ResourceWriter 클래스
정의
중요
일부 정보는 릴리스되기 전에 상당 부분 수정될 수 있는 시험판 제품과 관련이 있습니다. Microsoft는 여기에 제공된 정보에 대해 어떠한 명시적이거나 묵시적인 보증도 하지 않습니다.
시스템 기본 형식의 리소스를 출력 파일 또는 출력 스트림에 씁니다. 이 클래스는 상속할 수 없습니다.
public ref class ResourceWriter sealed : System::Resources::IResourceWriter
public sealed class ResourceWriter : System.Resources.IResourceWriter
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public sealed class ResourceWriter : System.Resources.IResourceWriter
type ResourceWriter = class
interface IResourceWriter
interface IDisposable
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ResourceWriter = class
interface IResourceWriter
interface IDisposable
type ResourceWriter = class
interface IDisposable
interface IResourceWriter
Public NotInheritable Class ResourceWriter
Implements IResourceWriter
- 상속
-
ResourceWriter
- 특성
- 구현
예제
다음 예제에서는 myResources.resources 파일에 여러 문자열을 씁니다.
using System;
using System.Resources;
public class WriteResources {
public static void Main(string[] args) {
// Creates a resource writer.
IResourceWriter writer = new ResourceWriter("myResources.resources");
// Adds resources to the resource writer.
writer.AddResource("String 1", "First String");
writer.AddResource("String 2", "Second String");
writer.AddResource("String 3", "Third String");
// Writes the resources to the file or stream, and closes it.
writer.Close();
}
}
Imports System.Resources
Public Class WriteResources
Public Shared Sub Main()
' Creates a resource writer.
Dim writer As New ResourceWriter("myResources.resources")
' Adds resources to the resource writer.
writer.AddResource("String 1", "First String")
writer.AddResource("String 2", "Second String")
writer.AddResource("String 3", "Third String")
' Writes the resources to the file or stream, and closes it.
writer.Close()
End Sub
End Class
설명
ResourceWriter 는 인터페이스의 기본 구현을 IResourceWriter 제공합니다. 프로그래밍 방식으로 이진 리소스(.resources) 파일을 만들 수 있습니다.
리소스는 메서드를 사용하여 AddResource 이름 및 값 쌍으로 지정됩니다. 리소스 이름은 조회에 사용할 때 대/소문자를 구분하지만 작성 도구를 보다 쉽게 지원하고 버그 ResourceWriter 를 제거하는 데 도움이 되도록 .resources 파일에 대/소문자만 다른 이름을 포함할 수 없습니다. 클래스를 사용하면 문자열, 개체 및 이 ResourceWriter 진 리소스를 만들 수 있습니다. 이진 리소스는 리소스 파일에 바이트 배열 또는 스트림으로 쓸 수 있습니다.
Important
이 형식은 IDisposable 인터페이스를 구현합니다. 형식 사용을 마쳤으면 직접 또는 간접적으로 삭제해야 합니다. 형식을 직접 삭제하려면 Disposetry/ 블록에서 해당 catch 메서드를 호출합니다. 간접적으로 삭제하려면 using(C#) 또는 Using(Visual Basic)와 같은 언어 구문을 사용합니다. 자세한 내용은 인터페이스 항목의 "IDisposable을 구현하는 개체 사용" 섹션을 IDisposable 참조하세요.
리소스 파일을 만들려면 고유한 파일 이름을 사용하여 ResourceWriter 만들고, 한 번 이상 호출 AddResource 하고, 디스크에 리소스 파일을 쓰기 위해 호출 Generate 한 다음, 파일을 닫기 위해 호출 Close 합니다. 명시적으로 호출하지 않으면 호출 Close 이 암시적으로 호출 GenerateGenerate됩니다.
리소스가 추가된 순서대로 반드시 작성되지는 않습니다.
클래스에서 만든 ResourceWriter 이진 .resources 파일에서 리소스를 검색하려면 클래스를 사용하여 명명된 리소스 또는 파일의 ResourceReader 모든 리소스를 열거할 수 있는 클래스를 검색 ResourceManager 할 수 있습니다.
생성자
| Name | Description |
|---|---|
| ResourceWriter(Stream) |
제공된 스트림에 리소스를 ResourceWriter 쓰는 클래스의 새 인스턴스를 초기화합니다. |
| ResourceWriter(String) |
지정된 파일에 리소스를 쓰는 클래스의 ResourceWriter 새 인스턴스를 초기화합니다. |
속성
| Name | Description |
|---|---|
| TypeNameConverter |
정규화된 어셈블리 이름을 사용하여 프레임워크 4를 .NET 전에 리소스 어셈블리가 해당 대상 버전의 .NET Framework를 작성할 수 있도록 하는 대리자를 가져오거나 설정합니다. |
메서드
| Name | Description |
|---|---|
| AddResource(String, Byte[]) |
바이트 배열로 지정된 명명된 리소스를 쓸 리소스 목록에 추가합니다. |
| AddResource(String, Object) |
쓸 리소스 목록에 개체로 지정된 명명된 리소스를 추가합니다. |
| AddResource(String, Stream, Boolean) |
쓸 리소스 목록에 스트림으로 지정된 명명된 리소스를 추가하고 메서드가 호출된 후 Generate() 스트림을 닫아야 하는지 여부를 지정합니다. |
| AddResource(String, Stream) |
쓸 리소스 목록에 스트림으로 지정된 명명된 리소스를 추가합니다. |
| AddResource(String, String) |
쓸 리소스 목록에 문자열 리소스를 추가합니다. |
| AddResourceData(String, String, Byte[]) |
기록할 리소스 목록에 데이터 단위를 리소스로 추가합니다. |
| Close() |
리소스를 출력 스트림에 저장한 다음 닫습니다. |
| Dispose() |
사용자가 리소스 파일 또는 스트림을 닫고 리소스를 명시적으로 해제할 수 있습니다. |
| Equals(Object) |
지정한 개체와 현재 개체가 같은지 여부를 확인합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| Generate() |
모든 리소스를 시스템 기본 형식으로 출력 스트림에 저장합니다. |
| GetHashCode() |
기본 해시 함수로 작동합니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| GetType() |
현재 인스턴스의 Type 가져옵니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| MemberwiseClone() |
현재 Object단순 복사본을 만듭니다. (다음에서 상속됨 Object) |
| ToString() |
현재 개체를 나타내는 문자열을 반환합니다. (다음에서 상속됨 Object) |