각 요소의 log2를 계산합니다.
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|
Log2(Vector64<Single>)
|
벡터에서 각 요소의 log2를 계산합니다.
|
|
Max<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
요소별로 최대 2개의 벡터를 계산합니다.
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MaxMagnitude<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
|
요소별로 크기가 더 큰 컴퓨팅과 두 벡터를 비교합니다.
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MaxMagnitudeNumber<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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요소별로 두 벡터를 비교하여 크기가 더 큰 컴퓨팅과 입력 NaN이 있는 경우 다른 값을 반환합니다.
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MaxNative<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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두 벡터를 비교하여 플랫폼별 동작 NaN 을 사용하여 요소별로 더 큰 벡터를 결정합니다 NegativeZero.
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MaxNumber<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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요소별로 두 벡터를 비교하여 더 큰 컴퓨팅과 요소가 NaN있는 경우 다른 값을 반환합니다.
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Min<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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요소별로 최소 2개의 벡터를 계산합니다.
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MinMagnitude<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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요소별로 크기가 작은 컴퓨팅과 두 벡터를 비교합니다.
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MinMagnitudeNumber<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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요소별로 두 벡터를 비교하여 크기가 작은 컴퓨팅과 입력 NaN이 있는 경우 다른 값을 반환합니다.
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MinNative<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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두 벡터를 비교하여 플랫폼별 동작 NaN 을 사용하여 요소별로 더 작은 벡터를 결정합니다 NegativeZero.
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MinNumber<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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요소별로 두 벡터를 비교하여 더 작은 컴퓨팅과 요소가 NaN있는 경우 다른 값을 반환합니다.
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Multiply<T>(T, Vector64<T>)
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벡터를 스칼라로 곱하여 제품을 계산합니다.
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Multiply<T>(Vector64<T>, T)
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벡터를 스칼라로 곱하여 제품을 계산합니다.
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Multiply<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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두 벡터를 곱하여 요소별 제품을 계산합니다.
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MultiplyAddEstimate(Vector64<Double>, Vector64<Double>, Vector64<Double>)
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() + left.의 추정치를 * rightaddend 계산합니다.
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MultiplyAddEstimate(Vector64<Single>, Vector64<Single>, Vector64<Single>)
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() + left.의 추정치를 * rightaddend 계산합니다.
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Narrow(Vector64<Double>, Vector64<Double>)
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두 인스턴스 Vector64<T> 를 하나로 Vector64<T>좁혀줍니다.
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Narrow(Vector64<Int16>, Vector64<Int16>)
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두 인스턴스 Vector64<T> 를 하나로 Vector64<T>좁혀줍니다.
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Narrow(Vector64<Int32>, Vector64<Int32>)
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두 인스턴스 Vector64<T> 를 하나로 Vector64<T>좁혀줍니다.
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Narrow(Vector64<Int64>, Vector64<Int64>)
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두 인스턴스 Vector64<T> 를 하나로 Vector64<T>좁혀줍니다.
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Narrow(Vector64<UInt16>, Vector64<UInt16>)
|
두 인스턴스 Vector64<T> 를 하나로 Vector64<T>좁혀줍니다.
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Narrow(Vector64<UInt32>, Vector64<UInt32>)
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두 인스턴스 Vector64<T> 를 하나로 Vector64<T>좁혀줍니다.
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Narrow(Vector64<UInt64>, Vector64<UInt64>)
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두 인스턴스 Vector64<T> 를 하나로 Vector64<T>좁혀줍니다.
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NarrowWithSaturation(Vector64<Double>, Vector64<Double>)
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인스턴스의 Double 두 벡터를 포화 변환을 사용하는 하나의 벡터 Single 로 좁혀줍니다.
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NarrowWithSaturation(Vector64<Int16>, Vector64<Int16>)
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인스턴스의 Int16 두 벡터를 포화 변환을 사용하는 하나의 벡터 SByte 로 좁혀줍니다.
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NarrowWithSaturation(Vector64<Int32>, Vector64<Int32>)
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인스턴스의 Int32 두 벡터를 포화 변환을 사용하는 하나의 벡터 Int16 로 좁혀줍니다.
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NarrowWithSaturation(Vector64<Int64>, Vector64<Int64>)
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인스턴스의 Int64 두 벡터를 포화 변환을 사용하는 하나의 벡터 Int32 로 좁혀줍니다.
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NarrowWithSaturation(Vector64<UInt16>, Vector64<UInt16>)
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인스턴스의 UInt16 두 벡터를 포화 변환을 사용하는 하나의 벡터 Byte 로 좁혀줍니다.
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NarrowWithSaturation(Vector64<UInt32>, Vector64<UInt32>)
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인스턴스의 UInt32 두 벡터를 포화 변환을 사용하는 하나의 벡터 UInt16 로 좁혀줍니다.
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NarrowWithSaturation(Vector64<UInt64>, Vector64<UInt64>)
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인스턴스의 UInt64 두 벡터를 포화 변환을 사용하는 하나의 벡터 UInt32 로 좁혀줍니다.
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Negate<T>(Vector64<T>)
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벡터를 부정합니다.
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None<T>(Vector64<T>, T)
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벡터의 요소가 지정된 값과 같은지 여부를 확인합니다.
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NoneWhereAllBitsSet<T>(Vector64<T>)
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모든 비트가 설정된 벡터의 요소가 없는지 확인합니다.
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OnesComplement<T>(Vector64<T>)
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벡터의 보수를 계산합니다.
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RadiansToDegrees(Vector64<Double>)
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지정된 벡터를 라디안에서 도로 변환합니다.
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RadiansToDegrees(Vector64<Single>)
|
지정된 벡터를 라디안에서 도로 변환합니다.
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Round(Vector64<Double>, MidpointRounding)
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지정된 반올림 모드를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.
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Round(Vector64<Double>)
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기본 반올림 모드(ToEven)를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.
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Round(Vector64<Single>, MidpointRounding)
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지정된 반올림 모드를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.
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Round(Vector64<Single>)
|
기본 반올림 모드(ToEven)를 사용하여 벡터의 각 요소를 가장 가까운 정수로 반올림합니다.
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|
ShiftLeft(Vector64<Byte>, Int32)
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벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 왼쪽으로 이동합니다.
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ShiftLeft(Vector64<Int16>, Int32)
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벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 왼쪽으로 이동합니다.
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|
ShiftLeft(Vector64<Int32>, Int32)
|
벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 왼쪽으로 이동합니다.
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ShiftLeft(Vector64<Int64>, Int32)
|
벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 왼쪽으로 이동합니다.
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ShiftLeft(Vector64<IntPtr>, Int32)
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벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 왼쪽으로 이동합니다.
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ShiftLeft(Vector64<SByte>, Int32)
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벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 왼쪽으로 이동합니다.
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ShiftLeft(Vector64<UInt16>, Int32)
|
벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 왼쪽으로 이동합니다.
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ShiftLeft(Vector64<UInt32>, Int32)
|
벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 왼쪽으로 이동합니다.
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ShiftLeft(Vector64<UInt64>, Int32)
|
벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 왼쪽으로 이동합니다.
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ShiftLeft(Vector64<UIntPtr>, Int32)
|
벡터의 각 요소를 지정된 양만큼 왼쪽으로 이동합니다.
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ShiftRightArithmetic(Vector64<Int16>, Int32)
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지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(부호 있음)합니다.
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ShiftRightArithmetic(Vector64<Int32>, Int32)
|
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(부호 있음)합니다.
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|
ShiftRightArithmetic(Vector64<Int64>, Int32)
|
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(부호 있음)합니다.
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|
ShiftRightArithmetic(Vector64<IntPtr>, Int32)
|
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(부호 있음)합니다.
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ShiftRightArithmetic(Vector64<SByte>, Int32)
|
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(부호 있음)합니다.
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ShiftRightLogical(Vector64<Byte>, Int32)
|
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
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|
ShiftRightLogical(Vector64<Int16>, Int32)
|
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
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|
ShiftRightLogical(Vector64<Int32>, Int32)
|
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
|
|
ShiftRightLogical(Vector64<Int64>, Int32)
|
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
|
|
ShiftRightLogical(Vector64<IntPtr>, Int32)
|
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
|
|
ShiftRightLogical(Vector64<SByte>, Int32)
|
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
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|
ShiftRightLogical(Vector64<UInt16>, Int32)
|
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
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|
ShiftRightLogical(Vector64<UInt32>, Int32)
|
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
|
|
ShiftRightLogical(Vector64<UInt64>, Int32)
|
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
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ShiftRightLogical(Vector64<UIntPtr>, Int32)
|
지정된 양만큼 벡터의 각 요소를 오른쪽으로 이동(서명되지 않음)합니다.
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|
Shuffle(Vector64<Byte>, Vector64<Byte>)
|
인덱스 집합을 사용하여 입력 벡터에서 값을 선택하여 새 벡터를 만듭니다.
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|
Shuffle(Vector64<Int16>, Vector64<Int16>)
|
인덱스 집합을 사용하여 입력 벡터에서 값을 선택하여 새 벡터를 만듭니다.
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|
Shuffle(Vector64<Int32>, Vector64<Int32>)
|
인덱스 집합을 사용하여 입력 벡터에서 값을 선택하여 새 벡터를 만듭니다.
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|
Shuffle(Vector64<SByte>, Vector64<SByte>)
|
인덱스 집합을 사용하여 입력 벡터에서 값을 선택하여 새 벡터를 만듭니다.
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Shuffle(Vector64<Single>, Vector64<Int32>)
|
인덱스 집합을 사용하여 입력 벡터에서 값을 선택하여 새 벡터를 만듭니다.
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Shuffle(Vector64<UInt16>, Vector64<UInt16>)
|
인덱스 집합을 사용하여 입력 벡터에서 값을 선택하여 새 벡터를 만듭니다.
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Shuffle(Vector64<UInt32>, Vector64<UInt32>)
|
인덱스 집합을 사용하여 입력 벡터에서 값을 선택하여 새 벡터를 만듭니다.
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ShuffleNative(Vector64<Byte>, Vector64<Byte>)
|
인덱스 집합을 사용하여 입력 벡터에서 값을 선택하여 새 벡터를 만듭니다.
동작은 범위를 벗어난 인덱스에 대해 플랫폼에 따라 달라집니다.
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ShuffleNative(Vector64<Int16>, Vector64<Int16>)
|
인덱스 집합을 사용하여 입력 벡터에서 값을 선택하여 새 벡터를 만듭니다.
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ShuffleNative(Vector64<Int32>, Vector64<Int32>)
|
인덱스 집합을 사용하여 입력 벡터에서 값을 선택하여 새 벡터를 만듭니다.
|
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ShuffleNative(Vector64<SByte>, Vector64<SByte>)
|
인덱스 집합을 사용하여 입력 벡터에서 값을 선택하여 새 벡터를 만듭니다.
동작은 범위를 벗어난 인덱스에 대해 플랫폼에 따라 달라집니다.
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ShuffleNative(Vector64<Single>, Vector64<Int32>)
|
인덱스 집합을 사용하여 입력 벡터에서 값을 선택하여 새 벡터를 만듭니다.
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ShuffleNative(Vector64<UInt16>, Vector64<UInt16>)
|
인덱스 집합을 사용하여 입력 벡터에서 값을 선택하여 새 벡터를 만듭니다.
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ShuffleNative(Vector64<UInt32>, Vector64<UInt32>)
|
인덱스 집합을 사용하여 입력 벡터에서 값을 선택하여 새 벡터를 만듭니다.
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Sin(Vector64<Double>)
|
벡터에서 각 요소의 사인을 계산합니다.
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Sin(Vector64<Single>)
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벡터에서 각 요소의 사인을 계산합니다.
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SinCos(Vector64<Double>)
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벡터에서 각 요소의 사인과 코사인을 계산합니다.
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SinCos(Vector64<Single>)
|
벡터에서 각 요소의 사인과 코사인을 계산합니다.
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Sqrt<T>(Vector64<T>)
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요소별로 벡터의 제곱근을 계산합니다.
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Store<T>(Vector64<T>, T*)
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지정된 대상에 벡터를 저장합니다.
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StoreAligned<T>(Vector64<T>, T*)
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지정된 맞춤 대상에 벡터를 저장합니다.
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StoreAlignedNonTemporal<T>(Vector64<T>, T*)
|
지정된 맞춤 대상에 벡터를 저장합니다.
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StoreUnsafe<T>(Vector64<T>, T, UIntPtr)
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지정된 대상에 벡터를 저장합니다.
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|
StoreUnsafe<T>(Vector64<T>, T)
|
지정된 대상에 벡터를 저장합니다.
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Subtract<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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두 벡터를 빼서 차이를 계산합니다.
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SubtractSaturate<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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두 벡터를 빼서 요소별 포화 차이를 계산합니다.
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Sum<T>(Vector64<T>)
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벡터에 있는 모든 요소의 합계를 계산합니다.
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ToScalar<T>(Vector64<T>)
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지정된 벡터를 첫 번째 요소의 값을 포함하는 스칼라로 변환합니다.
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ToVector128<T>(Vector64<T>)
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하위 64비트가 지정된 벡터의 값으로 설정되고 상위 64비트가 0으로 초기화된 지정된 벡터를 새 Vector128<T> 벡터로 변환합니다.
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ToVector128Unsafe<T>(Vector64<T>)
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하위 64비트가 지정된 벡터의 값으로 설정되고 상위 64비트가 초기화되지 않은 상태로 지정된 벡터를 새 Vector128<T> 벡터로 변환합니다.
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Truncate(Vector64<Double>)
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벡터의 각 요소를 자립니다.
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Truncate(Vector64<Single>)
|
벡터의 각 요소를 자립니다.
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TryCopyTo<T>(Vector64<T>, Span<T>)
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지정된 범위에 복사 Vector<T> 하려고 시도합니다.
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Widen(Vector64<Byte>)
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1 Vector64<T> 을 2로 확장합니다 Vector64<T>.
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Widen(Vector64<Int16>)
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1 Vector64<T> 을 2로 확장합니다 Vector64<T>.
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Widen(Vector64<Int32>)
|
1 Vector64<T> 을 2로 확장합니다 Vector64<T>.
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Widen(Vector64<SByte>)
|
1 Vector64<T> 을 2로 확장합니다 Vector64<T>.
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Widen(Vector64<Single>)
|
1 Vector64<T> 을 2로 확장합니다 Vector64<T>.
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|
Widen(Vector64<UInt16>)
|
1 Vector64<T> 을 2로 확장합니다 Vector64<T>.
|
|
Widen(Vector64<UInt32>)
|
1 Vector64<T> 을 2로 확장합니다 Vector64<T>.
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|
WidenLower(Vector64<Byte>)
|
의 하반부를 Vector64<T> 1로 확장합니다 Vector64<T>.
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WidenLower(Vector64<Int16>)
|
의 하반부를 Vector64<T> 1로 확장합니다 Vector64<T>.
|
|
WidenLower(Vector64<Int32>)
|
의 하반부를 Vector64<T> 1로 확장합니다 Vector64<T>.
|
|
WidenLower(Vector64<SByte>)
|
의 하반부를 Vector64<T> 1로 확장합니다 Vector64<T>.
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|
WidenLower(Vector64<Single>)
|
의 하반부를 Vector64<T> 1로 확장합니다 Vector64<T>.
|
|
WidenLower(Vector64<UInt16>)
|
의 하반부를 Vector64<T> 1로 확장합니다 Vector64<T>.
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|
WidenLower(Vector64<UInt32>)
|
의 하반부를 Vector64<T> 1로 확장합니다 Vector64<T>.
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|
WidenUpper(Vector64<Byte>)
|
의 상반부를 Vector64<T> 으로 확장합니다 Vector64<T>.
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|
WidenUpper(Vector64<Int16>)
|
의 상반부를 Vector64<T> 으로 확장합니다 Vector64<T>.
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|
WidenUpper(Vector64<Int32>)
|
의 상반부를 Vector64<T> 으로 확장합니다 Vector64<T>.
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WidenUpper(Vector64<SByte>)
|
의 상반부를 Vector64<T> 으로 확장합니다 Vector64<T>.
|
|
WidenUpper(Vector64<Single>)
|
의 상반부를 Vector64<T> 으로 확장합니다 Vector64<T>.
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WidenUpper(Vector64<UInt16>)
|
의 상반부를 Vector64<T> 으로 확장합니다 Vector64<T>.
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WidenUpper(Vector64<UInt32>)
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의 상반부를 Vector64<T> 으로 확장합니다 Vector64<T>.
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WithElement<T>(Vector64<T>, Int32, T)
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지정된 인덱스 집합의 요소가 지정된 값으로 설정되고 나머지 요소가 지정된 벡터의 요소와 동일한 값으로 설정된 새 Vector64<T> 요소를 만듭니다.
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Xor<T>(Vector64<T>, Vector64<T>)
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배타적 또는 두 벡터를 계산합니다.
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