DllImportAttribute.ExactSpelling 필드

정의

필드가 CharSet 공용 언어 런타임에서 관리되지 않는 DLL에서 지정된 이름 이외의 진입점 이름을 검색하도록 하는지 여부를 제어합니다.

public: bool ExactSpelling;
public bool ExactSpelling;
val mutable ExactSpelling : bool
Public ExactSpelling As Boolean 

필드 값

예제

경우에 따라 Visual Basic 개발자는 DllImportAttribute 문을 사용하는 대신 Declare 사용하여 관리 코드에서 DLL 함수를 정의합니다. ExactSpelling 필드 설정은 이러한 경우 중 하나입니다.

[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet::Ansi, ExactSpelling = true)]
int MessageBoxA(IntPtr hWnd, String^ Text,
    String^ Caption, unsigned int Type);
internal static class NativeMethods
{
    [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Unicode,
        ExactSpelling = true)]
    internal static extern int MessageBoxW(
        IntPtr hWnd, string lpText, string lpCption, uint uType);
}
Friend Class NativeMethods
    <DllImport("user32.dll", ExactSpelling:=False)>
    Friend Shared Function MessageBox(hWnd As IntPtr, lpText As String,
        lpCaption As String, uType As UInteger) As Integer
    End Function
End Class

설명

필드가 설정된 경우 false문자 A와 함께 추가된 DllImportAttribute.CharSet 진입점 이름이 호출되고 필드가 로 설정CharSet.Ansi되면 문자 W와 함께 추가된 진입점 이름이 호출됩니다DllImportAttribute.CharSet.CharSet.Unicode 일반적으로 관리되는 컴파일러는 이 필드를 설정합니다.

다음 표에서는 프로그래밍 언어에 CharSet 의해 적용되는 기본값을 기준으로 필드와 ExactSpelling 필드 간의 관계를 보여 줍니다. 기본 설정을 재정의할 수 있지만 주의해서 재정의할 수 있습니다.

언어 미국 국가 표준 협회 (ANSI) Unicode Auto
Visual Basic (비주얼 베이직 언어) ExactSpelling:=True ExactSpelling:=True ExactSpelling:=False
C# ExactSpelling=false ExactSpelling=false ExactSpelling=false
C++ ExactSpelling=false ExactSpelling=false ExactSpelling=false

적용 대상